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Caixa de Jewels — jogo comercial de CosplaYou para 2-5 jogadores maiores de 8 anos
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6.64
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-5
30'
8
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Jewels

Jewels é um emocionante jogo comercial que desafia 2-5 jogadores maiores de 8 anos a competir para se tornar o comerciante mais rico. Em 30 minutos de intenso comércio e coleta de gemas e moedas, acumule riqueza e supere seus oponentes. Perfeito para famílias e entusiastas de jogos comerciais, combina estratégia, negociação e tema de riqueza. Publicado pela CosplaYou.

Um jogo de tabuleiro de Omar Khmayes
Editora: CosplaYou
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Jewels
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>2/5 dias</em> Disponível num armazém externo.
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25,49€

Preço de venda

IT 4,49€
Descrição Descrição
O objetivo é se tornar o comerciante mais rico acumulando o máximo de Moedas possível. Cada Jogador ganha Moedas vendendo Gemas e Joias elaboradas. O jogo é dividido em Turnos, cada Turno é completado quando cada Jogador termina sua Rodada. No início do jogo, as cartas são colocadas em duas fileiras, Personagens e Gemas, para um total de sete colunas. Cada coluna representa uma Cidade. Cada cidade tem dois slots, um para um Personagem e um para um Recurso. Durante sua Rodada, um Jogador pode executar três Ações de uma lista de seis: Viajar para outra Cidade, Comprar Gemas ou Ouro, Criar Joias ou Gemas, Interagir com um Personagem: Vender uma Joia ou uma Gemas, contratar um Mercenário ou lutar contra um Monstro, Reabastecer slots da Cidade se estiverem vazios, Ganhar uma Moeda. O Jogador pode viajar entre as colunas, que representam Cidades. Viajar entre Cidades custa Moedas. O Jogador pode comprar uma Gema em sua Cidade atual e adicioná-la à sua mão. Antes que uma Joia ou uma Gema possa ser vendida, o Jogador deve gastar uma ação de criação para colocar as cartas. Para criar uma Joia, o Jogador também precisa da combinação certa de Gemas e Ouro. Assim, cada Jogador sempre tem uma rodada para tramar contra o vendedor. Vender uma Joia ou uma Gema a um Comprador significa descartá-la e ganhar seu valor em Moedas. Mercenários e Monstros podem dificultar ou favorecer os Jogadores. Depois que um Jogador interage com qualquer Personagem, a carta é adicionada à pilha de descarte. No início de cada turno, as Cidades são repovoadas com novos Personagens e Gemas. Nesse momento, muitos Eventos podem ser acionados. O jogo termina quando uma Cidade não pode ser reabastecida no início do Turno. O Jogador com mais Moedas vence o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Leilão/Licitação Coleção de conjuntos Negociação
Categorias: Jogos de cartas Econômico Fantasia Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos:
BARCODE: 8388765660649
Em 2 coleções Isso foi visto 4626 vezes
Descrição Descrição
O objetivo é se tornar o comerciante mais rico acumulando o máximo de Moedas possível. Cada Jogador ganha Moedas vendendo Gemas e Joias elaboradas. O jogo é dividido em Turnos, cada Turno é completado quando cada Jogador termina sua Rodada. No início do jogo, as cartas são colocadas em duas fileiras, Personagens e Gemas, para um total de sete colunas. Cada coluna representa uma Cidade. Cada cidade tem dois slots, um para um Personagem e um para um Recurso. Durante sua Rodada, um Jogador pode executar três Ações de uma lista de seis: Viajar para outra Cidade, Comprar Gemas ou Ouro, Criar Joias ou Gemas, Interagir com um Personagem: Vender uma Joia ou uma Gemas, contratar um Mercenário ou lutar contra um Monstro, Reabastecer slots da Cidade se estiverem vazios, Ganhar uma Moeda. O Jogador pode viajar entre as colunas, que representam Cidades. Viajar entre Cidades custa Moedas. O Jogador pode comprar uma Gema em sua Cidade atual e adicioná-la à sua mão. Antes que uma Joia ou uma Gema possa ser vendida, o Jogador deve gastar uma ação de criação para colocar as cartas. Para criar uma Joia, o Jogador também precisa da combinação certa de Gemas e Ouro. Assim, cada Jogador sempre tem uma rodada para tramar contra o vendedor. Vender uma Joia ou uma Gema a um Comprador significa descartá-la e ganhar seu valor em Moedas. Mercenários e Monstros podem dificultar ou favorecer os Jogadores. Depois que um Jogador interage com qualquer Personagem, a carta é adicionada à pilha de descarte. No início de cada turno, as Cidades são repovoadas com novos Personagens e Gemas. Nesse momento, muitos Eventos podem ser acionados. O jogo termina quando uma Cidade não pode ser reabastecida no início do Turno. O Jogador com mais Moedas vence o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação Leilão/Licitação Coleção de conjuntos Negociação
Categorias: Jogos de cartas Econômico Fantasia Imprimir e reproduzir
Nomes alternativos:
BARCODE: 8388765660649
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