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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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Klaus die Maus entdeckt den Wald

Um jogo de tabuleiro de Gunter Baars Klaus Zoch
Editora: Huch & Friends
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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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Descrição Descrição
O tabuleiro do jogo tem formato de anel e representa um calendário, ou seja, campos para cada mês. Os jogadores colocam suas peças no mês de nascimento; Klaus, o rato, começa no mês atual. As peças de jogo são bolos de aniversário (Klaus é um rato de verdade). Onze peças de imagem são colocadas abertamente no centro do tabuleiro.

O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.

Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.

Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.

(Resumo do usuário por HilkMAN)

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Animais Educacional
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260071877574
Isso foi visto 7309 vezes
Descrição Descrição
O tabuleiro do jogo tem formato de anel e representa um calendário, ou seja, campos para cada mês. Os jogadores colocam suas peças no mês de nascimento; Klaus, o rato, começa no mês atual. As peças de jogo são bolos de aniversário (Klaus é um rato de verdade). Onze peças de imagem são colocadas abertamente no centro do tabuleiro.

O jogador ativo primeiro verifica se há presentes sob seu bolo. Se houver, o jogador deve dizer a qual mês pertencem os presentes - se estiver certo (o código de cores no verso indica a resposta), o jogador pode ficar com o presente. Se estiver errado, o jogador deve colocar o presente sob o bolo de outro jogador.

Depois, Klaus é movido por um dado. O jogador ativo pega uma peça do meio que corresponda ao mês para o qual Klaus se moveu e a guarda (se não houver peça correspondente ou se o jogador cometer um erro, a peça é dada como acima). Quando Klaus passa por um jogador, ele dá a esse jogador outra peça como presente.

Quando todas as peças tiverem sido distribuídas, o jogador com mais peças é o vencedor.

(Resumo do usuário por HilkMAN)

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Animais Educacional
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260071877574
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