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1-2
180'
Nenhum texto necessário no jogo
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Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
Editora: Multi-Man Publishing
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Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
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A Última Resistência em Moscovo simula a ofensiva de inverno alemã para capturar Moscovo.
Um mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 marcadores
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 dias/Turno de outubro de 1941 a janeiro de 1942
Em outubro de 1941, o exército alemão lançou a Operação Tifão - a última grande ofensiva alemã do ano. Numa tentativa total de derrotar a Rússia e acabar com a Segunda Guerra Mundial, os alemães conseguiram ver as torres do Kremlin como o seu ponto alto tanto para esta batalha como para a guerra. Mais de dois milhões de homens lutaram nesta batalha desesperada que decidiria a guerra e o futuro da humanidade.
Masahiro Yamazaki, o designer dos jogos MMP Red Star Rising e Stalingrad Pocket, projetou seu maior jogo sobre este grande conflito - Última Resistência; A Batalha por Moscovo 1941-1942. Usando todos os truques de seu arsenal de designer, Mas tornou esta luta titânica jogável sem sacrificar um grande sentido de história. Oferecendo 3 cenários para mostrar diferentes aspectos da campanha, e uma maneira única de mostrar a situação da moral soviética enquanto uma nação enfrenta uma possível derrota militar completa, tudo em um tamanho gerenciável, Última Resistência é um jogo que não tem concorrente.
Como visto em outros jogos de Mas, Última Resistência apresenta uma sequência de jogo interessante:
A.) Turno do Jogador Alemão
) Fase de Suprimento
a.) Clima
b.) Colocação de Reforços/Suprimentos
c.) Receber Pontos Aéreos
d.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
e.) Verificação de Atração Isolada
f.) Remoção de Unidades de Suprimento (Turnos de Neve)
g.) Retirada de Moral Soviética (se aplicável)
) Fase de Movimento
a.) Movimento de Unidades/Overrun
b.) Consumo de Unidades de Suprimento
) Fase de Combate
a.) Resolver Combate
b.) Remover Unidades de Suprimento em Modo de Despesa
) Fase de Reação Soviética (O Jogador Soviético pode se mover e fazer overrun com unidades mecanizadas elegíveis)
) Movimento de Exploração (todas as unidades alemãs podem se mover novamente com metade de sua alocação de movimento)
B.) Turno do Jogador Soviético
) Fase de Suprimento
a.) Colocação de QG de Reforço e Unidades de Combate
b.) Receber Pontos Aéreos
c.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
d.) Verificação de Atração Isolada
e.) Verificação de Moral do Exército Vermelho
) Fase de Canhão Katyusha
a.) Movimento de Katyusha
b.) Fogo de Katyusha
) Fase de Movimento
) Fase de Reação Alemã (Assim como os Soviéticos em sua fase de reação, mas com parâmetros diferentes, o jogador alemão pode realizar um movimento de reação com suas unidades mecanizadas elegíveis).
) Fase de Combate
a.) Colocação de Unidades de Esqui
b.) Resolver Ataques
) Movimento de Exploração (idêntico à Fase Alemã)
Além disso, o jogo apresenta forças de unidades soviéticas desconhecidas, condições de vitória variáveis e mutáveis, colapso da moral do exército soviético, consumo de suprimentos variável alemão e, claro, efeitos climáticos substanciais à medida que o General Inverno chega como reforço para a causa soviética.
Talvez o aspecto mais único de Última Resistência sejam as Condições de Vitória. À medida que o jogo começa, nenhum jogador sabe o que deve realizar para vencer o jogo. À medida que o jogo avança e os alemães avançam em direção a Moscovo, os alemães descobrirão o que é necessário para vencer. A Moral Soviética continuará a cair até que os Soviéticos possam contra-atacar - e quando o fizerem, o dano é curado em dobro - mas a derrota pode acontecer a qualquer momento.
Última Resistência apresenta três cenários de diferentes comprimentos para dar aos jogadores opções dependendo de quanto tempo eles têm para jogar.
Cenário Um - o Contra-ataque Soviético
Este cenário cobre apenas o grande contra-ataque soviético que empurrou os alemães à beira da derrota no final do inverno de 1942. O tempo de jogo é de cerca de 3-4 horas.
Cenário Dois - A Ofensiva Alemã
Este cenário cobre o ataque alemão para derrotar os soviéticos antes que o inverno chegue. O tempo de jogo é de cerca de 5-6 horas.
Cenário Três - o Jogo de Campanha
Este cenário cobre toda a ofensiva e o contra-ataque soviético. Combinando os cenários um e dois, isso tem um tempo de jogo de cerca de 10 horas.
Componentes de Última Resistência:
Um mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de regras coloridas
2 ajudas de jogo
Detalhes do jogo:
Avaliação Solitaire: muito boa a excelente
Complexidade: Média
Tempo de Jogo: 3-10 horas
Cenários: 3
Escala do jogo: As unidades são divisões, os turnos são de dez dias e os hexágonos têm 17,2 quilômetros de largura.
Um mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 marcadores
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 dias/Turno de outubro de 1941 a janeiro de 1942
Em outubro de 1941, o exército alemão lançou a Operação Tifão - a última grande ofensiva alemã do ano. Numa tentativa total de derrotar a Rússia e acabar com a Segunda Guerra Mundial, os alemães conseguiram ver as torres do Kremlin como o seu ponto alto tanto para esta batalha como para a guerra. Mais de dois milhões de homens lutaram nesta batalha desesperada que decidiria a guerra e o futuro da humanidade.
Masahiro Yamazaki, o designer dos jogos MMP Red Star Rising e Stalingrad Pocket, projetou seu maior jogo sobre este grande conflito - Última Resistência; A Batalha por Moscovo 1941-1942. Usando todos os truques de seu arsenal de designer, Mas tornou esta luta titânica jogável sem sacrificar um grande sentido de história. Oferecendo 3 cenários para mostrar diferentes aspectos da campanha, e uma maneira única de mostrar a situação da moral soviética enquanto uma nação enfrenta uma possível derrota militar completa, tudo em um tamanho gerenciável, Última Resistência é um jogo que não tem concorrente.
Como visto em outros jogos de Mas, Última Resistência apresenta uma sequência de jogo interessante:
A.) Turno do Jogador Alemão
) Fase de Suprimento
a.) Clima
b.) Colocação de Reforços/Suprimentos
c.) Receber Pontos Aéreos
d.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
e.) Verificação de Atração Isolada
f.) Remoção de Unidades de Suprimento (Turnos de Neve)
g.) Retirada de Moral Soviética (se aplicável)
) Fase de Movimento
a.) Movimento de Unidades/Overrun
b.) Consumo de Unidades de Suprimento
) Fase de Combate
a.) Resolver Combate
b.) Remover Unidades de Suprimento em Modo de Despesa
) Fase de Reação Soviética (O Jogador Soviético pode se mover e fazer overrun com unidades mecanizadas elegíveis)
) Movimento de Exploração (todas as unidades alemãs podem se mover novamente com metade de sua alocação de movimento)
B.) Turno do Jogador Soviético
) Fase de Suprimento
a.) Colocação de QG de Reforço e Unidades de Combate
b.) Receber Pontos Aéreos
c.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
d.) Verificação de Atração Isolada
e.) Verificação de Moral do Exército Vermelho
) Fase de Canhão Katyusha
a.) Movimento de Katyusha
b.) Fogo de Katyusha
) Fase de Movimento
) Fase de Reação Alemã (Assim como os Soviéticos em sua fase de reação, mas com parâmetros diferentes, o jogador alemão pode realizar um movimento de reação com suas unidades mecanizadas elegíveis).
) Fase de Combate
a.) Colocação de Unidades de Esqui
b.) Resolver Ataques
) Movimento de Exploração (idêntico à Fase Alemã)
Além disso, o jogo apresenta forças de unidades soviéticas desconhecidas, condições de vitória variáveis e mutáveis, colapso da moral do exército soviético, consumo de suprimentos variável alemão e, claro, efeitos climáticos substanciais à medida que o General Inverno chega como reforço para a causa soviética.
Talvez o aspecto mais único de Última Resistência sejam as Condições de Vitória. À medida que o jogo começa, nenhum jogador sabe o que deve realizar para vencer o jogo. À medida que o jogo avança e os alemães avançam em direção a Moscovo, os alemães descobrirão o que é necessário para vencer. A Moral Soviética continuará a cair até que os Soviéticos possam contra-atacar - e quando o fizerem, o dano é curado em dobro - mas a derrota pode acontecer a qualquer momento.
Última Resistência apresenta três cenários de diferentes comprimentos para dar aos jogadores opções dependendo de quanto tempo eles têm para jogar.
Cenário Um - o Contra-ataque Soviético
Este cenário cobre apenas o grande contra-ataque soviético que empurrou os alemães à beira da derrota no final do inverno de 1942. O tempo de jogo é de cerca de 3-4 horas.
Cenário Dois - A Ofensiva Alemã
Este cenário cobre o ataque alemão para derrotar os soviéticos antes que o inverno chegue. O tempo de jogo é de cerca de 5-6 horas.
Cenário Três - o Jogo de Campanha
Este cenário cobre toda a ofensiva e o contra-ataque soviético. Combinando os cenários um e dois, isso tem um tempo de jogo de cerca de 10 horas.
Componentes de Última Resistência:
Um mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de regras coloridas
2 ajudas de jogo
Detalhes do jogo:
Avaliação Solitaire: muito boa a excelente
Complexidade: Média
Tempo de Jogo: 3-10 horas
Cenários: 3
Escala do jogo: As unidades são divisões, os turnos são de dez dias e os hexágonos têm 17,2 quilômetros de largura.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
| Isso foi visto 1636 vezes | |
A Última Resistência em Moscovo simula a ofensiva de inverno alemã para capturar Moscovo.
Um mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 marcadores
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 dias/Turno de outubro de 1941 a janeiro de 1942
Em outubro de 1941, o exército alemão lançou a Operação Tifão - a última grande ofensiva alemã do ano. Numa tentativa total de derrotar a Rússia e acabar com a Segunda Guerra Mundial, os alemães conseguiram ver as torres do Kremlin como o seu ponto alto tanto para esta batalha como para a guerra. Mais de dois milhões de homens lutaram nesta batalha desesperada que decidiria a guerra e o futuro da humanidade.
Masahiro Yamazaki, o designer dos jogos MMP Red Star Rising e Stalingrad Pocket, projetou seu maior jogo sobre este grande conflito - Última Resistência; A Batalha por Moscovo 1941-1942. Usando todos os truques de seu arsenal de designer, Mas tornou esta luta titânica jogável sem sacrificar um grande sentido de história. Oferecendo 3 cenários para mostrar diferentes aspectos da campanha, e uma maneira única de mostrar a situação da moral soviética enquanto uma nação enfrenta uma possível derrota militar completa, tudo em um tamanho gerenciável, Última Resistência é um jogo que não tem concorrente.
Como visto em outros jogos de Mas, Última Resistência apresenta uma sequência de jogo interessante:
A.) Turno do Jogador Alemão
) Fase de Suprimento
a.) Clima
b.) Colocação de Reforços/Suprimentos
c.) Receber Pontos Aéreos
d.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
e.) Verificação de Atração Isolada
f.) Remoção de Unidades de Suprimento (Turnos de Neve)
g.) Retirada de Moral Soviética (se aplicável)
) Fase de Movimento
a.) Movimento de Unidades/Overrun
b.) Consumo de Unidades de Suprimento
) Fase de Combate
a.) Resolver Combate
b.) Remover Unidades de Suprimento em Modo de Despesa
) Fase de Reação Soviética (O Jogador Soviético pode se mover e fazer overrun com unidades mecanizadas elegíveis)
) Movimento de Exploração (todas as unidades alemãs podem se mover novamente com metade de sua alocação de movimento)
B.) Turno do Jogador Soviético
) Fase de Suprimento
a.) Colocação de QG de Reforço e Unidades de Combate
b.) Receber Pontos Aéreos
c.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
d.) Verificação de Atração Isolada
e.) Verificação de Moral do Exército Vermelho
) Fase de Canhão Katyusha
a.) Movimento de Katyusha
b.) Fogo de Katyusha
) Fase de Movimento
) Fase de Reação Alemã (Assim como os Soviéticos em sua fase de reação, mas com parâmetros diferentes, o jogador alemão pode realizar um movimento de reação com suas unidades mecanizadas elegíveis).
) Fase de Combate
a.) Colocação de Unidades de Esqui
b.) Resolver Ataques
) Movimento de Exploração (idêntico à Fase Alemã)
Além disso, o jogo apresenta forças de unidades soviéticas desconhecidas, condições de vitória variáveis e mutáveis, colapso da moral do exército soviético, consumo de suprimentos variável alemão e, claro, efeitos climáticos substanciais à medida que o General Inverno chega como reforço para a causa soviética.
Talvez o aspecto mais único de Última Resistência sejam as Condições de Vitória. À medida que o jogo começa, nenhum jogador sabe o que deve realizar para vencer o jogo. À medida que o jogo avança e os alemães avançam em direção a Moscovo, os alemães descobrirão o que é necessário para vencer. A Moral Soviética continuará a cair até que os Soviéticos possam contra-atacar - e quando o fizerem, o dano é curado em dobro - mas a derrota pode acontecer a qualquer momento.
Última Resistência apresenta três cenários de diferentes comprimentos para dar aos jogadores opções dependendo de quanto tempo eles têm para jogar.
Cenário Um - o Contra-ataque Soviético
Este cenário cobre apenas o grande contra-ataque soviético que empurrou os alemães à beira da derrota no final do inverno de 1942. O tempo de jogo é de cerca de 3-4 horas.
Cenário Dois - A Ofensiva Alemã
Este cenário cobre o ataque alemão para derrotar os soviéticos antes que o inverno chegue. O tempo de jogo é de cerca de 5-6 horas.
Cenário Três - o Jogo de Campanha
Este cenário cobre toda a ofensiva e o contra-ataque soviético. Combinando os cenários um e dois, isso tem um tempo de jogo de cerca de 10 horas.
Componentes de Última Resistência:
Um mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de regras coloridas
2 ajudas de jogo
Detalhes do jogo:
Avaliação Solitaire: muito boa a excelente
Complexidade: Média
Tempo de Jogo: 3-10 horas
Cenários: 3
Escala do jogo: As unidades são divisões, os turnos são de dez dias e os hexágonos têm 17,2 quilômetros de largura.
Um mapa de 594×841cm
17.2km/Hex
386 marcadores
Escala de unidades II, X, XX, XXX, KG
10 dias/Turno de outubro de 1941 a janeiro de 1942
Em outubro de 1941, o exército alemão lançou a Operação Tifão - a última grande ofensiva alemã do ano. Numa tentativa total de derrotar a Rússia e acabar com a Segunda Guerra Mundial, os alemães conseguiram ver as torres do Kremlin como o seu ponto alto tanto para esta batalha como para a guerra. Mais de dois milhões de homens lutaram nesta batalha desesperada que decidiria a guerra e o futuro da humanidade.
Masahiro Yamazaki, o designer dos jogos MMP Red Star Rising e Stalingrad Pocket, projetou seu maior jogo sobre este grande conflito - Última Resistência; A Batalha por Moscovo 1941-1942. Usando todos os truques de seu arsenal de designer, Mas tornou esta luta titânica jogável sem sacrificar um grande sentido de história. Oferecendo 3 cenários para mostrar diferentes aspectos da campanha, e uma maneira única de mostrar a situação da moral soviética enquanto uma nação enfrenta uma possível derrota militar completa, tudo em um tamanho gerenciável, Última Resistência é um jogo que não tem concorrente.
Como visto em outros jogos de Mas, Última Resistência apresenta uma sequência de jogo interessante:
A.) Turno do Jogador Alemão
) Fase de Suprimento
a.) Clima
b.) Colocação de Reforços/Suprimentos
c.) Receber Pontos Aéreos
d.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
e.) Verificação de Atração Isolada
f.) Remoção de Unidades de Suprimento (Turnos de Neve)
g.) Retirada de Moral Soviética (se aplicável)
) Fase de Movimento
a.) Movimento de Unidades/Overrun
b.) Consumo de Unidades de Suprimento
) Fase de Combate
a.) Resolver Combate
b.) Remover Unidades de Suprimento em Modo de Despesa
) Fase de Reação Soviética (O Jogador Soviético pode se mover e fazer overrun com unidades mecanizadas elegíveis)
) Movimento de Exploração (todas as unidades alemãs podem se mover novamente com metade de sua alocação de movimento)
B.) Turno do Jogador Soviético
) Fase de Suprimento
a.) Colocação de QG de Reforço e Unidades de Combate
b.) Receber Pontos Aéreos
c.) Verificação de Suprimento de Unidades de Combate
d.) Verificação de Atração Isolada
e.) Verificação de Moral do Exército Vermelho
) Fase de Canhão Katyusha
a.) Movimento de Katyusha
b.) Fogo de Katyusha
) Fase de Movimento
) Fase de Reação Alemã (Assim como os Soviéticos em sua fase de reação, mas com parâmetros diferentes, o jogador alemão pode realizar um movimento de reação com suas unidades mecanizadas elegíveis).
) Fase de Combate
a.) Colocação de Unidades de Esqui
b.) Resolver Ataques
) Movimento de Exploração (idêntico à Fase Alemã)
Além disso, o jogo apresenta forças de unidades soviéticas desconhecidas, condições de vitória variáveis e mutáveis, colapso da moral do exército soviético, consumo de suprimentos variável alemão e, claro, efeitos climáticos substanciais à medida que o General Inverno chega como reforço para a causa soviética.
Talvez o aspecto mais único de Última Resistência sejam as Condições de Vitória. À medida que o jogo começa, nenhum jogador sabe o que deve realizar para vencer o jogo. À medida que o jogo avança e os alemães avançam em direção a Moscovo, os alemães descobrirão o que é necessário para vencer. A Moral Soviética continuará a cair até que os Soviéticos possam contra-atacar - e quando o fizerem, o dano é curado em dobro - mas a derrota pode acontecer a qualquer momento.
Última Resistência apresenta três cenários de diferentes comprimentos para dar aos jogadores opções dependendo de quanto tempo eles têm para jogar.
Cenário Um - o Contra-ataque Soviético
Este cenário cobre apenas o grande contra-ataque soviético que empurrou os alemães à beira da derrota no final do inverno de 1942. O tempo de jogo é de cerca de 3-4 horas.
Cenário Dois - A Ofensiva Alemã
Este cenário cobre o ataque alemão para derrotar os soviéticos antes que o inverno chegue. O tempo de jogo é de cerca de 5-6 horas.
Cenário Três - o Jogo de Campanha
Este cenário cobre toda a ofensiva e o contra-ataque soviético. Combinando os cenários um e dois, isso tem um tempo de jogo de cerca de 10 horas.
Componentes de Última Resistência:
Um mapa de 34 por 22
560 fichas de ½"
32 páginas de regras coloridas
2 ajudas de jogo
Detalhes do jogo:
Avaliação Solitaire: muito boa a excelente
Complexidade: Média
Tempo de Jogo: 3-10 horas
Cenários: 3
Escala do jogo: As unidades são divisões, os turnos são de dez dias e os hexágonos têm 17,2 quilômetros de largura.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
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