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2-5
45'
8
No es necesario texto en el juego.
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Islas Canarias
Editora: Clementoni
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Islas Canarias
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FOTOS NO BGG
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66 cartões de 58.0mm largura e 81.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Islas Canarias é um jogo sobre a colonização das Ilhas Canárias.
Os jogadores puxam 3 cartas de colonos do estoque ou escolhem uma de sua mão para construir uma casa em sua ilha. A cor é dada pela carta e o jogador deve escolher um lugar na ilha para isso, respondendo às prioridades da carta de colono jogada. Por exemplo: 1ª prioridade para o novo edifício é um lugar perto do rio, 2ª prioridade perto de um edifício vermelho, 3ª prioridade perto da costa e 4ª prioridade perto de um edifício marrom. O jogador deve construir a casa seguindo essas prioridades.
A segunda ação de seu turno é colocar uma carta de colono na mesa. Esta carta pertence ao navio.
Depois que cada jogador fez suas 2 ações, o navio chega e essas cartas são jogadas. O edifício de uma carta obtém o jogador que cumpre melhor a (mais alta possível) prioridade.
Após a fase do navio, um novo turno começa.
O jogador pode trocar 2 ou 3 casas por edifícios mais valiosos e pode obter cartas de privilégio por ser o melhor em uma cor de edifício.
No final do jogo, o jogador com mais pontos pelos edifícios vence.
Os jogadores puxam 3 cartas de colonos do estoque ou escolhem uma de sua mão para construir uma casa em sua ilha. A cor é dada pela carta e o jogador deve escolher um lugar na ilha para isso, respondendo às prioridades da carta de colono jogada. Por exemplo: 1ª prioridade para o novo edifício é um lugar perto do rio, 2ª prioridade perto de um edifício vermelho, 3ª prioridade perto da costa e 4ª prioridade perto de um edifício marrom. O jogador deve construir a casa seguindo essas prioridades.
A segunda ação de seu turno é colocar uma carta de colono na mesa. Esta carta pertence ao navio.
Depois que cada jogador fez suas 2 ações, o navio chega e essas cartas são jogadas. O edifício de uma carta obtém o jogador que cumpre melhor a (mais alta possível) prioridade.
Após a fase do navio, um novo turno começa.
O jogador pode trocar 2 ou 3 casas por edifícios mais valiosos e pode obter cartas de privilégio por ser o melhor em uma cor de edifício.
No final do jogo, o jogador com mais pontos pelos edifícios vence.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Civilização Piratas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8005125696871 |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 7428 vezes | |
Islas Canarias é um jogo sobre a colonização das Ilhas Canárias.
Os jogadores puxam 3 cartas de colonos do estoque ou escolhem uma de sua mão para construir uma casa em sua ilha. A cor é dada pela carta e o jogador deve escolher um lugar na ilha para isso, respondendo às prioridades da carta de colono jogada. Por exemplo: 1ª prioridade para o novo edifício é um lugar perto do rio, 2ª prioridade perto de um edifício vermelho, 3ª prioridade perto da costa e 4ª prioridade perto de um edifício marrom. O jogador deve construir a casa seguindo essas prioridades.
A segunda ação de seu turno é colocar uma carta de colono na mesa. Esta carta pertence ao navio.
Depois que cada jogador fez suas 2 ações, o navio chega e essas cartas são jogadas. O edifício de uma carta obtém o jogador que cumpre melhor a (mais alta possível) prioridade.
Após a fase do navio, um novo turno começa.
O jogador pode trocar 2 ou 3 casas por edifícios mais valiosos e pode obter cartas de privilégio por ser o melhor em uma cor de edifício.
No final do jogo, o jogador com mais pontos pelos edifícios vence.
Os jogadores puxam 3 cartas de colonos do estoque ou escolhem uma de sua mão para construir uma casa em sua ilha. A cor é dada pela carta e o jogador deve escolher um lugar na ilha para isso, respondendo às prioridades da carta de colono jogada. Por exemplo: 1ª prioridade para o novo edifício é um lugar perto do rio, 2ª prioridade perto de um edifício vermelho, 3ª prioridade perto da costa e 4ª prioridade perto de um edifício marrom. O jogador deve construir a casa seguindo essas prioridades.
A segunda ação de seu turno é colocar uma carta de colono na mesa. Esta carta pertence ao navio.
Depois que cada jogador fez suas 2 ações, o navio chega e essas cartas são jogadas. O edifício de uma carta obtém o jogador que cumpre melhor a (mais alta possível) prioridade.
Após a fase do navio, um novo turno começa.
O jogador pode trocar 2 ou 3 casas por edifícios mais valiosos e pode obter cartas de privilégio por ser o melhor em uma cor de edifício.
No final do jogo, o jogador com mais pontos pelos edifícios vence.
66 cartões de 58.0mm largura e 81.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Civilização Piratas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8005125696871 |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 7428 vezes | |
