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Influence
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Influence
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INFLUENCE é um jogo de cartas tático onde os jogadores tentam ganhar o maior Poder. Ao jogar cartas de Influência - simbolizando influência militar, política e econômica - os jogadores conquistam Castelos e ganham uma base de Poder. Manter o controle desses Castelos concede Poder adicional, bem como influência sobre os Castelos vizinhos! Cada jogador tem um conjunto idêntico de dez cartas de Facção. Com elas, os jogadores exercerão Influência sobre os Castelos, alterarão o tabuleiro de jogo e sabotearão os redutos dos oponentes. No final de seis Rodadas, quem tiver mais Poder vence! Os Castelos são cartas distribuídas viradas para baixo seguindo o padrão de uma carta de Configuração - esses padrões têm entre 8 e 18 Castelos. A carta de Configuração também indica em que ordem os Castelos são examinados (determinando quem conquistou o Castelo). Os jogadores têm conjuntos idênticos de seis cartas de Influência, que são usadas (uma por Rodada) para tentar ganhar controle de um Castelo. As cartas de Influência são jogadas viradas para baixo na Fase de Ataque e reveladas durante a Fase de Conquista. Conquistar um Castelo marca 1 Poder, e manter o controle concede a quantidade de Poder mostrada na carta do Castelo - entre 0 e 4 Poder. Com muito poucos Castelos de 3 e 4 Poder, estes serão altamente disputados! Castelos conquistados têm o benefício adicional de fornecer Influência bônus contra seus vizinhos imediatos (cima, baixo, esquerda, direita e as quatro diagonais). Além disso, os jogadores têm quatro cartas especiais: --As cartas de Troca podem ser usadas para mudar a orientação das cartas de Configuração e Castelo, e podem ser usadas para trocar duas cartas de Influência (os jogadores só podem afetar suas próprias cartas de Influência e Castelos que controlam). --A carta Sabotador é usada para impedir que um Castelo use sua Influência em um Castelo vizinho por uma Rodada, e qualquer jogador pode jogar seu Sabotador em QUALQUER Castelo. --A carta Atraso é jogada para mover um jogador para o final da fila de Ordem de Turno, concedendo o benefício de ver onde todos os outros jogaram antes de decidir onde jogar sua carta de Influência. Mas cuidado! Todos têm uma carta de Atraso, e todas podem ser usadas na mesma Rodada! O Poder é contado a cada rodada e é cumulativo. O jogador (ou equipe!) com mais Poder vence! Uma nota sobre jogos em equipe: Influence pode ser jogado em modo livre, mas também pode ser jogado em equipes, desde que as equipes tenham a mesma quantidade de Facções.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Placa Modular Parcerias |
| Categorias: | Estratégia Jogos de cartas Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 696859267734 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 8376 vezes | |
INFLUENCE é um jogo de cartas tático onde os jogadores tentam ganhar o maior Poder. Ao jogar cartas de Influência - simbolizando influência militar, política e econômica - os jogadores conquistam Castelos e ganham uma base de Poder. Manter o controle desses Castelos concede Poder adicional, bem como influência sobre os Castelos vizinhos! Cada jogador tem um conjunto idêntico de dez cartas de Facção. Com elas, os jogadores exercerão Influência sobre os Castelos, alterarão o tabuleiro de jogo e sabotearão os redutos dos oponentes. No final de seis Rodadas, quem tiver mais Poder vence! Os Castelos são cartas distribuídas viradas para baixo seguindo o padrão de uma carta de Configuração - esses padrões têm entre 8 e 18 Castelos. A carta de Configuração também indica em que ordem os Castelos são examinados (determinando quem conquistou o Castelo). Os jogadores têm conjuntos idênticos de seis cartas de Influência, que são usadas (uma por Rodada) para tentar ganhar controle de um Castelo. As cartas de Influência são jogadas viradas para baixo na Fase de Ataque e reveladas durante a Fase de Conquista. Conquistar um Castelo marca 1 Poder, e manter o controle concede a quantidade de Poder mostrada na carta do Castelo - entre 0 e 4 Poder. Com muito poucos Castelos de 3 e 4 Poder, estes serão altamente disputados! Castelos conquistados têm o benefício adicional de fornecer Influência bônus contra seus vizinhos imediatos (cima, baixo, esquerda, direita e as quatro diagonais). Além disso, os jogadores têm quatro cartas especiais: --As cartas de Troca podem ser usadas para mudar a orientação das cartas de Configuração e Castelo, e podem ser usadas para trocar duas cartas de Influência (os jogadores só podem afetar suas próprias cartas de Influência e Castelos que controlam). --A carta Sabotador é usada para impedir que um Castelo use sua Influência em um Castelo vizinho por uma Rodada, e qualquer jogador pode jogar seu Sabotador em QUALQUER Castelo. --A carta Atraso é jogada para mover um jogador para o final da fila de Ordem de Turno, concedendo o benefício de ver onde todos os outros jogaram antes de decidir onde jogar sua carta de Influência. Mas cuidado! Todos têm uma carta de Atraso, e todas podem ser usadas na mesma Rodada! O Poder é contado a cada rodada e é cumulativo. O jogador (ou equipe!) com mais Poder vence! Uma nota sobre jogos em equipe: Influence pode ser jogado em modo livre, mas também pode ser jogado em equipes, desde que as equipes tenham a mesma quantidade de Facções.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Placa Modular Parcerias |
| Categorias: | Estratégia Jogos de cartas Medieval |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 696859267734 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 8376 vezes | |