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2-4
15'
8
No es necesario texto en el juego.
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Knock Your Blocks Off
Editora: Gamewright
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Knock Your Blocks Off
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Cada rodada de Knock Your Blocks Off acontece em duas fases, a primeira com jogadores construindo uma estrutura e a segunda com jogadores tentando derrubar a coroa do edifício de um oponente.
Na primeira fase – a Fase de Construção – os jogadores rolam seus seis blocos coloridos simultaneamente, depois correm para construir uma das cinco estruturas aprovadas: uma torre de seis blocos de altura, um muro de seis blocos de comprimento, um forte 2x3, um muro 3x2 ou degraus. Os blocos são parte brancos, parte coloridos, e na face visível dos blocos do proprietário, as cores dos blocos adjacentes devem combinar. Assim que uma estrutura é finalizada, um jogador a coroa com seu bloco de coroa. O primeiro jogador a completar seu edifício pega o dado de demolição da mesa e (se construiu um muro, forte ou degraus) recebe um token de vitória.
Na segunda fase – a Fase de Destruição – o jogador com o dado escolhe um jogador vizinho, então rola o dado para ver se ataca como um Ogro (lançando o dado de forma subjacente no edifício daquele oponente), como um Dragão (deixando o dado cair diretamente sobre aquele edifício), ou com uma rocha (colocando o dado na mesa e depois batendo nele em direção àquele edifício). Se o ataque desaloja a coroa daquele edifício, o atacante ganha um token de vitória; se não, o defensor ganha um token de vitória. Cada tipo de edifício fornece ao seu proprietário um poder especial: Fortes são imunes a rochas, Torres ganham um token de vitória extra quando defendidas, e assim por diante. O jogador atacado então ataca outra pessoa até que todos tenham atacado e sido atacados uma vez, então uma nova rodada começa.
Assim que alguém reivindica seu oitavo token de vitória, ele ganha o jogo. Para um jogo mais difícil, ou para equilibrar o jogo entre adultos e crianças, a distância mínima de um ataque pode ser aumentada de um pé para dois pés.
Na primeira fase – a Fase de Construção – os jogadores rolam seus seis blocos coloridos simultaneamente, depois correm para construir uma das cinco estruturas aprovadas: uma torre de seis blocos de altura, um muro de seis blocos de comprimento, um forte 2x3, um muro 3x2 ou degraus. Os blocos são parte brancos, parte coloridos, e na face visível dos blocos do proprietário, as cores dos blocos adjacentes devem combinar. Assim que uma estrutura é finalizada, um jogador a coroa com seu bloco de coroa. O primeiro jogador a completar seu edifício pega o dado de demolição da mesa e (se construiu um muro, forte ou degraus) recebe um token de vitória.
Na segunda fase – a Fase de Destruição – o jogador com o dado escolhe um jogador vizinho, então rola o dado para ver se ataca como um Ogro (lançando o dado de forma subjacente no edifício daquele oponente), como um Dragão (deixando o dado cair diretamente sobre aquele edifício), ou com uma rocha (colocando o dado na mesa e depois batendo nele em direção àquele edifício). Se o ataque desaloja a coroa daquele edifício, o atacante ganha um token de vitória; se não, o defensor ganha um token de vitória. Cada tipo de edifício fornece ao seu proprietário um poder especial: Fortes são imunes a rochas, Torres ganham um token de vitória extra quando defendidas, e assim por diante. O jogador atacado então ataca outra pessoa até que todos tenham atacado e sido atacados uma vez, então uma nova rodada começa.
Assim que alguém reivindica seu oitavo token de vitória, ele ganha o jogo. Para um jogo mais difícil, ou para equilibrar o jogo entre adultos e crianças, a distância mínima de um ataque pode ser aumentada de um pé para dois pés.
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Estratégia Ação e Destreza Educacional Dados Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5282 vezes | |
Cada rodada de Knock Your Blocks Off acontece em duas fases, a primeira com jogadores construindo uma estrutura e a segunda com jogadores tentando derrubar a coroa do edifício de um oponente.
Na primeira fase – a Fase de Construção – os jogadores rolam seus seis blocos coloridos simultaneamente, depois correm para construir uma das cinco estruturas aprovadas: uma torre de seis blocos de altura, um muro de seis blocos de comprimento, um forte 2x3, um muro 3x2 ou degraus. Os blocos são parte brancos, parte coloridos, e na face visível dos blocos do proprietário, as cores dos blocos adjacentes devem combinar. Assim que uma estrutura é finalizada, um jogador a coroa com seu bloco de coroa. O primeiro jogador a completar seu edifício pega o dado de demolição da mesa e (se construiu um muro, forte ou degraus) recebe um token de vitória.
Na segunda fase – a Fase de Destruição – o jogador com o dado escolhe um jogador vizinho, então rola o dado para ver se ataca como um Ogro (lançando o dado de forma subjacente no edifício daquele oponente), como um Dragão (deixando o dado cair diretamente sobre aquele edifício), ou com uma rocha (colocando o dado na mesa e depois batendo nele em direção àquele edifício). Se o ataque desaloja a coroa daquele edifício, o atacante ganha um token de vitória; se não, o defensor ganha um token de vitória. Cada tipo de edifício fornece ao seu proprietário um poder especial: Fortes são imunes a rochas, Torres ganham um token de vitória extra quando defendidas, e assim por diante. O jogador atacado então ataca outra pessoa até que todos tenham atacado e sido atacados uma vez, então uma nova rodada começa.
Assim que alguém reivindica seu oitavo token de vitória, ele ganha o jogo. Para um jogo mais difícil, ou para equilibrar o jogo entre adultos e crianças, a distância mínima de um ataque pode ser aumentada de um pé para dois pés.
Na primeira fase – a Fase de Construção – os jogadores rolam seus seis blocos coloridos simultaneamente, depois correm para construir uma das cinco estruturas aprovadas: uma torre de seis blocos de altura, um muro de seis blocos de comprimento, um forte 2x3, um muro 3x2 ou degraus. Os blocos são parte brancos, parte coloridos, e na face visível dos blocos do proprietário, as cores dos blocos adjacentes devem combinar. Assim que uma estrutura é finalizada, um jogador a coroa com seu bloco de coroa. O primeiro jogador a completar seu edifício pega o dado de demolição da mesa e (se construiu um muro, forte ou degraus) recebe um token de vitória.
Na segunda fase – a Fase de Destruição – o jogador com o dado escolhe um jogador vizinho, então rola o dado para ver se ataca como um Ogro (lançando o dado de forma subjacente no edifício daquele oponente), como um Dragão (deixando o dado cair diretamente sobre aquele edifício), ou com uma rocha (colocando o dado na mesa e depois batendo nele em direção àquele edifício). Se o ataque desaloja a coroa daquele edifício, o atacante ganha um token de vitória; se não, o defensor ganha um token de vitória. Cada tipo de edifício fornece ao seu proprietário um poder especial: Fortes são imunes a rochas, Torres ganham um token de vitória extra quando defendidas, e assim por diante. O jogador atacado então ataca outra pessoa até que todos tenham atacado e sido atacados uma vez, então uma nova rodada começa.
Assim que alguém reivindica seu oitavo token de vitória, ele ganha o jogo. Para um jogo mais difícil, ou para equilibrar o jogo entre adultos e crianças, a distância mínima de um ataque pode ser aumentada de um pé para dois pés.
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
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| Nomes alternativos: | |
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| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 5282 vezes | |
