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3-8
20'
10
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Knock Twice
Knock Twice é um jogo de festa e dedução onde um jogador é o porteiro que oculta uma senha, enquanto outros jogadores como clientes tentam adivinhar através de feedback em uma escala de cinco pontos, e um detetive secreto tenta descobrir a palavra pelas reações. Um jogo envolvente de dedução social e blefe para 3-8 jogadores, com duração aproximada de 20 minutos, a partir de 10 anos.
No final da rua mais caótica da cidade há uma porta sem placa, sem horários e sem piedade. Um porteiro a guarda, imóvel e impecável. Para entrar, você precisa de um Convite com apenas uma palavra, mas a palavra sozinha não vale nada: você deve sussurrar a Senha correta, algo que o porteiro ache significativo. Escondido na multidão está um detetive encarregado que ouve cada tentativa, determinado a revelar o segredo antes dos outros.
A cada rodada um jogador é o Porteiro e secretamente conecta uma Senha à palavra no cartão de Convite. Os outros se dividem em Clientes, que veem a palavra e se alternam fazendo palpites, e um único Detetive, que não vê a palavra e deve reconstruí-la apenas pelas reações do Porteiro. Após cada tentativa malsucedida, o Porteiro indica em uma escala de cinco níveis o quão perto o palpite chegou. Os Clientes usam esse feedback para chegar à Senha, enquanto o Detetive silenciosamente constrói uma teoria sobre a palavra oculta, testando-a em pontos de verificação fixos durante a rodada.
Em jogo estão os tokens Coquetel. Adivinhar rapidamente a Senha ganha muito para os Clientes, mas o Porteiro só consegue uma pontuação alta se a palavra resistir por muito tempo: um bom Porteiro se equilibra entre muito fácil e muito obscuro. Quem adivinhar se torna o novo Porteiro. Em quatro rodadas os papéis giram continuamente: quem tiver mais tokens Coquetel no final vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055589243 |
| Isso foi visto 33 vezes | |
No final da rua mais caótica da cidade há uma porta sem placa, sem horários e sem piedade. Um porteiro a guarda, imóvel e impecável. Para entrar, você precisa de um Convite com apenas uma palavra, mas a palavra sozinha não vale nada: você deve sussurrar a Senha correta, algo que o porteiro ache significativo. Escondido na multidão está um detetive encarregado que ouve cada tentativa, determinado a revelar o segredo antes dos outros.
A cada rodada um jogador é o Porteiro e secretamente conecta uma Senha à palavra no cartão de Convite. Os outros se dividem em Clientes, que veem a palavra e se alternam fazendo palpites, e um único Detetive, que não vê a palavra e deve reconstruí-la apenas pelas reações do Porteiro. Após cada tentativa malsucedida, o Porteiro indica em uma escala de cinco níveis o quão perto o palpite chegou. Os Clientes usam esse feedback para chegar à Senha, enquanto o Detetive silenciosamente constrói uma teoria sobre a palavra oculta, testando-a em pontos de verificação fixos durante a rodada.
Em jogo estão os tokens Coquetel. Adivinhar rapidamente a Senha ganha muito para os Clientes, mas o Porteiro só consegue uma pontuação alta se a palavra resistir por muito tempo: um bom Porteiro se equilibra entre muito fácil e muito obscuro. Quem adivinhar se torna o novo Porteiro. Em quatro rodadas os papéis giram continuamente: quem tiver mais tokens Coquetel no final vence.
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