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Karolinchen
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Karolinchen

Um jogo de tabuleiro de Carmen Kleinert
Editora: Zoch Verlag
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Karolinchen
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Descrição Descrição
O terceiro jogo da "família de vermes" da Zoch, após Da ist der Wurm drin e Streifen Toni, com o mesmo grupo de vermes ...

Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.

Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.

No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Animais Educacional Dados
Nomes alternativos:
BARCODE: 4015682050430
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 13059 vezes
Descrição Descrição
O terceiro jogo da "família de vermes" da Zoch, após Da ist der Wurm drin e Streifen Toni, com o mesmo grupo de vermes ...

Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.

Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.

No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.

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Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Animais Educacional Dados
Nomes alternativos:
BARCODE: 4015682050430
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