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Korea: Fire and Ice
Editora: Compass Games
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Korea: Fire and Ice
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Korea: Fire and Ice é o primeiro jogo de um novo sistema chamado Sistema de Escala Operacional. Este sistema cobrirá combates em grande escala desde a Segunda Guerra Mundial até a era moderna. A escala do sistema será de 10 milhas por hexágono e turnos semanais, com divisões como a principal unidade de manobra.
Usando em seu núcleo um sistema de um jogo mais antigo, mas maravilhosamente concebido chamado “Road to the Rhine”, os jogadores poderão mover todas as suas unidades uma vez, mas podem, se puderem arcar com o custo de suprimento, mover as unidades ainda não movidas impulso após impulso. O jogador adversário terá que manter reservas adequadas para contrabalançar isso.
O grande jogo de campanha cobre o primeiro ano da guerra.
Usando um conjunto de regras moderadamente complexo, os jogadores poderão se concentrar no jogo e não nas regras. Manter suas unidades bem abastecidas será a chave para a vitória – mas à medida que você avança, verá sua situação de suprimento se deteriorar. A detecção também será a chave para a vitória, pois encontrar seu inimigo é vital para derrotá-lo. Também são cobertas as épicas batalhas F-86 contra MiG-15, limitações políticas de guerras por procuração, possível intervenção soviética, possíveis armas nucleares e, claro, a Marinha dos Estados Unidos – tanto para apoio quanto para invasões.
Haverá cenários cobrindo batalhas e campanhas de vários tamanhos (com um tempo de jogo de 2 a 20 horas), bem como um grande jogo de campanha para jogadores que querem tudo.
Complexidade: 6 de 10
Adequação para solitário: 8 de 10
Escala de tempo: 1 semana por turno
Escala do mapa: 7 milhas por hexágono
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 2-60 horas
Designer: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Um manual de regras de 48 páginas
Um livro de cenários de 24 páginas
Três mapas de 22” por 34”
Cinco exibições e gráficos
Duass folhas de marcadores de 9/16 polegadas
4 dados
Caixa do jogo
Usando em seu núcleo um sistema de um jogo mais antigo, mas maravilhosamente concebido chamado “Road to the Rhine”, os jogadores poderão mover todas as suas unidades uma vez, mas podem, se puderem arcar com o custo de suprimento, mover as unidades ainda não movidas impulso após impulso. O jogador adversário terá que manter reservas adequadas para contrabalançar isso.
O grande jogo de campanha cobre o primeiro ano da guerra.
Usando um conjunto de regras moderadamente complexo, os jogadores poderão se concentrar no jogo e não nas regras. Manter suas unidades bem abastecidas será a chave para a vitória – mas à medida que você avança, verá sua situação de suprimento se deteriorar. A detecção também será a chave para a vitória, pois encontrar seu inimigo é vital para derrotá-lo. Também são cobertas as épicas batalhas F-86 contra MiG-15, limitações políticas de guerras por procuração, possível intervenção soviética, possíveis armas nucleares e, claro, a Marinha dos Estados Unidos – tanto para apoio quanto para invasões.
Haverá cenários cobrindo batalhas e campanhas de vários tamanhos (com um tempo de jogo de 2 a 20 horas), bem como um grande jogo de campanha para jogadores que querem tudo.
Complexidade: 6 de 10
Adequação para solitário: 8 de 10
Escala de tempo: 1 semana por turno
Escala do mapa: 7 milhas por hexágono
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 2-60 horas
Designer: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Um manual de regras de 48 páginas
Um livro de cenários de 24 páginas
Três mapas de 22” por 34”
Cinco exibições e gráficos
Duass folhas de marcadores de 9/16 polegadas
4 dados
Caixa do jogo
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_24208 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2842 vezes | |
Korea: Fire and Ice é o primeiro jogo de um novo sistema chamado Sistema de Escala Operacional. Este sistema cobrirá combates em grande escala desde a Segunda Guerra Mundial até a era moderna. A escala do sistema será de 10 milhas por hexágono e turnos semanais, com divisões como a principal unidade de manobra.
Usando em seu núcleo um sistema de um jogo mais antigo, mas maravilhosamente concebido chamado “Road to the Rhine”, os jogadores poderão mover todas as suas unidades uma vez, mas podem, se puderem arcar com o custo de suprimento, mover as unidades ainda não movidas impulso após impulso. O jogador adversário terá que manter reservas adequadas para contrabalançar isso.
O grande jogo de campanha cobre o primeiro ano da guerra.
Usando um conjunto de regras moderadamente complexo, os jogadores poderão se concentrar no jogo e não nas regras. Manter suas unidades bem abastecidas será a chave para a vitória – mas à medida que você avança, verá sua situação de suprimento se deteriorar. A detecção também será a chave para a vitória, pois encontrar seu inimigo é vital para derrotá-lo. Também são cobertas as épicas batalhas F-86 contra MiG-15, limitações políticas de guerras por procuração, possível intervenção soviética, possíveis armas nucleares e, claro, a Marinha dos Estados Unidos – tanto para apoio quanto para invasões.
Haverá cenários cobrindo batalhas e campanhas de vários tamanhos (com um tempo de jogo de 2 a 20 horas), bem como um grande jogo de campanha para jogadores que querem tudo.
Complexidade: 6 de 10
Adequação para solitário: 8 de 10
Escala de tempo: 1 semana por turno
Escala do mapa: 7 milhas por hexágono
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 2-60 horas
Designer: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Um manual de regras de 48 páginas
Um livro de cenários de 24 páginas
Três mapas de 22” por 34”
Cinco exibições e gráficos
Duass folhas de marcadores de 9/16 polegadas
4 dados
Caixa do jogo
Usando em seu núcleo um sistema de um jogo mais antigo, mas maravilhosamente concebido chamado “Road to the Rhine”, os jogadores poderão mover todas as suas unidades uma vez, mas podem, se puderem arcar com o custo de suprimento, mover as unidades ainda não movidas impulso após impulso. O jogador adversário terá que manter reservas adequadas para contrabalançar isso.
O grande jogo de campanha cobre o primeiro ano da guerra.
Usando um conjunto de regras moderadamente complexo, os jogadores poderão se concentrar no jogo e não nas regras. Manter suas unidades bem abastecidas será a chave para a vitória – mas à medida que você avança, verá sua situação de suprimento se deteriorar. A detecção também será a chave para a vitória, pois encontrar seu inimigo é vital para derrotá-lo. Também são cobertas as épicas batalhas F-86 contra MiG-15, limitações políticas de guerras por procuração, possível intervenção soviética, possíveis armas nucleares e, claro, a Marinha dos Estados Unidos – tanto para apoio quanto para invasões.
Haverá cenários cobrindo batalhas e campanhas de vários tamanhos (com um tempo de jogo de 2 a 20 horas), bem como um grande jogo de campanha para jogadores que querem tudo.
Complexidade: 6 de 10
Adequação para solitário: 8 de 10
Escala de tempo: 1 semana por turno
Escala do mapa: 7 milhas por hexágono
Jogadores: 1-4
Tempo de jogo: 2-60 horas
Designer: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Um manual de regras de 48 páginas
Um livro de cenários de 24 páginas
Três mapas de 22” por 34”
Cinco exibições e gráficos
Duass folhas de marcadores de 9/16 polegadas
4 dados
Caixa do jogo
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_24208 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 2842 vezes | |