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Italiano
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Melhor com 4 jogadores
15 votos de 35
Idade recomendada pelos jogadores: 8+
4 votos de 6
2-4
45'
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La Strada
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La Strada
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O gênero de jogos de construção de rotas pode ser considerado a maior paixão do designer de jogos inglês e professor de história Martin Wallace. E com La Strada, ele criou um jogo de construção de estradas particularmente inteligente. Tudo - desde as regras até a jogabilidade - é diabólicamente simples. O jogo permite que os jogadores reivindiquem sucessos ao longo do jogo, e turno a turno, um atinge um ou até vários objetivos. Mas no final, alguém mais ganha? Como isso aconteceu? O jogo apresenta um tabuleiro de jogo variável, construído a partir de peças hexagonais que representam planícies facilmente transitáveis, florestas ou colinas. Antes do início do jogo, dezenove assentamentos diferentes (variando de cidades a pequenos vilarejos) com diferentes valores de pontos de vitória são colocados aleatoriamente nesses espaços com um símbolo cinza. Cada jogador então coloca seu marcador inicial em uma peça de planície escolhida. O objetivo aqui é, claro, tentar colocar seu marcador inicial perto do maior número possível de cidades de alto valor. O objetivo do jogo é conectar o maior número possível de assentamentos com suas estradas, a fim de obter o maior número possível de pontos de vitória. O problema é que os assentamentos concedem cada vez menos pontos de vitória à medida que mais jogadores se conectam a eles. As cidades são como tortas: quanto mais pessoas querem uma fatia, menores as fatias precisam ser. Construir ruas é muito simples. Em um turno de um jogador, ele recebe seis peças de ouro. Cada segmento de rua custa duas de ouro para construir sobre planície, três sobre floresta e quatro sobre colinas. Os jogadores podem construir quantos segmentos puderem pagar em seu turno, desde que terminem em um assentamento e não cruzem outras ruas no caminho. Em termos simples: os jogadores não podem terminar uma rua no meio do nada e continuar construindo no próximo turno. As ruas devem chegar ao seu destino no final de cada turno. Uma vez que um assentamento foi alcançado, o jogador pode colocar um de seus marcadores comerciais nele. Observe que as ruas só podem se cruzar nos locais dos assentamentos. Se um jogador não usar todo o seu ouro em seu turno, ele pode economizá-lo para o próximo turno (onde também receberá mais seis peças de ouro para jogar novamente). No entanto, os jogadores não podem gastar mais de dez peças de ouro em seu turno, então você não pode economizar para sempre. O jogo termina quando um jogador não pode mais construir estradas ou não tem mais marcadores comerciais. A pontuação então ocorre. Um exemplo de pontuação para uma cidade: A cidade vale cinco pontos de vitória, mas apenas se foi conectada por um único jogador. Uma cidade duplamente conectada vale quatro pontos para cada jogador, enquanto uma cidade triplemente conectada vale apenas três para cada um. Cidades conectadas por quatro jogadores valem apenas dois pontos. Esse sistema de pontos decrescentes também se aplica a assentamentos menores, que valem entre quatro e dois pontos de vitória. Um sistema de classificação bem pensado garante que a pontuação final do jogo não se torne um exercício matemático. Naturalmente, o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. Em caso de empate, o jogador empatado com mais ouro restante é o vencedor. La Strada é um jogo muito simples: construir estradas e conectar cidades. Mas não é tão fácil avançar nas pontuações. É o sonho de cada jogador reivindicar uma cidade de cinco pontos só para si; mas um jogador que gasta muita energia tentando proteger um investimento descobrirá que suas outras opções de construção de estradas se tornam mais limitadas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Placa Modular Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Econômico Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 029877033041 |
| Em 3 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 14799 vezes | |
O gênero de jogos de construção de rotas pode ser considerado a maior paixão do designer de jogos inglês e professor de história Martin Wallace. E com La Strada, ele criou um jogo de construção de estradas particularmente inteligente. Tudo - desde as regras até a jogabilidade - é diabólicamente simples. O jogo permite que os jogadores reivindiquem sucessos ao longo do jogo, e turno a turno, um atinge um ou até vários objetivos. Mas no final, alguém mais ganha? Como isso aconteceu? O jogo apresenta um tabuleiro de jogo variável, construído a partir de peças hexagonais que representam planícies facilmente transitáveis, florestas ou colinas. Antes do início do jogo, dezenove assentamentos diferentes (variando de cidades a pequenos vilarejos) com diferentes valores de pontos de vitória são colocados aleatoriamente nesses espaços com um símbolo cinza. Cada jogador então coloca seu marcador inicial em uma peça de planície escolhida. O objetivo aqui é, claro, tentar colocar seu marcador inicial perto do maior número possível de cidades de alto valor. O objetivo do jogo é conectar o maior número possível de assentamentos com suas estradas, a fim de obter o maior número possível de pontos de vitória. O problema é que os assentamentos concedem cada vez menos pontos de vitória à medida que mais jogadores se conectam a eles. As cidades são como tortas: quanto mais pessoas querem uma fatia, menores as fatias precisam ser. Construir ruas é muito simples. Em um turno de um jogador, ele recebe seis peças de ouro. Cada segmento de rua custa duas de ouro para construir sobre planície, três sobre floresta e quatro sobre colinas. Os jogadores podem construir quantos segmentos puderem pagar em seu turno, desde que terminem em um assentamento e não cruzem outras ruas no caminho. Em termos simples: os jogadores não podem terminar uma rua no meio do nada e continuar construindo no próximo turno. As ruas devem chegar ao seu destino no final de cada turno. Uma vez que um assentamento foi alcançado, o jogador pode colocar um de seus marcadores comerciais nele. Observe que as ruas só podem se cruzar nos locais dos assentamentos. Se um jogador não usar todo o seu ouro em seu turno, ele pode economizá-lo para o próximo turno (onde também receberá mais seis peças de ouro para jogar novamente). No entanto, os jogadores não podem gastar mais de dez peças de ouro em seu turno, então você não pode economizar para sempre. O jogo termina quando um jogador não pode mais construir estradas ou não tem mais marcadores comerciais. A pontuação então ocorre. Um exemplo de pontuação para uma cidade: A cidade vale cinco pontos de vitória, mas apenas se foi conectada por um único jogador. Uma cidade duplamente conectada vale quatro pontos para cada jogador, enquanto uma cidade triplemente conectada vale apenas três para cada um. Cidades conectadas por quatro jogadores valem apenas dois pontos. Esse sistema de pontos decrescentes também se aplica a assentamentos menores, que valem entre quatro e dois pontos de vitória. Um sistema de classificação bem pensado garante que a pontuação final do jogo não se torne um exercício matemático. Naturalmente, o jogador com mais pontos de vitória é o vencedor. Em caso de empate, o jogador empatado com mais ouro restante é o vencedor. La Strada é um jogo muito simples: construir estradas e conectar cidades. Mas não é tão fácil avançar nas pontuações. É o sonho de cada jogador reivindicar uma cidade de cinco pontos só para si; mas um jogador que gasta muita energia tentando proteger um investimento descobrirá que suas outras opções de construção de estradas se tornam mais limitadas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Placa Modular Construção de rota/rede Colocação de ladrilhos |
| Categorias: | Econômico Transporte |
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| BARCODE: | 029877033041 |
| Em 3 listas de desejos Em 4 coleções Isso foi visto 14799 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 35 votos no BoardGameGeek
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