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90'
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Nenhum texto necessário no jogo
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Keyflower (Masterprint)
Editora: Quined Games
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Keyflower (Masterprint)
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Keyflower é um jogo para dois a seis jogadores jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com uma peça de "casa" e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é colorido de vermelho, amarelo ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são usados pelos jogadores para dar lances em peças para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes também podem ser usados para gerar recursos, habilidades e trabalhadores adicionais, não apenas das peças do jogador, mas também das peças nas aldeias de outros jogadores e das novas peças que estão sendo leiloadas.
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e seus barcos irmãos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, peças de aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças de aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça de aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais VPs vence o jogo.
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.
Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e seus barcos irmãos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, peças de aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças de aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça de aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais VPs vence o jogo.
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.
Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".
| Mecânica: | Leilão/Licitação Hexadecimal e Contador Placa Modular Retirar e entregar Construção de rota/rede Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Econômico Medieval |
| Nomes alternativos: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
| O item está no carrinho 1 Em 10 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 10179 vezes | |
Keyflower é um jogo para dois a seis jogadores jogado em quatro rodadas. Cada rodada representa uma estação: primavera, verão, outono e finalmente inverno. Cada jogador começa o jogo com uma peça de "casa" e uma equipe inicial de oito trabalhadores, cada um dos quais é colorido de vermelho, amarelo ou azul. Trabalhadores de cores correspondentes são usados pelos jogadores para dar lances em peças para adicionar às suas aldeias. Trabalhadores correspondentes também podem ser usados para gerar recursos, habilidades e trabalhadores adicionais, não apenas das peças do jogador, mas também das peças nas aldeias de outros jogadores e das novas peças que estão sendo leiloadas.
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e seus barcos irmãos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, peças de aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças de aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça de aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais VPs vence o jogo.
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.
Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".
Na primavera, verão e outono, mais trabalhadores chegarão a bordo do Keyflower e seus barcos irmãos, com alguns desses trabalhadores possuindo habilidades no trabalho dos recursos-chave de ferro, pedra e madeira. Em cada uma dessas estações, peças de aldeia são dispostas aleatoriamente para leilão. No inverno, nenhum novo trabalhador chega e os jogadores selecionam as peças de aldeia para leilão daquelas que receberam no início do jogo. Cada peça de aldeia de inverno oferece VP para certas combinações de recursos, habilidades e trabalhadores. O jogador cujo vilarejo e trabalhadores gerarem mais VPs vence o jogo.
Keyflower apresenta aos jogadores muitos desafios diferentes e cada jogo será diferente devido à mistura de peças de aldeia que aparecem naquele jogo em particular. Ao longo do jogo, os jogadores precisarão estar atentos às oportunidades de melhor utilizar seus diversos recursos, capacidade de transporte e melhoria, habilidades e trabalhadores.
Keyflower, um design conjunto entre Richard Breese e Sebastian Bleasdale, é o sétimo jogo da série "Key" da R&D Games ambientado na terra medieval "Key".
| Mecânica: | Leilão/Licitação Hexadecimal e Contador Placa Modular Retirar e entregar Construção de rota/rede Coleção de conjuntos Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Edifício da cidade Econômico Medieval |
| Nomes alternativos: | Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 4260071878809 |
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