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2-4
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Kurz vor Knapp
Editora: Zoch Verlag
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Kurz vor Knapp
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Avalie, conecte, construa mais alto! Em Kurz vor Knapp, você configura a área de jogo colocando a corda em um círculo, colocando dez cilindros dentro desse círculo e, em seguida, colocando as vigas de madeira aleatoriamente em espiral ao redor desse círculo. Cada jogador começa o jogo com um número de cilindros baseado na contagem de jogadores. Em uma vez, você olha para a viga de madeira na extremidade da espiral — sem tocá-la ou medi-la — e então identifica em quais dois cilindros deseja colocar essa viga. Você quer colocar a viga de modo que suas extremidades estejam contidas (e não penduradas) nas faces desses cilindros, e cada cilindro pode ter no máximo duas vigas descansando sobre ele. Depois de identificar esses cilindros, cada outro jogador tem a chance de roubar seu turno identificando cilindros em um nível mais alto onde essa viga poderia ser colocada. Se você — ou o ladrão de turno — estimou corretamente o comprimento da viga e pode fazer a conexão, você então coloca um ou mais cilindros de seu suprimento na área de jogo, com um cilindro na viga recém-colocada e cilindros adicionais em vigas em níveis inferiores. Quanto mais alta a viga, mais cilindros você pode colocar! Se você não puder colocar a viga, você a devolve ao final da linha, e se você tentou roubar o turno de alguém, ele deve entregar o número de cilindros que teria colocado. Quem primeiro colocar todos os seus cilindros vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682051505 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 1954 vezes | |
Avalie, conecte, construa mais alto! Em Kurz vor Knapp, você configura a área de jogo colocando a corda em um círculo, colocando dez cilindros dentro desse círculo e, em seguida, colocando as vigas de madeira aleatoriamente em espiral ao redor desse círculo. Cada jogador começa o jogo com um número de cilindros baseado na contagem de jogadores. Em uma vez, você olha para a viga de madeira na extremidade da espiral — sem tocá-la ou medi-la — e então identifica em quais dois cilindros deseja colocar essa viga. Você quer colocar a viga de modo que suas extremidades estejam contidas (e não penduradas) nas faces desses cilindros, e cada cilindro pode ter no máximo duas vigas descansando sobre ele. Depois de identificar esses cilindros, cada outro jogador tem a chance de roubar seu turno identificando cilindros em um nível mais alto onde essa viga poderia ser colocada. Se você — ou o ladrão de turno — estimou corretamente o comprimento da viga e pode fazer a conexão, você então coloca um ou mais cilindros de seu suprimento na área de jogo, com um cilindro na viga recém-colocada e cilindros adicionais em vigas em níveis inferiores. Quanto mais alta a viga, mais cilindros você pode colocar! Se você não puder colocar a viga, você a devolve ao final da linha, e se você tentou roubar o turno de alguém, ele deve entregar o número de cilindros que teria colocado. Quem primeiro colocar todos os seus cilindros vence.
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