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La Tarma Imbrogliona
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6.42
#2309 na classificação 3.670 votos
Votação BGG: BGG Stats
Melhor com 5 jogadores 39 votos de 46 Idade recomendada pelos jogadores: 6+ 11 votos de 20 Ler as avaliações
3-5
20'
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La Tarma Imbrogliona

Um jogo de tabuleiro de Emely Brand Lukas Brand
Editora: Devir
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La Tarma Imbrogliona
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11,89€

Preço de venda

IT 4,49€
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 72 cartões (56.0mmx87.0mm) [sugerido por fabionotari]
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
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La Tarma Imbrogliona
11,89€
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Preço total
19,59€
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
72 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Trapaça é proibida? Não neste travesso jogo de cartas – na verdade, você provavelmente terá que trapacear para ganhar. Em Mogel Motte, você quer se livrar de todas as cartas na sua mão antes de qualquer outra pessoa. Cada jogador começa a rodada com uma mão de oito cartas, com um jogador (o mais velho) recebendo o inseto guardião – que permanece na mesa durante todo o jogo – e uma carta sendo virada para cima para iniciar uma pilha de descarte. As cartas são numeradas de 1 a 5, a maioria delas tendo apenas números; algumas cartas têm habilidades especiais que entram em jogo quando adicionadas à pilha de descarte ou na mão de um jogador. Em um turno, um jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte; essa carta deve ser numerada exatamente um a mais ou um a menos do que a carta no topo da pilha de descarte. (Os números se envolvem, então um 1 pode ser jogado em um 5 e vice-versa.) Se um jogador não puder jogar uma carta, ele compra uma do baralho e seu turno termina. Há outra maneira de se livrar das cartas, no entanto: trapaceando! Ao longo da rodada, você pode fazer as cartas desaparecerem deixando-as cair no chão, escondendo-as na sua manga e assim por diante. Você deve manter sua mão de cartas acima da mesa o tempo todo, não pode fazer desaparecer mais de uma carta de cada vez e não pode se livrar de sua última carta dessa maneira. O jogador com o inseto guardião – e somente ele! – pode acusar outros jogadores de trapacearem, e ninguém pode trapacear enquanto a acusação está sendo resolvida. Se a acusação for falsa, o Guardião deve comprar uma carta; caso contrário, o jogador trapaceiro pega de volta a carta que tentou perder, recebe uma carta da mão do Guardião como punição adicional e se torna o novo Guardião. Trapacear é uma necessidade, pois as cartas "Mariposa Trapaceira" não podem ser jogadas na pilha de descarte, mas devem desaparecer por meio de trapaça. (O Guardião, no entanto, pode jogar essas cartas, pois o Guardião não pode trapacear.) As cartas de ação funcionam da seguinte forma: Formiga: Depois que uma formiga é jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem pegar uma carta da pilha de descarte. Barata: Depois que uma barata é jogada, todos correm para jogar uma carta de número idêntico em cima dela. Somente o jogador mais rápido pode deixar sua carta no lugar. Mosquito: Depois que um mosquito é jogado, todos, exceto o jogador ativo, devem bater na pilha de cartas. Quem for mais lento recebe uma carta da mão de todos os outros jogadores. Aranha: Depois de jogar isso, dê uma carta que não seja Mariposa Trapaceira de sua mão a outro jogador. Quando um jogador não tiver cartas na mão, a rodada termina. Todos os outros jogadores marcam 10 pontos por cada Mariposa Trapaceira na mão, 5 pontos por cada carta de ação e 1 ponto por cada carta numérica. Após um número de rodadas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a pontuação mais baixa vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
BARCODE: 8436017225358
O item está em 42 carrinhos Em 5 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 14021 vezes
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Preço total
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Descrição Descrição
Trapaça é proibida? Não neste travesso jogo de cartas – na verdade, você provavelmente terá que trapacear para ganhar. Em Mogel Motte, você quer se livrar de todas as cartas na sua mão antes de qualquer outra pessoa. Cada jogador começa a rodada com uma mão de oito cartas, com um jogador (o mais velho) recebendo o inseto guardião – que permanece na mesa durante todo o jogo – e uma carta sendo virada para cima para iniciar uma pilha de descarte. As cartas são numeradas de 1 a 5, a maioria delas tendo apenas números; algumas cartas têm habilidades especiais que entram em jogo quando adicionadas à pilha de descarte ou na mão de um jogador. Em um turno, um jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte; essa carta deve ser numerada exatamente um a mais ou um a menos do que a carta no topo da pilha de descarte. (Os números se envolvem, então um 1 pode ser jogado em um 5 e vice-versa.) Se um jogador não puder jogar uma carta, ele compra uma do baralho e seu turno termina. Há outra maneira de se livrar das cartas, no entanto: trapaceando! Ao longo da rodada, você pode fazer as cartas desaparecerem deixando-as cair no chão, escondendo-as na sua manga e assim por diante. Você deve manter sua mão de cartas acima da mesa o tempo todo, não pode fazer desaparecer mais de uma carta de cada vez e não pode se livrar de sua última carta dessa maneira. O jogador com o inseto guardião – e somente ele! – pode acusar outros jogadores de trapacearem, e ninguém pode trapacear enquanto a acusação está sendo resolvida. Se a acusação for falsa, o Guardião deve comprar uma carta; caso contrário, o jogador trapaceiro pega de volta a carta que tentou perder, recebe uma carta da mão do Guardião como punição adicional e se torna o novo Guardião. Trapacear é uma necessidade, pois as cartas "Mariposa Trapaceira" não podem ser jogadas na pilha de descarte, mas devem desaparecer por meio de trapaça. (O Guardião, no entanto, pode jogar essas cartas, pois o Guardião não pode trapacear.) As cartas de ação funcionam da seguinte forma: Formiga: Depois que uma formiga é jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem pegar uma carta da pilha de descarte. Barata: Depois que uma barata é jogada, todos correm para jogar uma carta de número idêntico em cima dela. Somente o jogador mais rápido pode deixar sua carta no lugar. Mosquito: Depois que um mosquito é jogado, todos, exceto o jogador ativo, devem bater na pilha de cartas. Quem for mais lento recebe uma carta da mão de todos os outros jogadores. Aranha: Depois de jogar isso, dê uma carta que não seja Mariposa Trapaceira de sua mão a outro jogador. Quando um jogador não tiver cartas na mão, a rodada termina. Todos os outros jogadores marcam 10 pontos por cada Mariposa Trapaceira na mão, 5 pontos por cada carta de ação e 1 ponto por cada carta numérica. Após um número de rodadas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a pontuação mais baixa vence.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
72 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
2x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
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Disponível
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Nomes alternativos: A Traça Batoteira Cheating Moth L'Arna Tramposa La Polilla Tramposa La Tarma Imbrogliona Mito Mogel Motte Mogel-Motte Mól szachrajek Polilla Tramposa Svindlandi mölur Tůry Můry Valse Motten Valsspeel-Mot Ψεύτης Ψύλλος 作弊飛蛾 장난꾸러기 나방
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Frequentemente comprados juntos Frequentemente comprados juntos
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O que dizem os jogadores

Com quantos jogadores funciona melhor · 46 votos no BoardGameGeek

  • 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 35 desaconselham-no
  • 2 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 35 desaconselham-no
  • 3 0 0 consideram-no o melhor, 22 recomendam-no, 18 desaconselham-no
  • 4 16 16 consideram-no o melhor, 21 recomendam-no, 2 desaconselham-no
  • 5 39 39 consideram-no o melhor, 6 recomendam-no, 0 desaconselham-no
  • 5+ 5 5 consideram-no o melhor, 12 recomendam-no, 12 desaconselham-no

O melhor Sugerido Não recomendado

Avaliações dos utilizadores uplay: Ainda não há avaliações uplay. Seja o primeiro!

Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

Ghjl Utilizador BGG
10.0/10

我覺得這個遊戲非常好玩,但是遊戲規則對我來說太過複雜了,但是慢慢玩遊戲的過程就會了解遊戲規則了,在遊戲中有一個角色叫做管理者,可以抓作弊的人非常的刺激,在遊戲過程中我有假裝伸懶腰把卡放在抽屜真的非常好笑,結果沒被發現,所以我就把兩張牌一起放下去結果就被抓了,我很推薦這個遊戲。

leepeiyu Utilizador BGG
10.0/10

超級喜歡這款遊戲,鼓勵大家作弊之餘,還可以一直注意別人拙劣的騙人技巧,有些人很擅長,是一款好玩輕鬆無需動腦闔家適合玩的party遊戲!超級好玩,雖然我不理解為什麼不是丟掉蟑螂哈哈

mlemley Utilizador BGG
10.0/10

I introduced this to a bunch of teenagers and they LOVED it! Of course, it's all about cheating so what's not to love? Haha

skeletodoc Utilizador BGG
10.0/10

Has to be the most hilarious card game I've played. Watching your coplayers intently to see if they are dropping cards from their sleight of hand while playing cards is just plain fun! A must game.

stinderdaad Utilizador BGG
10.0/10

My favorite party game. Hilarious moments after each round revealing where the cards were hidden.

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