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Kabuki Tricks
Editora: 25th Century Games
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Kabuki Tricks
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12,71€
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IT
4,49€
É hora de apresentar Kabuki Tricks, com os jogadores se tornando produtores de performances de Kabuki em que a qualidade do espetáculo depende do número de truques a serem ganhos. O jogo é jogado ao longo de várias rodadas, com cada jogador tendo a chance de jogar como o dealer. Cada rodada se desenrola da seguinte forma: cada jogador recebe uma mão de um coringa e sete cartas aleatórias, que vêm em quatro trajes de atores. O dealer então organiza as cartas de ator separadas para determinar a classificação dos trajes, além de determinar se as cartas baixas ou altas são as melhores. O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível — exceto que um jogador que não lidera pode jogar seu coringa em vez de igualar o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo acima de uma das cartas de ator; sua carta de jogador é uma aposta de que ganharão 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual jogaram é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, eles podem ou inverter a carta Alta/Baixa para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de ator adjacentes para mudar a classificação dos trajes. Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, então lidera o próximo truque. Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por apostar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator que escolheram. Alternativamente, se a última carta de um jogador for seu coringa e ele não ganhou nenhum truque, ele ganha 5 pontos. O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 850037822768 |
| Isso foi visto 148 vezes | |
É hora de apresentar Kabuki Tricks, com os jogadores se tornando produtores de performances de Kabuki em que a qualidade do espetáculo depende do número de truques a serem ganhos. O jogo é jogado ao longo de várias rodadas, com cada jogador tendo a chance de jogar como o dealer. Cada rodada se desenrola da seguinte forma: cada jogador recebe uma mão de um coringa e sete cartas aleatórias, que vêm em quatro trajes de atores. O dealer então organiza as cartas de ator separadas para determinar a classificação dos trajes, além de determinar se as cartas baixas ou altas são as melhores. O dealer lidera o primeiro truque, e todos os jogadores devem seguir o naipe, se possível — exceto que um jogador que não lidera pode jogar seu coringa em vez de igualar o naipe. Quando alguém joga um coringa, coloca uma de suas cartas de jogador virada para baixo acima de uma das cartas de ator; sua carta de jogador é uma aposta de que ganharão 1, 2 ou 3 truques, e o ator sobre o qual jogaram é uma aposta de que sua carta final será daquela cor. Além disso, eles podem ou inverter a carta Alta/Baixa para influenciar quais números são os melhores ou trocar duas cartas de ator adjacentes para mudar a classificação dos trajes. Quem jogou a carta mais alta/baixa na classificação mais alta ganha o truque, então lidera o próximo truque. Após sete truques, os jogadores revelam suas apostas e marcam: 1 ponto por cada truque capturado, 1 ou 2 pontos por apostar corretamente o número de truques que ganharam, e 1 ponto se sua carta final corresponder à carta de ator que escolheram. Alternativamente, se a última carta de um jogador for seu coringa e ele não ganhou nenhum truque, ele ganha 5 pontos. O jogador com a maior pontuação após somar as pontuações de cada rodada vence.
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| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 850037822768 |
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