KUMO Hogosha
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KUMO Hogosha

Um jogo de tabuleiro de Patrick Gere Nico Pirard
Editora: Morning Players
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KUMO Hogosha
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Descrição Descrição

Há muito tempo, os deuses decidiram passar a Terra para a humanidade e se retiraram para viver nos Céus. Eles ergueram o Templo das Nuvens, uma fronteira simbólica entre os dois mundos e lar da Pedra do Equilíbrio.
À medida que o sol brilhava dos Céus e a Terra florescia, os deuses decidiram abrir os portões do Templo apenas para as pessoas mais habilidosas, permitindo que competissem para se tornarem Kumo Hogosha, Guardiões das Nuvens.
Ao longo dos séculos, valentes guerreiros – os Kumotori – lutaram entre si na Arena Rotativa dos Quatro Ventos, onde reside a renomada Pedra do Equilíbrio.
A cada ano, um prestigioso torneio é realizado no qual um único vencedor é elevado ao posto de Kumo Hogosha, um semideus entre os homens.
Os desafiantes por este título competem em um duelo que combina força e estratégia para demonstrar suas habilidades em uma miríade de técnicas de combate.

Hoje é a sua vez de continuar escrevendo a lenda e enfrentar esses guerreiros lendários. Suba na Arena, domine seu ambiente em constante mudança e leve a Pedra do Equilíbrio para o acampamento do seu oponente para se tornar um Kumo Hogosha!

Para se tornar um Kumo Hogosha, você deve mover a Pedra do Equilíbrio para fora da Arena Rotativa, para o acampamento do seu oponente. O jogador que primeiro conseguir vence. As ações possíveis que os jogadores podem realizar são:

  • Agarrar: O Kumotori ativo pode agarrar e mover outro Kumotori (oponente ou aliado) uma casa vertical ou horizontalmente.
  • Lançar: O Kumotori ativo pode lançar outro Kumotori (oponente ou aliado) uma casa vertical ou horizontalmente.
  • Correr: O Kumotori ativo pode se mover de sua posição original para casas vizinhas, seja vertical ou horizontalmente.
  • Pular: O Kumotori ativo pode pular sobre um ou mais Kumotori vizinhos (não na diagonal) e/ou a Pedra do Equilíbrio para chegar à próxima casa livre.
  • Bloquear: O Kumotori ativo pode sentar-se em cima de um oponente vizinho (não colocado na diagonal) para bloqueá-lo. Você não pode bloquear um Kumotori que está em qualquer uma das oito casas ao redor da Pedra do Equilíbrio. Na próxima rodada, o jogador bloqueador ativo realizará uma ação para desbloquear o Kumotori oponente e se mover para uma casa vizinha (não na diagonal).
  • Kumo: Kumo é a única ação que move a Pedra do Equilíbrio. Com esta ação, você pode mover apenas 1 casa. Para mover a Pedra do Equilíbrio, você deve ter dois Kumotori com o desenho Kumo virado para cima um ao lado do outro, e ao lado da Pedra do Equilíbrio.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade
Categorias: Estratégia Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 7 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 4307 vezes
Descrição Descrição

Há muito tempo, os deuses decidiram passar a Terra para a humanidade e se retiraram para viver nos Céus. Eles ergueram o Templo das Nuvens, uma fronteira simbólica entre os dois mundos e lar da Pedra do Equilíbrio.
À medida que o sol brilhava dos Céus e a Terra florescia, os deuses decidiram abrir os portões do Templo apenas para as pessoas mais habilidosas, permitindo que competissem para se tornarem Kumo Hogosha, Guardiões das Nuvens.
Ao longo dos séculos, valentes guerreiros – os Kumotori – lutaram entre si na Arena Rotativa dos Quatro Ventos, onde reside a renomada Pedra do Equilíbrio.
A cada ano, um prestigioso torneio é realizado no qual um único vencedor é elevado ao posto de Kumo Hogosha, um semideus entre os homens.
Os desafiantes por este título competem em um duelo que combina força e estratégia para demonstrar suas habilidades em uma miríade de técnicas de combate.

Hoje é a sua vez de continuar escrevendo a lenda e enfrentar esses guerreiros lendários. Suba na Arena, domine seu ambiente em constante mudança e leve a Pedra do Equilíbrio para o acampamento do seu oponente para se tornar um Kumo Hogosha!

Para se tornar um Kumo Hogosha, você deve mover a Pedra do Equilíbrio para fora da Arena Rotativa, para o acampamento do seu oponente. O jogador que primeiro conseguir vence. As ações possíveis que os jogadores podem realizar são:

  • Agarrar: O Kumotori ativo pode agarrar e mover outro Kumotori (oponente ou aliado) uma casa vertical ou horizontalmente.
  • Lançar: O Kumotori ativo pode lançar outro Kumotori (oponente ou aliado) uma casa vertical ou horizontalmente.
  • Correr: O Kumotori ativo pode se mover de sua posição original para casas vizinhas, seja vertical ou horizontalmente.
  • Pular: O Kumotori ativo pode pular sobre um ou mais Kumotori vizinhos (não na diagonal) e/ou a Pedra do Equilíbrio para chegar à próxima casa livre.
  • Bloquear: O Kumotori ativo pode sentar-se em cima de um oponente vizinho (não colocado na diagonal) para bloqueá-lo. Você não pode bloquear um Kumotori que está em qualquer uma das oito casas ao redor da Pedra do Equilíbrio. Na próxima rodada, o jogador bloqueador ativo realizará uma ação para desbloquear o Kumotori oponente e se mover para uma casa vizinha (não na diagonal).
  • Kumo: Kumo é a única ação que move a Pedra do Equilíbrio. Com esta ação, você pode mover apenas 1 casa. Para mover a Pedra do Equilíbrio, você deve ter dois Kumotori com o desenho Kumo virado para cima um ao lado do outro, e ao lado da Pedra do Equilíbrio.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade
Categorias: Estratégia Lutando
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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