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KLASK
Editora: Competo / Marektoy
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KLASK
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O tabuleiro do jogo KLASK tem a forma de um campo de bola com dois buracos profundos que funcionam como gols em cada extremidade do campo. No meio do campo, três peças magnéticas brancas servem como "obstáculos" – NÃO as atraia para sua própria peça de jogo! Sua peça de jogo é um ímã preto. Você o controla segurando um grande ímã sob o tabuleiro. Este ímã está conectado a um pequeno ímã colocado no campo. O objetivo do jogo é empurrar a pequena bola vermelha pelo campo com sua peça de jogo/ímã, disparar a bola além dos obstáculos e do seu oponente e dentro do buraco do gol. É muito divertido quando seu oponente de repente está coberto de obstáculos brancos ou você deixa cair sua peça de jogo no gol – algo que pode acontecer se você ficar um pouco ansioso! Coloque o tabuleiro de jogo em uma mesa entre os dois jogadores. Coloque as três peças magnéticas brancas nos campos brancos do tabuleiro. Coloque duas moedas em cada slot de pontos ao lado do "0". Cada jogador tem uma peça de jogo magnética preta em duas partes. Coloque a parte curta (fina) na parte superior do tabuleiro e a parte longa (grossa) sob o tabuleiro de forma que as duas partes se "pegam". Coloque a bola no campo de início do canto. Dirija-a com as peças de jogo pretas. O jogador mais jovem começa o jogo. Você marca um ponto se: A bola termina no buraco do seu oponente e fica no buraco. Duas ou todas as três peças magnéticas brancas grudam na peça de jogo do seu oponente. O oponente acidentalmente puxa sua peça de jogo para seu próprio buraco de gol. Se o oponente perder sua peça de jogo. Cada vez que você marca um ponto, deve mover sua moeda um ponto para frente na fenda de pontos. O jogador que primeiro alcançar o campo KLASK vence. Durante o jogo: Se uma das peças magnéticas brancas grudar em uma peça de jogo, o jogo continua; se duas das peças magnéticas brancas grudarem em uma peça de jogo, o oponente ganha um ponto. Se a bola cair pelas bordas do tabuleiro, você deve colocar a bola no campo de início do canto na metade de onde a bola caiu. Se uma ou mais peças magnéticas brancas caírem pelas bordas do tabuleiro, o jogo continua. Cada vez que um jogador marca um ponto, você deve colocar as peças magnéticas brancas de volta nos campos brancos do tabuleiro, e o jogador que não marcou um ponto coloca a bola em seu campo de início do canto.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| O item está em 5 carrinhos Em 25 listas de desejos Em 14 coleções Isso foi visto 19215 vezes | |
O tabuleiro do jogo KLASK tem a forma de um campo de bola com dois buracos profundos que funcionam como gols em cada extremidade do campo. No meio do campo, três peças magnéticas brancas servem como "obstáculos" – NÃO as atraia para sua própria peça de jogo! Sua peça de jogo é um ímã preto. Você o controla segurando um grande ímã sob o tabuleiro. Este ímã está conectado a um pequeno ímã colocado no campo. O objetivo do jogo é empurrar a pequena bola vermelha pelo campo com sua peça de jogo/ímã, disparar a bola além dos obstáculos e do seu oponente e dentro do buraco do gol. É muito divertido quando seu oponente de repente está coberto de obstáculos brancos ou você deixa cair sua peça de jogo no gol – algo que pode acontecer se você ficar um pouco ansioso! Coloque o tabuleiro de jogo em uma mesa entre os dois jogadores. Coloque as três peças magnéticas brancas nos campos brancos do tabuleiro. Coloque duas moedas em cada slot de pontos ao lado do "0". Cada jogador tem uma peça de jogo magnética preta em duas partes. Coloque a parte curta (fina) na parte superior do tabuleiro e a parte longa (grossa) sob o tabuleiro de forma que as duas partes se "pegam". Coloque a bola no campo de início do canto. Dirija-a com as peças de jogo pretas. O jogador mais jovem começa o jogo. Você marca um ponto se: A bola termina no buraco do seu oponente e fica no buraco. Duas ou todas as três peças magnéticas brancas grudam na peça de jogo do seu oponente. O oponente acidentalmente puxa sua peça de jogo para seu próprio buraco de gol. Se o oponente perder sua peça de jogo. Cada vez que você marca um ponto, deve mover sua moeda um ponto para frente na fenda de pontos. O jogador que primeiro alcançar o campo KLASK vence. Durante o jogo: Se uma das peças magnéticas brancas grudar em uma peça de jogo, o jogo continua; se duas das peças magnéticas brancas grudarem em uma peça de jogo, o oponente ganha um ponto. Se a bola cair pelas bordas do tabuleiro, você deve colocar a bola no campo de início do canto na metade de onde a bola caiu. Se uma ou mais peças magnéticas brancas caírem pelas bordas do tabuleiro, o jogo continua. Cada vez que um jogador marca um ponto, você deve colocar as peças magnéticas brancas de volta nos campos brancos do tabuleiro, e o jogador que não marcou um ponto coloca a bola em seu campo de início do canto.
| Mecânica: | |
| Categorias: | Ação e Destreza |
| Nomes alternativos: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| O item está em 5 carrinhos Em 25 listas de desejos Em 14 coleções Isso foi visto 19215 vezes | |
