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Idioma: Inglês
Iron Tide: Panzers in the Ardennes
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7.85
#3730 na classificação 113 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 2 jogadores 7 votos de 9 Idade recomendada pelos jogadores: 16+ 2 votos de 2
2-4
360'
12
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Iron Tide: Panzers in the Ardennes

Um jogo de tabuleiro de Nathan Kilgore
Editora: Pacific Rim Publishing
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Iron Tide: Panzers in the Ardennes
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58,90€
IT Grátis
Descrição Descrição
16 de dezembro de 1944 — A Batalha das Ardenas — Unidades de panzer treinadas em combate, lideradas por veteranos e recrutas, avançam contra um setor tranquilo das linhas aliadas onde unidades não testadas e esgotadas pela batalha foram enviadas para transformar recrutas em soldados. Unidades dispersas, sobrecarregadas e superadas em armamento se mantiveram firmes, lutando desesperadamente enquanto os reforços corriam para a frenética batalha contra a iminente MARÉ DE FERRO. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes utiliza um mecanismo de sorteio de fichas de força para retratar as incertezas do treinamento, combate e a névoa da guerra. Os batalhões têm valores de combate fixos, mas os regimentos e brigadas derivam suas forças de combate de fichas que refletem a faixa provável de eficácia das tropas com um determinado nível de treinamento e equipamento. Armas combinadas, artilharia, aeronaves e o poder dos tanques pesam muito na balança da batalha. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes contém: um mapa de 28 por 42 polegadas 700 fichas recortadas impressas na parte de trás um livreto de regras de 12 páginas um gráfico de Registro de Turnos e Ordem de Batalha de 17 por 32 polegadas um cartão de Ajuda para Jogadores de 8-1/2 por 11 polegadas Este sistema de jogo utiliza forças de combate ocultas. Mapa hexagonal colorido simulando a Batalha das Ardenas da Segunda Guerra Mundial. Este jogo utiliza um sistema de sorteio de fichas semelhante, mas atualizado, da Operação Tifão da SPI: O Ataque Alemão a Moscovo, 1941 e os jogos da série Victory in the West (a 3ª Exército de Patton, Operação Granada e Sicília). Os jogadores são incentivados a não inspecionar o lado inimigo além do que é óbvio no topo. Emoções e arrepios à medida que surpresas dos montes ocultos perturbam ou recompensam planos bem elaborados.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 2118 vezes
Descrição Descrição
16 de dezembro de 1944 — A Batalha das Ardenas — Unidades de panzer treinadas em combate, lideradas por veteranos e recrutas, avançam contra um setor tranquilo das linhas aliadas onde unidades não testadas e esgotadas pela batalha foram enviadas para transformar recrutas em soldados. Unidades dispersas, sobrecarregadas e superadas em armamento se mantiveram firmes, lutando desesperadamente enquanto os reforços corriam para a frenética batalha contra a iminente MARÉ DE FERRO. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes utiliza um mecanismo de sorteio de fichas de força para retratar as incertezas do treinamento, combate e a névoa da guerra. Os batalhões têm valores de combate fixos, mas os regimentos e brigadas derivam suas forças de combate de fichas que refletem a faixa provável de eficácia das tropas com um determinado nível de treinamento e equipamento. Armas combinadas, artilharia, aeronaves e o poder dos tanques pesam muito na balança da batalha. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes contém: um mapa de 28 por 42 polegadas 700 fichas recortadas impressas na parte de trás um livreto de regras de 12 páginas um gráfico de Registro de Turnos e Ordem de Batalha de 17 por 32 polegadas um cartão de Ajuda para Jogadores de 8-1/2 por 11 polegadas Este sistema de jogo utiliza forças de combate ocultas. Mapa hexagonal colorido simulando a Batalha das Ardenas da Segunda Guerra Mundial. Este jogo utiliza um sistema de sorteio de fichas semelhante, mas atualizado, da Operação Tifão da SPI: O Ataque Alemão a Moscovo, 1941 e os jogos da série Victory in the West (a 3ª Exército de Patton, Operação Granada e Sicília). Os jogadores são incentivados a não inspecionar o lado inimigo além do que é óbvio no topo. Emoções e arrepios à medida que surpresas dos montes ocultos perturbam ou recompensam planos bem elaborados.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema Chit-Pull Lançamento de dados Simulação
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 9 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 8 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 2 7 7 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 3 3 3 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 1 desaconselham-no
  • 4 2 2 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 4+ 0 0 consideram-no o melhor, 2 recomendam-no, 1 desaconselham-no

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