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30'
6
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Ka-Woom
Editora: Mancalamaro
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Ka-Woom
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As torres sobem, as torres descem - esse é o fluxo do jogo em Ka-Boom, e se você quer que as torres fiquem de pé ou não depende de se você é o mestre construtor da rodada ou um sabotador que visa causar destruição.
No início do jogo, os jogadores dispõem as 26 peças de torre, com uma peça grande no centro da área de jogo e as peças restantes colocadas aleatoriamente ao redor. Cada peça retrata uma disposição empilhada de blocos, bem como um valor em pontos. Em uma rodada, o mestre construtor pega os dezesseis blocos de torre, vira a ampulheta e começa a construir as torres que desejar, com cada torre sendo construída na peça que a representa. Cada outro jogador é um sabotador e tem de 2 a 10 dados de munição que tenta disparar nas torres com sua catapulta (que na verdade é mais como um pequeno balanço). Se ela derrubar uma torre, ótimo! Nenhum ponto para o mestre construtor, embora ele possa usar os blocos caídos para reconstruir se ainda houver tempo. Se um dado de munição cair em uma peça de torre, o construtor não pode construir nessa peça; se ele começou a construir nessa peça, mas não terminou, deve parar e se mover para outro lugar.
Se um dado de munição cair com o símbolo "Ka-Boom" voltado para cima, nada acontece. No entanto, se um segundo dado mostrar esse símbolo, o jogador que atirou esse dado pode bater o punho na mesa uma vez; se o terremoto resultante derrubar torres, azar para o construtor. Um jogador tem um dado de munição gigante, e isso pode causar um terremoto por conta própria, mas os sabotadores não podem causar mais de um terremoto por rodada.
Quando o tempo da ampulheta acabar, o mestre construtor reivindica quaisquer peças nas quais ele tenha construído corretamente uma torre que ainda esteja de pé. O próximo jogador na ordem horária se torna o novo mestre construtor. Assim que um jogador atinge 16 pontos, o jogo termina e ele vence!
No início do jogo, os jogadores dispõem as 26 peças de torre, com uma peça grande no centro da área de jogo e as peças restantes colocadas aleatoriamente ao redor. Cada peça retrata uma disposição empilhada de blocos, bem como um valor em pontos. Em uma rodada, o mestre construtor pega os dezesseis blocos de torre, vira a ampulheta e começa a construir as torres que desejar, com cada torre sendo construída na peça que a representa. Cada outro jogador é um sabotador e tem de 2 a 10 dados de munição que tenta disparar nas torres com sua catapulta (que na verdade é mais como um pequeno balanço). Se ela derrubar uma torre, ótimo! Nenhum ponto para o mestre construtor, embora ele possa usar os blocos caídos para reconstruir se ainda houver tempo. Se um dado de munição cair em uma peça de torre, o construtor não pode construir nessa peça; se ele começou a construir nessa peça, mas não terminou, deve parar e se mover para outro lugar.
Se um dado de munição cair com o símbolo "Ka-Boom" voltado para cima, nada acontece. No entanto, se um segundo dado mostrar esse símbolo, o jogador que atirou esse dado pode bater o punho na mesa uma vez; se o terremoto resultante derrubar torres, azar para o construtor. Um jogador tem um dado de munição gigante, e isso pode causar um terremoto por conta própria, mas os sabotadores não podem causar mais de um terremoto por rodada.
Quando o tempo da ampulheta acabar, o mestre construtor reivindica quaisquer peças nas quais ele tenha construído corretamente uma torre que ainda esteja de pé. O próximo jogador na ordem horária se torna o novo mestre construtor. Assim que um jogador atinge 16 pontos, o jogo termina e ele vence!
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Ação e Destreza Educacional |
| Nomes alternativos: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Em 11 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 14246 vezes | |
As torres sobem, as torres descem - esse é o fluxo do jogo em Ka-Boom, e se você quer que as torres fiquem de pé ou não depende de se você é o mestre construtor da rodada ou um sabotador que visa causar destruição.
No início do jogo, os jogadores dispõem as 26 peças de torre, com uma peça grande no centro da área de jogo e as peças restantes colocadas aleatoriamente ao redor. Cada peça retrata uma disposição empilhada de blocos, bem como um valor em pontos. Em uma rodada, o mestre construtor pega os dezesseis blocos de torre, vira a ampulheta e começa a construir as torres que desejar, com cada torre sendo construída na peça que a representa. Cada outro jogador é um sabotador e tem de 2 a 10 dados de munição que tenta disparar nas torres com sua catapulta (que na verdade é mais como um pequeno balanço). Se ela derrubar uma torre, ótimo! Nenhum ponto para o mestre construtor, embora ele possa usar os blocos caídos para reconstruir se ainda houver tempo. Se um dado de munição cair em uma peça de torre, o construtor não pode construir nessa peça; se ele começou a construir nessa peça, mas não terminou, deve parar e se mover para outro lugar.
Se um dado de munição cair com o símbolo "Ka-Boom" voltado para cima, nada acontece. No entanto, se um segundo dado mostrar esse símbolo, o jogador que atirou esse dado pode bater o punho na mesa uma vez; se o terremoto resultante derrubar torres, azar para o construtor. Um jogador tem um dado de munição gigante, e isso pode causar um terremoto por conta própria, mas os sabotadores não podem causar mais de um terremoto por rodada.
Quando o tempo da ampulheta acabar, o mestre construtor reivindica quaisquer peças nas quais ele tenha construído corretamente uma torre que ainda esteja de pé. O próximo jogador na ordem horária se torna o novo mestre construtor. Assim que um jogador atinge 16 pontos, o jogo termina e ele vence!
No início do jogo, os jogadores dispõem as 26 peças de torre, com uma peça grande no centro da área de jogo e as peças restantes colocadas aleatoriamente ao redor. Cada peça retrata uma disposição empilhada de blocos, bem como um valor em pontos. Em uma rodada, o mestre construtor pega os dezesseis blocos de torre, vira a ampulheta e começa a construir as torres que desejar, com cada torre sendo construída na peça que a representa. Cada outro jogador é um sabotador e tem de 2 a 10 dados de munição que tenta disparar nas torres com sua catapulta (que na verdade é mais como um pequeno balanço). Se ela derrubar uma torre, ótimo! Nenhum ponto para o mestre construtor, embora ele possa usar os blocos caídos para reconstruir se ainda houver tempo. Se um dado de munição cair em uma peça de torre, o construtor não pode construir nessa peça; se ele começou a construir nessa peça, mas não terminou, deve parar e se mover para outro lugar.
Se um dado de munição cair com o símbolo "Ka-Boom" voltado para cima, nada acontece. No entanto, se um segundo dado mostrar esse símbolo, o jogador que atirou esse dado pode bater o punho na mesa uma vez; se o terremoto resultante derrubar torres, azar para o construtor. Um jogador tem um dado de munição gigante, e isso pode causar um terremoto por conta própria, mas os sabotadores não podem causar mais de um terremoto por rodada.
Quando o tempo da ampulheta acabar, o mestre construtor reivindica quaisquer peças nas quais ele tenha construído corretamente uma torre que ainda esteja de pé. O próximo jogador na ordem horária se torna o novo mestre construtor. Assim que um jogador atinge 16 pontos, o jogo termina e ele vence!
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Ação e Destreza Educacional |
| Nomes alternativos: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Em 11 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 14246 vezes | |
