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1-2
150'
Nenhum texto necessário no jogo
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Karelia '44
Editora: Multi-Man Publishing
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Karelia '44
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Karelia ’44 é um jogo de nível operacional que se concentra na última grande campanha da Guerra de Continuação russo-finlandesa (25 de junho de 42 - 4 de setembro de 44). A STAVKA planejou uma ofensiva durante o verão de 1944 para coincidir com o desembarque da Normandia. O objetivo era forçar a Finlândia a sair da guerra. Para isso, os soviéticos reuniram dois exércitos de terra, um exército aéreo e uma quantidade impressionante de artilharia. Confiantes após uma série de vitórias contra os alemães, o Exército Vermelho atacou na Carélia em 9 de junho de 44. O ataque começou com um bombardeio de artilharia esmagador (apenas superado em intensidade pelas travessias do Oder). As linhas finlandesas foram empurradas para trás e depois rompidas - a corrida por Viipuri/Vyborg estava em andamento. A captura desta cidade abriria o caminho para Helsinque.
O jogo apresenta um sistema único de "Pontos de Chefe" que impede que qualquer um dos jogadores saiba quanto tempo o jogo durará. Para o jogador russo, isso representa a arma na cabeça de um ditador descontento que o enviará alegremente para um Gulag para sempre se você falhar em seus objetivos. Para os finlandeses, você sabe que está em desvantagem e que os russos o destruirão se tiverem tempo suficiente, mas você precisa se segurar para estar na melhor posição possível quando a paciência do Chefe acabar.
Os jogadores encontrarão dois exércitos muito diferentes para comandar. Os russos são o proverbial gorila de 500 libras, mas um que leva tempo para preparar grandes operações e não é rápido o suficiente para realizar ataques em pequena escala.
Os finlandeses têm uma artilharia esplêndida e são projetados para uma defesa móvel que, se feita corretamente, deixará os russos se debatendo no ar. Você tem três linhas defensivas para usar e um recurso inovador de unidade "fantasma" que permite que suas fileiras finas tentem se segurar a elas.
Por favor, note que esta não é a Guerra de Inverno de 1939! Este é um exército russo bem desenvolvido do final da guerra, não as tropas desventuradas dos primeiros anos da guerra. Os finlandeses precisam estar atentos para ter uma chance.
Karelia '44 é o 14º jogo da premiada série Standard Combat. Enfatizando regras fáceis de jogar, SCS permite que o jogador entre diretamente no jogo!
Componentes de Karelia '44:
Livro de regras da série SCS
Livro de regras específico de Karelia '44
Dois auxílios de jogo coloridos
Mapa de jogo colorido
280 contadores
3 cenários
Caixa e dados
| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1297 vezes | |
Karelia ’44 é um jogo de nível operacional que se concentra na última grande campanha da Guerra de Continuação russo-finlandesa (25 de junho de 42 - 4 de setembro de 44). A STAVKA planejou uma ofensiva durante o verão de 1944 para coincidir com o desembarque da Normandia. O objetivo era forçar a Finlândia a sair da guerra. Para isso, os soviéticos reuniram dois exércitos de terra, um exército aéreo e uma quantidade impressionante de artilharia. Confiantes após uma série de vitórias contra os alemães, o Exército Vermelho atacou na Carélia em 9 de junho de 44. O ataque começou com um bombardeio de artilharia esmagador (apenas superado em intensidade pelas travessias do Oder). As linhas finlandesas foram empurradas para trás e depois rompidas - a corrida por Viipuri/Vyborg estava em andamento. A captura desta cidade abriria o caminho para Helsinque.
O jogo apresenta um sistema único de "Pontos de Chefe" que impede que qualquer um dos jogadores saiba quanto tempo o jogo durará. Para o jogador russo, isso representa a arma na cabeça de um ditador descontento que o enviará alegremente para um Gulag para sempre se você falhar em seus objetivos. Para os finlandeses, você sabe que está em desvantagem e que os russos o destruirão se tiverem tempo suficiente, mas você precisa se segurar para estar na melhor posição possível quando a paciência do Chefe acabar.
Os jogadores encontrarão dois exércitos muito diferentes para comandar. Os russos são o proverbial gorila de 500 libras, mas um que leva tempo para preparar grandes operações e não é rápido o suficiente para realizar ataques em pequena escala.
Os finlandeses têm uma artilharia esplêndida e são projetados para uma defesa móvel que, se feita corretamente, deixará os russos se debatendo no ar. Você tem três linhas defensivas para usar e um recurso inovador de unidade "fantasma" que permite que suas fileiras finas tentem se segurar a elas.
Por favor, note que esta não é a Guerra de Inverno de 1939! Este é um exército russo bem desenvolvido do final da guerra, não as tropas desventuradas dos primeiros anos da guerra. Os finlandeses precisam estar atentos para ter uma chance.
Karelia '44 é o 14º jogo da premiada série Standard Combat. Enfatizando regras fáceis de jogar, SCS permite que o jogador entre diretamente no jogo!
Componentes de Karelia '44:
Livro de regras da série SCS
Livro de regras específico de Karelia '44
Dois auxílios de jogo coloridos
Mapa de jogo colorido
280 contadores
3 cenários
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| Mecânica: | |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1297 vezes | |