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Jewels
Jewels é um emocionante jogo comercial que desafia 2-5 jogadores maiores de 8 anos a competir para se tornar o comerciante mais rico. Em 30 minutos de intenso comércio e coleta de gemas e moedas, acumule riqueza e supere seus oponentes. Perfeito para famílias e entusiastas de jogos comerciais, combina estratégia, negociação e tema de riqueza. Publicado pela CosplaYou.
Editora: CosplaYou
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Jewels
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O objetivo é se tornar o comerciante mais rico acumulando o máximo de Moedas possível. Cada Jogador ganha Moedas vendendo Gemas e Joias elaboradas. O jogo é dividido em Turnos, cada Turno é completado quando cada Jogador termina sua Rodada. No início do jogo, as cartas são colocadas em duas fileiras, Personagens e Gemas, para um total de sete colunas. Cada coluna representa uma Cidade. Cada cidade tem dois slots, um para um Personagem e um para um Recurso. Durante sua Rodada, um Jogador pode executar três Ações de uma lista de seis: Viajar para outra Cidade, Comprar Gemas ou Ouro, Criar Joias ou Gemas, Interagir com um Personagem: Vender uma Joia ou uma Gemas, contratar um Mercenário ou lutar contra um Monstro, Reabastecer slots da Cidade se estiverem vazios, Ganhar uma Moeda. O Jogador pode viajar entre as colunas, que representam Cidades. Viajar entre Cidades custa Moedas. O Jogador pode comprar uma Gema em sua Cidade atual e adicioná-la à sua mão. Antes que uma Joia ou uma Gema possa ser vendida, o Jogador deve gastar uma ação de criação para colocar as cartas. Para criar uma Joia, o Jogador também precisa da combinação certa de Gemas e Ouro. Assim, cada Jogador sempre tem uma rodada para tramar contra o vendedor. Vender uma Joia ou uma Gema a um Comprador significa descartá-la e ganhar seu valor em Moedas. Mercenários e Monstros podem dificultar ou favorecer os Jogadores. Depois que um Jogador interage com qualquer Personagem, a carta é adicionada à pilha de descarte. No início de cada turno, as Cidades são repovoadas com novos Personagens e Gemas. Nesse momento, muitos Eventos podem ser acionados. O jogo termina quando uma Cidade não pode ser reabastecida no início do Turno. O Jogador com mais Moedas vence o jogo.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Leilão/Licitação Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Econômico Fantasia Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| Em 2 coleções Isso foi visto 4626 vezes | |
O objetivo é se tornar o comerciante mais rico acumulando o máximo de Moedas possível. Cada Jogador ganha Moedas vendendo Gemas e Joias elaboradas. O jogo é dividido em Turnos, cada Turno é completado quando cada Jogador termina sua Rodada. No início do jogo, as cartas são colocadas em duas fileiras, Personagens e Gemas, para um total de sete colunas. Cada coluna representa uma Cidade. Cada cidade tem dois slots, um para um Personagem e um para um Recurso. Durante sua Rodada, um Jogador pode executar três Ações de uma lista de seis: Viajar para outra Cidade, Comprar Gemas ou Ouro, Criar Joias ou Gemas, Interagir com um Personagem: Vender uma Joia ou uma Gemas, contratar um Mercenário ou lutar contra um Monstro, Reabastecer slots da Cidade se estiverem vazios, Ganhar uma Moeda. O Jogador pode viajar entre as colunas, que representam Cidades. Viajar entre Cidades custa Moedas. O Jogador pode comprar uma Gema em sua Cidade atual e adicioná-la à sua mão. Antes que uma Joia ou uma Gema possa ser vendida, o Jogador deve gastar uma ação de criação para colocar as cartas. Para criar uma Joia, o Jogador também precisa da combinação certa de Gemas e Ouro. Assim, cada Jogador sempre tem uma rodada para tramar contra o vendedor. Vender uma Joia ou uma Gema a um Comprador significa descartá-la e ganhar seu valor em Moedas. Mercenários e Monstros podem dificultar ou favorecer os Jogadores. Depois que um Jogador interage com qualquer Personagem, a carta é adicionada à pilha de descarte. No início de cada turno, as Cidades são repovoadas com novos Personagens e Gemas. Nesse momento, muitos Eventos podem ser acionados. O jogo termina quando uma Cidade não pode ser reabastecida no início do Turno. O Jogador com mais Moedas vence o jogo.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Leilão/Licitação Coleção de conjuntos Negociação |
| Categorias: | Jogos de cartas Econômico Fantasia Imprimir e reproduzir |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
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