Promo Banner
Last Labors Of Hercules
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Last Labors Of Hercules

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Red Sash Games
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Last Labors Of Hercules
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>10/21 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
122,36€

Preço de venda

IT Grátis
Descrição Descrição
O Último Trabalho de Hércules é um jogo sobre a ocupação inglesa de Tânger durante a segunda metade do século XVII. O porto foi legado ao rei Carlos II como parte de um dote quando ele se casou com a princesa portuguesa, Catarina de Bragança. Passaria mais uma geração antes que os ingleses capturassem Gibraltar da Espanha, mas Tânger parecia ser uma base ideal por muitas razões. Seria um ponto de escala prático para os navios com destino à África Ocidental e ao Caribe, colocaria uma vigilância sobre os católicos espanhóis e poderia facilitar o comércio com os mouros, sendo o porto um dos terminais da antiga rota de caravanas para escravos e pó de ouro. Havia apenas dois problemas. Primeiro, os mouros odiavam estrangeiros. Em segundo lugar, e mais importante, o porto estava exposto ao pior que o Atlântico poderia lançar. A ancoragem era profunda, mas não estava protegida. Durante vinte e dois anos, os ingleses tentaram se manter em Tânger e resistiram a pelo menos dois cercos significativos pelos mouros, mas, por fim, o governo decidiu que havia desperdiçado dinheiro suficiente, embora o fato de que os mouros finalmente tivessem forjado um reino unificado (e poderoso) pudesse ter algo a ver com a decisão de se retirar. O Último Trabalho de Hércules é parte jogo de cartas e parte jogo de guerra. Abrangendo um período de vinte anos, não representa um único cerco a Tânger, mas muitas tentativas, algumas grandes e outras pequenas, dos mouros para desalojar os ingleses. Durante longos períodos, os protagonistas se toleraram, e os ingleses até formaram algumas alianças locais. Os mouros passaram grande parte do período de ocupação envolvidos em uma brutal guerra civil — ou, de outra forma, estavam no processo de emergir da anarquia medieval. Além disso, tiveram que repelir as tentativas do sultão otomano de restabelecer sua soberania sobre a terra. A parte do jogo de guerra cobre os combates e a parte do jogo de cartas cobre tanto os tempos de paz quanto os preparativos para a guerra. O jogo de cartas é simplesmente um vai-e-vem, com cada jogador em seu turno jogando e comprando uma carta; as cartas podem ser usadas para várias coisas, como aumento de tropas, gastos de recursos ou eventos. Em vários pontos do jogo, o jogador mouro decidirá que está suficientemente preparado para um ataque a Tânger. O jogo de cartas para. e os jogadores posicionam suas forças (representadas por cubos de madeira) no mapa do jogo. O mapa utiliza uma grade ponto a ponto para movimento e combate. Os turnos de combate são I-go-U-go, com o movimento seguindo todas as resoluções de ataque individuais. Uma característica chave do sistema de combate é o gasto de cubos (tropas) para manter o impulso — enquanto você estiver disposto a queimar tropas, pode continuar atacando em um determinado setor até romper, mas ao custo de manter ganhos futuros. A menos que o jogador mouro seja tanto habilidoso quanto sortudo (ou que o jogador inglês seja mais do que historicamente inepto), a cidadela provavelmente se manterá, então, uma vez que ele decida que não pode obter mais ganhos, o mouro chamará a retirada. Neste ponto, o tabuleiro é pontuado, com os pontos sendo usados para ajudar no cumprimento dos objetivos políticos do jogador mouro, e as peças são removidas do tabuleiro. Como jogador inglês, você deve manter os mouros à distância enquanto avalia quantos de seus preciosos recursos pode gastar para construir o Grande Mole de Tânger – um quebra-mar que protegerá seus navios. Como jogador mouro, você deve se esforçar para fazer com que os ingleses estejam inclinados a partir, idealmente saqueando Tânger. Ao mesmo tempo, você tem dois problemas adicionais a lidar. Primeiro, há a pequena questão de uma guerra civil entre as tribos berberes. Em segundo lugar, há o sultão em Istambul. Ele parece ter a falsa impressão de que Marrocos pertence a ele. Se os mouros algum dia tomarem a cidadela da cidade, eles ganham imediatamente. Se os ingleses algum dia completarem o Grande Mole, eles ganham imediatamente. Se nenhum dos lados puder alcançar seu objetivo principal, alguém pode ou não ganhar pontos, comparando o progresso do jogador inglês no Mole com a capacidade do jogador mouro de garantir Marrocos para sua dinastia. O tempo médio de jogo é de 3 horas. O jogo de cartas é muito rápido, mas os jogadores geralmente lançam entre 2 e 4 ataques contra Tânger durante o jogo e esses podem levar algum tempo para serem resolvidos. A experiência acelerará o jogo. Componentes: 1) Livro de regras 2) Mapa de papel de 22"x34" representando a cidade e as fortificações de Tânger 3) Três baralhos de cartas: 1x 60 cartas do baralho de ação para cada jogador e um baralho de 9 cartas de cisterna 4) Uma folha de contadores de 120 contadores (diversos tokens e marcadores) 5) 100 cubos de madeira brancos (tropas mouros) 6) 100 cubos de madeira vermelhos (tropas inglesas) 7) 20 grandes cubos de madeira pretos (artilharia) 8) Um peão branco (líder mouro) 9) Um peão vermelho (líder inglês)
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 227 vezes
Descrição Descrição
O Último Trabalho de Hércules é um jogo sobre a ocupação inglesa de Tânger durante a segunda metade do século XVII. O porto foi legado ao rei Carlos II como parte de um dote quando ele se casou com a princesa portuguesa, Catarina de Bragança. Passaria mais uma geração antes que os ingleses capturassem Gibraltar da Espanha, mas Tânger parecia ser uma base ideal por muitas razões. Seria um ponto de escala prático para os navios com destino à África Ocidental e ao Caribe, colocaria uma vigilância sobre os católicos espanhóis e poderia facilitar o comércio com os mouros, sendo o porto um dos terminais da antiga rota de caravanas para escravos e pó de ouro. Havia apenas dois problemas. Primeiro, os mouros odiavam estrangeiros. Em segundo lugar, e mais importante, o porto estava exposto ao pior que o Atlântico poderia lançar. A ancoragem era profunda, mas não estava protegida. Durante vinte e dois anos, os ingleses tentaram se manter em Tânger e resistiram a pelo menos dois cercos significativos pelos mouros, mas, por fim, o governo decidiu que havia desperdiçado dinheiro suficiente, embora o fato de que os mouros finalmente tivessem forjado um reino unificado (e poderoso) pudesse ter algo a ver com a decisão de se retirar. O Último Trabalho de Hércules é parte jogo de cartas e parte jogo de guerra. Abrangendo um período de vinte anos, não representa um único cerco a Tânger, mas muitas tentativas, algumas grandes e outras pequenas, dos mouros para desalojar os ingleses. Durante longos períodos, os protagonistas se toleraram, e os ingleses até formaram algumas alianças locais. Os mouros passaram grande parte do período de ocupação envolvidos em uma brutal guerra civil — ou, de outra forma, estavam no processo de emergir da anarquia medieval. Além disso, tiveram que repelir as tentativas do sultão otomano de restabelecer sua soberania sobre a terra. A parte do jogo de guerra cobre os combates e a parte do jogo de cartas cobre tanto os tempos de paz quanto os preparativos para a guerra. O jogo de cartas é simplesmente um vai-e-vem, com cada jogador em seu turno jogando e comprando uma carta; as cartas podem ser usadas para várias coisas, como aumento de tropas, gastos de recursos ou eventos. Em vários pontos do jogo, o jogador mouro decidirá que está suficientemente preparado para um ataque a Tânger. O jogo de cartas para. e os jogadores posicionam suas forças (representadas por cubos de madeira) no mapa do jogo. O mapa utiliza uma grade ponto a ponto para movimento e combate. Os turnos de combate são I-go-U-go, com o movimento seguindo todas as resoluções de ataque individuais. Uma característica chave do sistema de combate é o gasto de cubos (tropas) para manter o impulso — enquanto você estiver disposto a queimar tropas, pode continuar atacando em um determinado setor até romper, mas ao custo de manter ganhos futuros. A menos que o jogador mouro seja tanto habilidoso quanto sortudo (ou que o jogador inglês seja mais do que historicamente inepto), a cidadela provavelmente se manterá, então, uma vez que ele decida que não pode obter mais ganhos, o mouro chamará a retirada. Neste ponto, o tabuleiro é pontuado, com os pontos sendo usados para ajudar no cumprimento dos objetivos políticos do jogador mouro, e as peças são removidas do tabuleiro. Como jogador inglês, você deve manter os mouros à distância enquanto avalia quantos de seus preciosos recursos pode gastar para construir o Grande Mole de Tânger – um quebra-mar que protegerá seus navios. Como jogador mouro, você deve se esforçar para fazer com que os ingleses estejam inclinados a partir, idealmente saqueando Tânger. Ao mesmo tempo, você tem dois problemas adicionais a lidar. Primeiro, há a pequena questão de uma guerra civil entre as tribos berberes. Em segundo lugar, há o sultão em Istambul. Ele parece ter a falsa impressão de que Marrocos pertence a ele. Se os mouros algum dia tomarem a cidadela da cidade, eles ganham imediatamente. Se os ingleses algum dia completarem o Grande Mole, eles ganham imediatamente. Se nenhum dos lados puder alcançar seu objetivo principal, alguém pode ou não ganhar pontos, comparando o progresso do jogador inglês no Mole com a capacidade do jogador mouro de garantir Marrocos para sua dinastia. O tempo médio de jogo é de 3 horas. O jogo de cartas é muito rápido, mas os jogadores geralmente lançam entre 2 e 4 ataques contra Tânger durante o jogo e esses podem levar algum tempo para serem resolvidos. A experiência acelerará o jogo. Componentes: 1) Livro de regras 2) Mapa de papel de 22"x34" representando a cidade e as fortificações de Tânger 3) Três baralhos de cartas: 1x 60 cartas do baralho de ação para cada jogador e um baralho de 9 cartas de cisterna 4) Uma folha de contadores de 120 contadores (diversos tokens e marcadores) 5) 100 cubos de madeira brancos (tropas mouros) 6) 100 cubos de madeira vermelhos (tropas inglesas) 7) 20 grandes cubos de madeira pretos (artilharia) 8) Um peão branco (líder mouro) 9) Um peão vermelho (líder inglês)
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 227 vezes