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2-4
15'
5
No es necesario texto en el juego.
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Kakerlakak - Mitbringspiel
Editora: Ravensburger Verlag GmbH
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Kakerlakak - Mitbringspiel
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Kakerlakak, uma versão portátil do jogo de mesmo nome, coloca uma barata na cozinha mais uma vez, mas desta vez você controla a barata e tenta movê-la para as guloseimas enquanto espera que o cozinheiro fique fora de vista.
Cada jogador tem um "palito de guloseimas" que mostra quatro guloseimas que ele deve reivindicar em ordem, movendo a barata para o espaço apropriado no tabuleiro de jogo 6x6. O truque, no entanto, é que itens de talheres estão espalhados pelo chão, bloqueando seu caminho para as guloseimas, junto com as prateleiras que estão no meio do chão. Assim como no Kakerlakak original, os itens de talheres têm um pivô em seu centro, e os jogadores podem girar os talheres durante o jogo para abrir e fechar caminhos.
No turno de um jogador, ele rola o dado de talheres e, em seguida, move a barata de 2 a 3 espaços com base no número de pontos mostrados, girando uma peça de talher indicada antes, durante ou após o movimento. Ele então rola e se move novamente. A partir de seu segundo movimento, um oponente rola o dado do cozinheiro após cada movimento, e se o cozinheiro aparecer, o turno desse jogador termina e os dados passam para a esquerda para os próximos jogadores. Alternativamente, se um jogador alcançar seu objetivo, seu turno termina.
O primeiro jogador a alcançar todos os seus objetivos alimentares e, em seguida, alcançar o buraco no chão da cozinha vence.
Kakerlakak inclui regras de ação que aceleram o jogo. Os jogadores de barata e cozinheiro rolam simultaneamente, com o jogador de barata se movendo o mais rápido possível, pois assim que a quinta face de cozinheiro é rolada, o turno termina. A condição de vitória permanece a mesma.
Cada jogador tem um "palito de guloseimas" que mostra quatro guloseimas que ele deve reivindicar em ordem, movendo a barata para o espaço apropriado no tabuleiro de jogo 6x6. O truque, no entanto, é que itens de talheres estão espalhados pelo chão, bloqueando seu caminho para as guloseimas, junto com as prateleiras que estão no meio do chão. Assim como no Kakerlakak original, os itens de talheres têm um pivô em seu centro, e os jogadores podem girar os talheres durante o jogo para abrir e fechar caminhos.
No turno de um jogador, ele rola o dado de talheres e, em seguida, move a barata de 2 a 3 espaços com base no número de pontos mostrados, girando uma peça de talher indicada antes, durante ou após o movimento. Ele então rola e se move novamente. A partir de seu segundo movimento, um oponente rola o dado do cozinheiro após cada movimento, e se o cozinheiro aparecer, o turno desse jogador termina e os dados passam para a esquerda para os próximos jogadores. Alternativamente, se um jogador alcançar seu objetivo, seu turno termina.
O primeiro jogador a alcançar todos os seus objetivos alimentares e, em seguida, alcançar o buraco no chão da cozinha vence.
Kakerlakak inclui regras de ação que aceleram o jogo. Os jogadores de barata e cozinheiro rolam simultaneamente, com o jogador de barata se movendo o mais rápido possível, pois assim que a quinta face de cozinheiro é rolada, o turno termina. A condição de vitória permanece a mesma.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Rolar / Girar e Mover |
| Categorias: | Educacional Dados Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Kakerlakak La Cucaracha Panic Cafard |
| BARCODE: | 4005556233915 |
| Isso foi visto 2380 vezes | |
Kakerlakak, uma versão portátil do jogo de mesmo nome, coloca uma barata na cozinha mais uma vez, mas desta vez você controla a barata e tenta movê-la para as guloseimas enquanto espera que o cozinheiro fique fora de vista.
Cada jogador tem um "palito de guloseimas" que mostra quatro guloseimas que ele deve reivindicar em ordem, movendo a barata para o espaço apropriado no tabuleiro de jogo 6x6. O truque, no entanto, é que itens de talheres estão espalhados pelo chão, bloqueando seu caminho para as guloseimas, junto com as prateleiras que estão no meio do chão. Assim como no Kakerlakak original, os itens de talheres têm um pivô em seu centro, e os jogadores podem girar os talheres durante o jogo para abrir e fechar caminhos.
No turno de um jogador, ele rola o dado de talheres e, em seguida, move a barata de 2 a 3 espaços com base no número de pontos mostrados, girando uma peça de talher indicada antes, durante ou após o movimento. Ele então rola e se move novamente. A partir de seu segundo movimento, um oponente rola o dado do cozinheiro após cada movimento, e se o cozinheiro aparecer, o turno desse jogador termina e os dados passam para a esquerda para os próximos jogadores. Alternativamente, se um jogador alcançar seu objetivo, seu turno termina.
O primeiro jogador a alcançar todos os seus objetivos alimentares e, em seguida, alcançar o buraco no chão da cozinha vence.
Kakerlakak inclui regras de ação que aceleram o jogo. Os jogadores de barata e cozinheiro rolam simultaneamente, com o jogador de barata se movendo o mais rápido possível, pois assim que a quinta face de cozinheiro é rolada, o turno termina. A condição de vitória permanece a mesma.
Cada jogador tem um "palito de guloseimas" que mostra quatro guloseimas que ele deve reivindicar em ordem, movendo a barata para o espaço apropriado no tabuleiro de jogo 6x6. O truque, no entanto, é que itens de talheres estão espalhados pelo chão, bloqueando seu caminho para as guloseimas, junto com as prateleiras que estão no meio do chão. Assim como no Kakerlakak original, os itens de talheres têm um pivô em seu centro, e os jogadores podem girar os talheres durante o jogo para abrir e fechar caminhos.
No turno de um jogador, ele rola o dado de talheres e, em seguida, move a barata de 2 a 3 espaços com base no número de pontos mostrados, girando uma peça de talher indicada antes, durante ou após o movimento. Ele então rola e se move novamente. A partir de seu segundo movimento, um oponente rola o dado do cozinheiro após cada movimento, e se o cozinheiro aparecer, o turno desse jogador termina e os dados passam para a esquerda para os próximos jogadores. Alternativamente, se um jogador alcançar seu objetivo, seu turno termina.
O primeiro jogador a alcançar todos os seus objetivos alimentares e, em seguida, alcançar o buraco no chão da cozinha vence.
Kakerlakak inclui regras de ação que aceleram o jogo. Os jogadores de barata e cozinheiro rolam simultaneamente, com o jogador de barata se movendo o mais rápido possível, pois assim que a quinta face de cozinheiro é rolada, o turno termina. A condição de vitória permanece a mesma.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento da Grade Rolar / Girar e Mover |
| Categorias: | Educacional Dados Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Kakerlakak La Cucaracha Panic Cafard |
| BARCODE: | 4005556233915 |
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