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Land Without End: The Barbarossa Campaign
Editora: Decision Games (I)
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Land Without End: The Barbarossa Campaign
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Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 é uma simulação estratégica para dois jogadores, de baixa a média complexidade, da tentativa alemã de conquistar a União Soviética em 1941. O jogador alemão está na ofensiva, tentando vencer o jogo ao capturar rapidamente cidades-chave. O jogador soviético está principalmente na defensiva, mas a situação também exige que ele realize contra-ataques ao longo de grande parte do jogo.
O jogo abrange o período que começou com o ataque alemão em 22 de junho de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, ficou claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seus objetivos. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se o jogador alemão conseguir avançar tão rapidamente que cause o colapso político, socioeconômico e militar da União Soviética.
Cada hexágono no mapa representa aproximadamente 20 milhas (32 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com corpos de satélites do Eixo e soviéticos (e um exército) de vários tipos. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães ao longo da campanha estão incorporados nas regras de movimento e combate. Cada turno do jogo representa uma semana.
Os jogadores familiarizados com outros designs estratégicos do front oriental notarão que os aspectos únicos de LWE residem em suas regras que regem o tratamento de suprimentos, a captura de Moscovo e a linha de Stalin.
Conteúdo:
Livro de regras
Cartões de ajuda para jogadores
700 contadores cortados
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
Sacos de armazenamento
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Isso foi visto 1794 vezes | |
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 é uma simulação estratégica para dois jogadores, de baixa a média complexidade, da tentativa alemã de conquistar a União Soviética em 1941. O jogador alemão está na ofensiva, tentando vencer o jogo ao capturar rapidamente cidades-chave. O jogador soviético está principalmente na defensiva, mas a situação também exige que ele realize contra-ataques ao longo de grande parte do jogo.
O jogo abrange o período que começou com o ataque alemão em 22 de junho de 1941 e termina em 7 de dezembro do mesmo ano. Naquele momento, ficou claro que os invasores haviam esgotado seus esforços sem alcançar seus objetivos. O jogo pode terminar antes do tempo de término histórico se o jogador alemão conseguir avançar tão rapidamente que cause o colapso político, socioeconômico e militar da União Soviética.
Cada hexágono no mapa representa aproximadamente 20 milhas (32 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com corpos de satélites do Eixo e soviéticos (e um exército) de vários tipos. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães ao longo da campanha estão incorporados nas regras de movimento e combate. Cada turno do jogo representa uma semana.
Os jogadores familiarizados com outros designs estratégicos do front oriental notarão que os aspectos únicos de LWE residem em suas regras que regem o tratamento de suprimentos, a captura de Moscovo e a linha de Stalin.
Conteúdo:
Livro de regras
Cartões de ajuda para jogadores
700 contadores cortados
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
Sacos de armazenamento
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Isso foi visto 1794 vezes | |
