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2-4
30'
6
Nenhum texto necessário no jogo
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Isidore
Isidore é um jogo de tabuleiro mágico onde os jogadores treinam para obter seu diploma de mago ou bruxa na Isidore School of Magic. Uma aventura encantadora para 2-4 jogadores, com jogos durando cerca de 30 minutos, adequado para maiores de 6 anos.
Editora: Jumbo
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Isidore
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Os alunos que frequentam a Isidore School of Magic são treinados para se tornarem Magos e Bruxas... e você é um deles! Mas, antes de se qualificar como o melhor da sua classe, você precisa preparar seu feitiço mágico definitivo. Você precisa de três tesouros raros do Reino de Calandria: uma lágrima da Ninfa da Água, um dente do Dragão de Fogo e uma esmeralda do Gigante de Rocha. Mas essas criaturas míticas não vão entregar seus tesouros sem lutar! Como estudante de magia, você precisará mostrar o que aprendeu na Isidore. Você precisará trocar ingredientes, compor feitiços para controlar os elementos Rocha, Água e Fogo e, por fim, vencer os duelos! Em Isidore, você pode coletar, comprar ou trocar ingredientes por todo o Reino de Calandria. Você precisa desses ingredientes para fazer seus feitiços de Rocha, Água e Fogo. A carta de feitiço do topo do baralho mostra quais ingredientes você precisa para fazer o feitiço. Se você estiver na Isidore e tiver todos os ingredientes necessários para um feitiço de Rocha, Água ou Fogo, você pode pegar uma carta de feitiço. Com esses feitiços, você pode desafiar as criaturas mágicas para um duelo. As criaturas mágicas são poderosas e sempre têm três cartas de duelo diferentes (Rocha, Água e Fogo) para contrabalançar seu ataque. O jogador à esquerda do aluno atacante joga em nome da criatura mágica e pega as três cartas de duelo escuras. Assim como no jogo 'Pedra-Papel-Tesoura', o aluno e a criatura mágica escolhem uma de suas cartas de feitiço (cartas de duelo), que colocam na mesa - exatamente ao mesmo tempo - após recitar o feitiço mágico I-SI-DORE (como um, dois, três!). • O Fogo vence a Rocha (o fogo derrete a rocha). • A Rocha vence a Água (a rocha absorve a água). • A Água vence o Fogo (a água apaga o fogo). • Se o aluno e a criatura mágica jogarem a mesma carta de feitiço, os elementos se anulam e ninguém ganha a rodada. O primeiro aluno a coletar três tesouros pode voltar para a escola, onde receberá um diploma da Isidore Academy of Magical Arts. Este aluno também ganha o jogo!
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Rolar / Girar e Mover Coleção de conjuntos |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8710126197011 |
| Em 4 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5023 vezes | |
Os alunos que frequentam a Isidore School of Magic são treinados para se tornarem Magos e Bruxas... e você é um deles! Mas, antes de se qualificar como o melhor da sua classe, você precisa preparar seu feitiço mágico definitivo. Você precisa de três tesouros raros do Reino de Calandria: uma lágrima da Ninfa da Água, um dente do Dragão de Fogo e uma esmeralda do Gigante de Rocha. Mas essas criaturas míticas não vão entregar seus tesouros sem lutar! Como estudante de magia, você precisará mostrar o que aprendeu na Isidore. Você precisará trocar ingredientes, compor feitiços para controlar os elementos Rocha, Água e Fogo e, por fim, vencer os duelos! Em Isidore, você pode coletar, comprar ou trocar ingredientes por todo o Reino de Calandria. Você precisa desses ingredientes para fazer seus feitiços de Rocha, Água e Fogo. A carta de feitiço do topo do baralho mostra quais ingredientes você precisa para fazer o feitiço. Se você estiver na Isidore e tiver todos os ingredientes necessários para um feitiço de Rocha, Água ou Fogo, você pode pegar uma carta de feitiço. Com esses feitiços, você pode desafiar as criaturas mágicas para um duelo. As criaturas mágicas são poderosas e sempre têm três cartas de duelo diferentes (Rocha, Água e Fogo) para contrabalançar seu ataque. O jogador à esquerda do aluno atacante joga em nome da criatura mágica e pega as três cartas de duelo escuras. Assim como no jogo 'Pedra-Papel-Tesoura', o aluno e a criatura mágica escolhem uma de suas cartas de feitiço (cartas de duelo), que colocam na mesa - exatamente ao mesmo tempo - após recitar o feitiço mágico I-SI-DORE (como um, dois, três!). • O Fogo vence a Rocha (o fogo derrete a rocha). • A Rocha vence a Água (a rocha absorve a água). • A Água vence o Fogo (a água apaga o fogo). • Se o aluno e a criatura mágica jogarem a mesma carta de feitiço, os elementos se anulam e ninguém ganha a rodada. O primeiro aluno a coletar três tesouros pode voltar para a escola, onde receberá um diploma da Isidore Academy of Magical Arts. Este aluno também ganha o jogo!
| Mecânica: | Pedra-Papel-Tesoura Rolar / Girar e Mover Coleção de conjuntos |
| Categorias: | |
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| BARCODE: | 8710126197011 |
| Em 4 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 5023 vezes | |
