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60'
10
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La Isla
Editora: Alea
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La Isla
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Pronto para começar a explorar uma ilha anteriormente inexplorada? Ótimo! Você e os outros jogadores têm cada um uma equipe de cinco cientistas, e vocês querem capturar espécies animais para que possam estudá-las - e, claro, marcar pontos.
O tabuleiro do jogo em La Isla consiste em um conjunto de peças de formas estranhas que são colocadas em uma disposição circular ao redor de uma peça central poligonal. Trinta e cinco fichas de animais (sete de cada um dos cinco tipos) são colocadas aleatoriamente em espaços numerados 2, 3 e 4 no tabuleiro do jogo; esses números correspondem ao número de acampamentos que cercam esses espaços.
Em uma vez, um jogador tem três cartas que ele coloca viradas para baixo nos espaços A, B e D em sua exibição de cartas. Todos os jogadores revelam suas cartas A ao mesmo tempo, depois as colocam em um dos três slots na parte superior de sua exibição; a imagem representada no topo desta carta mostra o poder especial que o proprietário desta carta tem disponível. Uma vez que um jogador preencheu todos os três slots em sua exibição, cartas futuras colocadas com a ação A cobrem uma carta existente.
Após revelar as cartas em seus slots B simultaneamente, os jogadores coletam os bens representados no canto inferior esquerdo de sua carta individual.
Cada jogador, em sua vez, coloca um de seus cientistas em um acampamento, primeiro pagando dois recursos do tipo correspondente a esse acampamento. (Se todos os cientistas de um jogador estão no tabuleiro, ele move um desses cientistas). Se o jogador agora tem um cientista em cada acampamento que cerca um espaço de animais, ele pega essa ficha de animal, marcando pontos por ela com base em quantos animais desse tipo ele já possui e quão valioso o animal é atualmente.
Finalmente, a carta no slot D aumenta o valor de um animal. Cada animal tem um limite de pontos, de modo que se você mover um animal para cima, digamos, quatro vezes, cada animal desse tipo vale um ponto extra. Quando a soma desses valores para todos os cinco animais atinge sete, nove ou onze (com base no número de jogadores), o jogo termina ao final da rodada. Os jogadores então somam suas pontuações finais para ver quem ganha.
O tabuleiro do jogo em La Isla consiste em um conjunto de peças de formas estranhas que são colocadas em uma disposição circular ao redor de uma peça central poligonal. Trinta e cinco fichas de animais (sete de cada um dos cinco tipos) são colocadas aleatoriamente em espaços numerados 2, 3 e 4 no tabuleiro do jogo; esses números correspondem ao número de acampamentos que cercam esses espaços.
Em uma vez, um jogador tem três cartas que ele coloca viradas para baixo nos espaços A, B e D em sua exibição de cartas. Todos os jogadores revelam suas cartas A ao mesmo tempo, depois as colocam em um dos três slots na parte superior de sua exibição; a imagem representada no topo desta carta mostra o poder especial que o proprietário desta carta tem disponível. Uma vez que um jogador preencheu todos os três slots em sua exibição, cartas futuras colocadas com a ação A cobrem uma carta existente.
Após revelar as cartas em seus slots B simultaneamente, os jogadores coletam os bens representados no canto inferior esquerdo de sua carta individual.
Cada jogador, em sua vez, coloca um de seus cientistas em um acampamento, primeiro pagando dois recursos do tipo correspondente a esse acampamento. (Se todos os cientistas de um jogador estão no tabuleiro, ele move um desses cientistas). Se o jogador agora tem um cientista em cada acampamento que cerca um espaço de animais, ele pega essa ficha de animal, marcando pontos por ela com base em quantos animais desse tipo ele já possui e quão valioso o animal é atualmente.
Finalmente, a carta no slot D aumenta o valor de um animal. Cada animal tem um limite de pontos, de modo que se você mover um animal para cima, digamos, quatro vezes, cada animal desse tipo vale um ponto extra. Quando a soma desses valores para todos os cinco animais atinge sete, nove ou onze (com base no número de jogadores), o jogo termina ao final da rodada. Os jogadores então somam suas pontuações finais para ver quem ganha.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Em 27 listas de desejos Em 23 coleções Isso foi visto 10639 vezes | |
Pronto para começar a explorar uma ilha anteriormente inexplorada? Ótimo! Você e os outros jogadores têm cada um uma equipe de cinco cientistas, e vocês querem capturar espécies animais para que possam estudá-las - e, claro, marcar pontos.
O tabuleiro do jogo em La Isla consiste em um conjunto de peças de formas estranhas que são colocadas em uma disposição circular ao redor de uma peça central poligonal. Trinta e cinco fichas de animais (sete de cada um dos cinco tipos) são colocadas aleatoriamente em espaços numerados 2, 3 e 4 no tabuleiro do jogo; esses números correspondem ao número de acampamentos que cercam esses espaços.
Em uma vez, um jogador tem três cartas que ele coloca viradas para baixo nos espaços A, B e D em sua exibição de cartas. Todos os jogadores revelam suas cartas A ao mesmo tempo, depois as colocam em um dos três slots na parte superior de sua exibição; a imagem representada no topo desta carta mostra o poder especial que o proprietário desta carta tem disponível. Uma vez que um jogador preencheu todos os três slots em sua exibição, cartas futuras colocadas com a ação A cobrem uma carta existente.
Após revelar as cartas em seus slots B simultaneamente, os jogadores coletam os bens representados no canto inferior esquerdo de sua carta individual.
Cada jogador, em sua vez, coloca um de seus cientistas em um acampamento, primeiro pagando dois recursos do tipo correspondente a esse acampamento. (Se todos os cientistas de um jogador estão no tabuleiro, ele move um desses cientistas). Se o jogador agora tem um cientista em cada acampamento que cerca um espaço de animais, ele pega essa ficha de animal, marcando pontos por ela com base em quantos animais desse tipo ele já possui e quão valioso o animal é atualmente.
Finalmente, a carta no slot D aumenta o valor de um animal. Cada animal tem um limite de pontos, de modo que se você mover um animal para cima, digamos, quatro vezes, cada animal desse tipo vale um ponto extra. Quando a soma desses valores para todos os cinco animais atinge sete, nove ou onze (com base no número de jogadores), o jogo termina ao final da rodada. Os jogadores então somam suas pontuações finais para ver quem ganha.
O tabuleiro do jogo em La Isla consiste em um conjunto de peças de formas estranhas que são colocadas em uma disposição circular ao redor de uma peça central poligonal. Trinta e cinco fichas de animais (sete de cada um dos cinco tipos) são colocadas aleatoriamente em espaços numerados 2, 3 e 4 no tabuleiro do jogo; esses números correspondem ao número de acampamentos que cercam esses espaços.
Em uma vez, um jogador tem três cartas que ele coloca viradas para baixo nos espaços A, B e D em sua exibição de cartas. Todos os jogadores revelam suas cartas A ao mesmo tempo, depois as colocam em um dos três slots na parte superior de sua exibição; a imagem representada no topo desta carta mostra o poder especial que o proprietário desta carta tem disponível. Uma vez que um jogador preencheu todos os três slots em sua exibição, cartas futuras colocadas com a ação A cobrem uma carta existente.
Após revelar as cartas em seus slots B simultaneamente, os jogadores coletam os bens representados no canto inferior esquerdo de sua carta individual.
Cada jogador, em sua vez, coloca um de seus cientistas em um acampamento, primeiro pagando dois recursos do tipo correspondente a esse acampamento. (Se todos os cientistas de um jogador estão no tabuleiro, ele move um desses cientistas). Se o jogador agora tem um cientista em cada acampamento que cerca um espaço de animais, ele pega essa ficha de animal, marcando pontos por ela com base em quantos animais desse tipo ele já possui e quão valioso o animal é atualmente.
Finalmente, a carta no slot D aumenta o valor de um animal. Cada animal tem um limite de pontos, de modo que se você mover um animal para cima, digamos, quatro vezes, cada animal desse tipo vale um ponto extra. Quando a soma desses valores para todos os cinco animais atinge sete, nove ou onze (com base no número de jogadores), o jogo termina ao final da rodada. Os jogadores então somam suas pontuações finais para ver quem ganha.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Em 27 listas de desejos Em 23 coleções Isso foi visto 10639 vezes | |
