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Kult Rpg Beyond Darkness And Madness Black Edition (GDR)
Beyond Darkness and Madness è un sourcebook per il Gamemaster di KULT: Divinity Lost, in copertina rigida di 296 pagine. La variante di copertina Black Edition ha una copertina in tela tutta nera, con il nome KULT in rosso sangue.
Il supplemento delinea le responsabilità complessive del Gamemaster e fornisce strumenti per condurre le sessioni e presentare narrazioni horror, oltre a spunti per sviluppare trame, personaggi e ambientazioni. Il libro è diviso in tre sezioni: Storytelling, Atmosphere e Reflections. È scritto da Jason Fryer, veterano di KULT, autore nel 1996 del sourcebook Purgatory per KULT seconda edizione e, in KULT: Divinity Lost, dello scenario quickplay The Atrocity Exhibition. Gli altri autori sono Jacqueline Bryk, Alex Obernigg e Petter Nallo.
La prima parte, Storytelling, tratta gli aspetti e i livelli della costruzione della trama, il mantenimento delle narrazioni al tavolo e fuori dal tavolo, e il rispetto di Agenda, Principles, Fiction e Moves del gioco. Include tecniche per usare ed espandere Intrigue Map, Downtime e Horror Contract, e per creare eventi, personaggi e ambientazioni. La seconda parte, Atmosphere, esamina temi e ambienti horror e offre spunti e tecniche per usarli nel racconto. I capitoli affrontano body horror, extreme horror, dread esistenziale, trauma e il sublime.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9781802810080 |
| Isso foi visto 526 vezes | |
Beyond Darkness and Madness è un sourcebook per il Gamemaster di KULT: Divinity Lost, in copertina rigida di 296 pagine. La variante di copertina Black Edition ha una copertina in tela tutta nera, con il nome KULT in rosso sangue.
Il supplemento delinea le responsabilità complessive del Gamemaster e fornisce strumenti per condurre le sessioni e presentare narrazioni horror, oltre a spunti per sviluppare trame, personaggi e ambientazioni. Il libro è diviso in tre sezioni: Storytelling, Atmosphere e Reflections. È scritto da Jason Fryer, veterano di KULT, autore nel 1996 del sourcebook Purgatory per KULT seconda edizione e, in KULT: Divinity Lost, dello scenario quickplay The Atrocity Exhibition. Gli altri autori sono Jacqueline Bryk, Alex Obernigg e Petter Nallo.
La prima parte, Storytelling, tratta gli aspetti e i livelli della costruzione della trama, il mantenimento delle narrazioni al tavolo e fuori dal tavolo, e il rispetto di Agenda, Principles, Fiction e Moves del gioco. Include tecniche per usare ed espandere Intrigue Map, Downtime e Horror Contract, e per creare eventi, personaggi e ambientazioni. La seconda parte, Atmosphere, esamina temi e ambienti horror e offre spunti e tecniche per usarli nel racconto. I capitoli affrontano body horror, extreme horror, dread esistenziale, trauma e il sublime.
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