|
|
|
|
3-6
75'
12
Algum texto necessário
|
Kremlin
Editora: Jolly Roger Games
Use nosso mercado utrade!
Kremlin
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
160 cartões de 51.0mm largura e 77.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
Um jogo de intriga política ambientado no Politburo soviético. O jogo consiste em um grande número de cartas de políticos, algumas das quais formam o primeiro politburo. Os políticos têm certas estatísticas (cargos preferidos, por exemplo) e uma idade.
No início do jogo, os jogadores anotam secretamente a influência sobre dez políticos, classificada de 10 (mais) a 1 (menos). A jogabilidade não é no sentido horário, mas acontece de cima para baixo no politburo. Qualquer ação que o político em um determinado cargo possa realizar é feita pelo jogador que revela a maior influência sobre o político em questão. As ações incluem acusar outros políticos de espionagem (potencialmente exilando-os para a Sibéria), perdoá-los, reorganizar o politburo e outros. Mas cada ação que um político realiza faz com que ele (ou, em um caso, ela) envelheça um ou mais anos. Uma vez por turno, cada membro do politburo deve enfrentar um teste de saúde que pode resultar em um marcador de doença ou até mesmo em morte instantânea (quanto mais velho, mais provável). No final de cada turno, o chefe de estado reinante deve acenar para a multidão no desfile de outubro sem desmaiar (o que se torna mais difícil quanto mais doente o político está). Um político que consegue isso três vezes faz o jogador que o controla vencer.
A edição original da Fata Morgana incluía regras que exigiam que os jogadores fizessem discursos fúnebres para presidentes de partido falecidos e bebessem vodka com eles, por exemplo. A edição posterior da Avalon Hill eliminou essas regras e deu ao jogo um tom menos satírico e mais sério.
No início do jogo, os jogadores anotam secretamente a influência sobre dez políticos, classificada de 10 (mais) a 1 (menos). A jogabilidade não é no sentido horário, mas acontece de cima para baixo no politburo. Qualquer ação que o político em um determinado cargo possa realizar é feita pelo jogador que revela a maior influência sobre o político em questão. As ações incluem acusar outros políticos de espionagem (potencialmente exilando-os para a Sibéria), perdoá-los, reorganizar o politburo e outros. Mas cada ação que um político realiza faz com que ele (ou, em um caso, ela) envelheça um ou mais anos. Uma vez por turno, cada membro do politburo deve enfrentar um teste de saúde que pode resultar em um marcador de doença ou até mesmo em morte instantânea (quanto mais velho, mais provável). No final de cada turno, o chefe de estado reinante deve acenar para a multidão no desfile de outubro sem desmaiar (o que se torna mais difícil quanto mais doente o político está). Um político que consegue isso três vezes faz o jogador que o controla vencer.
A edição original da Fata Morgana incluía regras que exigiam que os jogadores fizessem discursos fúnebres para presidentes de partido falecidos e bebessem vodka com eles, por exemplo. A edição posterior da Avalon Hill eliminou essas regras e deu ao jogo um tom menos satírico e mais sério.
| Mecânica: | Implantação de Unidade Secreta Votação |
| Categorias: | Política/Negociação Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| Em 21 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 19029 vezes | |
Um jogo de intriga política ambientado no Politburo soviético. O jogo consiste em um grande número de cartas de políticos, algumas das quais formam o primeiro politburo. Os políticos têm certas estatísticas (cargos preferidos, por exemplo) e uma idade.
No início do jogo, os jogadores anotam secretamente a influência sobre dez políticos, classificada de 10 (mais) a 1 (menos). A jogabilidade não é no sentido horário, mas acontece de cima para baixo no politburo. Qualquer ação que o político em um determinado cargo possa realizar é feita pelo jogador que revela a maior influência sobre o político em questão. As ações incluem acusar outros políticos de espionagem (potencialmente exilando-os para a Sibéria), perdoá-los, reorganizar o politburo e outros. Mas cada ação que um político realiza faz com que ele (ou, em um caso, ela) envelheça um ou mais anos. Uma vez por turno, cada membro do politburo deve enfrentar um teste de saúde que pode resultar em um marcador de doença ou até mesmo em morte instantânea (quanto mais velho, mais provável). No final de cada turno, o chefe de estado reinante deve acenar para a multidão no desfile de outubro sem desmaiar (o que se torna mais difícil quanto mais doente o político está). Um político que consegue isso três vezes faz o jogador que o controla vencer.
A edição original da Fata Morgana incluía regras que exigiam que os jogadores fizessem discursos fúnebres para presidentes de partido falecidos e bebessem vodka com eles, por exemplo. A edição posterior da Avalon Hill eliminou essas regras e deu ao jogo um tom menos satírico e mais sério.
No início do jogo, os jogadores anotam secretamente a influência sobre dez políticos, classificada de 10 (mais) a 1 (menos). A jogabilidade não é no sentido horário, mas acontece de cima para baixo no politburo. Qualquer ação que o político em um determinado cargo possa realizar é feita pelo jogador que revela a maior influência sobre o político em questão. As ações incluem acusar outros políticos de espionagem (potencialmente exilando-os para a Sibéria), perdoá-los, reorganizar o politburo e outros. Mas cada ação que um político realiza faz com que ele (ou, em um caso, ela) envelheça um ou mais anos. Uma vez por turno, cada membro do politburo deve enfrentar um teste de saúde que pode resultar em um marcador de doença ou até mesmo em morte instantânea (quanto mais velho, mais provável). No final de cada turno, o chefe de estado reinante deve acenar para a multidão no desfile de outubro sem desmaiar (o que se torna mais difícil quanto mais doente o político está). Um político que consegue isso três vezes faz o jogador que o controla vencer.
A edição original da Fata Morgana incluía regras que exigiam que os jogadores fizessem discursos fúnebres para presidentes de partido falecidos e bebessem vodka com eles, por exemplo. A edição posterior da Avalon Hill eliminou essas regras e deu ao jogo um tom menos satírico e mais sério.
160 cartões de 51.0mm largura e 77.0mm de altura
Não há protetores disponíveis que correspondam a este tamanho de cartão
| Mecânica: | Implantação de Unidade Secreta Votação |
| Categorias: | Política/Negociação Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| Em 21 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 19029 vezes | |
