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2-4
180'
10
Uso extensivo de texto
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La Guerra dell'Anello (Prima Edizione)
No Guerra do Anel, um jogador assume o controle dos Povos Livres (PL), o outro jogador controla os Exércitos das Sombras (ES).
Inicialmente, as Nações dos Povos Livres são relutantes em pegar em armas contra Sauron, então devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros, antes de começarem a lutar adequadamente: isso é representado pela Pista Política, que mostra se uma Nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não.
O jogo pode ser vencido por uma vitória militar, se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres reside na busca do Portador do Anel: enquanto os exércitos colidem pela Terra Média, a Irmandade do Anel está tentando secretamente chegar à Montanha da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron não está ciente da verdadeira intenção de seus inimigos, mas está procurando pela Terra Média o precioso Anel, de modo que a Irmandade enfrentará numerosos perigos, representados pelas regras da Caça ao Anel. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres a lutar contra Sauron, então o jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel do mal, contra a tentativa de levantar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra, para que não invadam a Terra Média antes que o Portador do Anel complete sua missão.
Cada turno de jogo gira em torno do lançamento dos Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode fazer durante um turno. Dependendo da face rolada em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos, personagens, recrutar tropas, avançar na Pista Política).
Os dados de ação também podem ser usados para comprar ou jogar Cartas de Evento. As Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados através do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.
| Mecânica: | Lançamento de dados Cercamento de Área Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Aventura Guerra |
| Nomes alternativos: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 31 listas de desejos Em 81 coleções Isso foi visto 19514 vezes | |
No Guerra do Anel, um jogador assume o controle dos Povos Livres (PL), o outro jogador controla os Exércitos das Sombras (ES).
Inicialmente, as Nações dos Povos Livres são relutantes em pegar em armas contra Sauron, então devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros, antes de começarem a lutar adequadamente: isso é representado pela Pista Política, que mostra se uma Nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não.
O jogo pode ser vencido por uma vitória militar, se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres reside na busca do Portador do Anel: enquanto os exércitos colidem pela Terra Média, a Irmandade do Anel está tentando secretamente chegar à Montanha da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron não está ciente da verdadeira intenção de seus inimigos, mas está procurando pela Terra Média o precioso Anel, de modo que a Irmandade enfrentará numerosos perigos, representados pelas regras da Caça ao Anel. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres a lutar contra Sauron, então o jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel do mal, contra a tentativa de levantar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra, para que não invadam a Terra Média antes que o Portador do Anel complete sua missão.
Cada turno de jogo gira em torno do lançamento dos Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode fazer durante um turno. Dependendo da face rolada em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos, personagens, recrutar tropas, avançar na Pista Política).
Os dados de ação também podem ser usados para comprar ou jogar Cartas de Evento. As Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados através do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.
| Mecânica: | Lançamento de dados Cercamento de Área Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Aventura Guerra |
| Nomes alternativos: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
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