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90'
No es necesario texto en el juego.
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
Editora: Compass Games
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
FOTOS NO BGG
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Kharkov Battles usa as regras básicas de Fall Blau para cobrir as Segunda e Terceira Batalhas de Kharkov. Essas bases do sistema são que o empilhamento é de 3 unidades por hexágono e o combate fora de um hexágono é restrito. Grandes unidades (principalmente divisões alemãs e corpos soviéticos) têm Classificações de Combate que puxam um chit de força para o combate. Normalmente, apenas uma unidade com um chit de força pode combater fora de um hexágono junto com todas as unidades menores. Fases de Movimento e Combate com Assaltos Móveis para unidades mecanizadas durante certas situações de movimento. O CRT para combates se baseia no terreno do defensor e usa deslocamentos de coluna para extras como apoio aéreo, armas combinadas, fortificações, etc. Os resultados do combate têm algumas perdas obrigatórias, mas o resto é escolha do jogador sobre assumir perda ou recuar. Avanços após o combate são ao longo do Caminho de Retirada para unidades não mecânicas, mas unidades mecânicas ou de cavalaria podem desviar. Pontos de Apoio são usados para permitir que o suprimento alemão chegue às unidades para movimento mecanizado e ataques durante a rodada. O apoio (para ataques do Eixo) é rastreado simplesmente um número de hexágonos até um QG e depois um número de hexágonos até uma estrada que leva à fonte. O suprimento é apenas um rastreamento geral para uma fonte. Dada a natureza das batalhas cobertas, este jogo tem um tempo de jogo mais curto e requisitos de espaço menores, tornando-se uma introdução mais fácil ao sistema usado por Fall Blau. Incluído está um gráfico de Efeitos de Terreno revisado que deve facilitar a referência para qualquer um dos jogos. Um mapa adicional é incluído, que é feito para se combinar com os mapas de Fall Blau, permitindo que os jogadores combinem os dois jogos em uma "Grande Campanha" a ser jogada até março de 1943. Também estão incluídos contadores extras e tabelas de reforço para permitir essa possibilidade. Existem quatro cenários dentro do jogo: três independentes e um que requer Fall Blau para jogar. Componentes: Um mapa principal de 22 X 34 polegadas com hexágonos de 19 mm (Mapa KB) Um mapa de extensão de 22 X 34 polegadas de Fall Blau (Mapa D) Um mapa de 20 x 24 polegadas para a Segunda Kharkov com hexágonos de 19 mm (Mapa KH) Três folhas de contadores – 840 contadores (tamanho 1/2”, 150 para uso com Fall Blau) Um manual de regras de 32 páginas Dez cartas de ajuda para jogadores com vários Cenários, Trilhas, Gráficos e Tabelas (quatro de dois lados 11x17, três de dois lados 9x11 com um duplicado, dois de um lado 9x11... desses, quatro (2-11x17, 2-9x11) para uso com Fall Blau) Um dado de 10 lados Um conjunto de caixa e tampa.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30329 |
| O item está no carrinho 1 Na coleção 1 Isso foi visto 1944 vezes | |
Kharkov Battles usa as regras básicas de Fall Blau para cobrir as Segunda e Terceira Batalhas de Kharkov. Essas bases do sistema são que o empilhamento é de 3 unidades por hexágono e o combate fora de um hexágono é restrito. Grandes unidades (principalmente divisões alemãs e corpos soviéticos) têm Classificações de Combate que puxam um chit de força para o combate. Normalmente, apenas uma unidade com um chit de força pode combater fora de um hexágono junto com todas as unidades menores. Fases de Movimento e Combate com Assaltos Móveis para unidades mecanizadas durante certas situações de movimento. O CRT para combates se baseia no terreno do defensor e usa deslocamentos de coluna para extras como apoio aéreo, armas combinadas, fortificações, etc. Os resultados do combate têm algumas perdas obrigatórias, mas o resto é escolha do jogador sobre assumir perda ou recuar. Avanços após o combate são ao longo do Caminho de Retirada para unidades não mecânicas, mas unidades mecânicas ou de cavalaria podem desviar. Pontos de Apoio são usados para permitir que o suprimento alemão chegue às unidades para movimento mecanizado e ataques durante a rodada. O apoio (para ataques do Eixo) é rastreado simplesmente um número de hexágonos até um QG e depois um número de hexágonos até uma estrada que leva à fonte. O suprimento é apenas um rastreamento geral para uma fonte. Dada a natureza das batalhas cobertas, este jogo tem um tempo de jogo mais curto e requisitos de espaço menores, tornando-se uma introdução mais fácil ao sistema usado por Fall Blau. Incluído está um gráfico de Efeitos de Terreno revisado que deve facilitar a referência para qualquer um dos jogos. Um mapa adicional é incluído, que é feito para se combinar com os mapas de Fall Blau, permitindo que os jogadores combinem os dois jogos em uma "Grande Campanha" a ser jogada até março de 1943. Também estão incluídos contadores extras e tabelas de reforço para permitir essa possibilidade. Existem quatro cenários dentro do jogo: três independentes e um que requer Fall Blau para jogar. Componentes: Um mapa principal de 22 X 34 polegadas com hexágonos de 19 mm (Mapa KB) Um mapa de extensão de 22 X 34 polegadas de Fall Blau (Mapa D) Um mapa de 20 x 24 polegadas para a Segunda Kharkov com hexágonos de 19 mm (Mapa KH) Três folhas de contadores – 840 contadores (tamanho 1/2”, 150 para uso com Fall Blau) Um manual de regras de 32 páginas Dez cartas de ajuda para jogadores com vários Cenários, Trilhas, Gráficos e Tabelas (quatro de dois lados 11x17, três de dois lados 9x11 com um duplicado, dois de um lado 9x11... desses, quatro (2-11x17, 2-9x11) para uso com Fall Blau) Um dado de 10 lados Um conjunto de caixa e tampa.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30329 |
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