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Le Donjon de Naheulbeuk
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Le Donjon de Naheulbeuk

Um jogo de tabuleiro de Antoine Bauza Ludovic Maublanc
Editora: Repos Production
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Le Donjon de Naheulbeuk
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Descrição Descrição

Le Donjon de Naheulbeuk é um jogo de tabuleiro cooperativo em que os jogadores tentam recuperar a última das estatuetas de Gladeulfeurha. Os jogadores encarnam aventureiros nesta busca por masmorras, cada um com uma classe, habilidade e personalidade diferentes: há o bárbaro estúpido, o ogro que arrota, a feiticeira altiva, o elfo burro, o ladrão covarde, o bardo que canta sempre, o anão rabugento e o ranger que gostaria de ser um líder… (todos os personagens e elementos do jogo são inspirados na saga de áudio e quadrinhos do mesmo nome, paródias de RPG de fantasia – ao estilo de Munchkin).

Em cada jogo, o grupo deve atravessar 14 das 56 salas de masmorras disponíveis para derrotar o poderoso feiticeiro Zangdar. Em cada sala, os jogadores enfrentarão escolhas, testes de habilidade ou batalhas, e talvez recompensas (como experiência, ouro ou cartas de loot).

Existem 8 tipos de testes de habilidade, e cada teste pode diferir ligeiramente dos outros do mesmo tipo (número de jogadores envolvidos, regra especial, etc.). A maioria dos testes de habilidade usa Azulejos de Destino (que são 16 cartas grossas, que também representam monstros) e um cronômetro especial (com 3 níveis de dificuldade).

Teste de equilíbrio: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino no topo da cabeça, andar/correr ao redor e sentar-se novamente sem deixar o azulejo cair.
Teste de escalada: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino no topo da cabeça, levantar-se na cadeira e depois sentar-se novamente sem deixar o azulejo cair.
Teste de destreza: o jogador deve construir uma casa de cartas usando Azulejos de Destino.
Teste de velocidade: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino na borda da mesa, depois golpeá-lo para o ar e pegá-lo antes que caia.
Teste de precisão: um jogador fica a 3 passos da mesa, segurando a caixa do jogo, e os outros devem lançar Azulejos de Destino na caixa do outro lado da mesa.
Teste de inteligência: os jogadores jogam um jogo de memória com os 16 Azulejos de Destino.
Teste de coordenação: os jogadores ficam a um passo da mesa e devem circular todos os Azulejos de Destino ao redor da mesa, lançando-os de um jogador para o outro.
Teste de resistência: o jogador deve ficar em uma perna, com um Azulejo de Destino no outro joelho e outro em seus dois dedos indicadores, sem deixar cair nenhum dos dois.

As batalhas também são cronometradas e jogadas com Cartas de Letras, que podem ser trocadas uma a uma entre 2 jogadores. Elas são usadas para soletrar palavras especiais (várias palavras diferentes para cada personagem) como golpes ao inimigo. Cada vez que um jogador joga cartas para soletrar uma palavra, ele compra 3 novas cartas e continua jogando. No final da batalha, se houver golpes suficientes, o inimigo é derrotado. Por exemplo, a feiticeira pode lançar um feitiço soletrando "wazaaa" com qualquer número de a no final, ferindo o inimigo por cada a extra. O bárbaro pode errar uma letra em cada uma de suas palavras. O bardo e o ranger podem fazer com que outros jogadores comprem cartas. E assim por diante… Para cada 3 cartas jogadas com um símbolo de golpe, um jogador se causa uma ferida.

Usando ouro e/ou experiência, os personagens podem subir de nível (até o nível 3) e ganhar acesso a ataques ou habilidades mais poderosas. O grupo pode descansar até 3 vezes em um jogo para se recuperar de uma ferida. Se um jogador morrer, ele embaralha sua ficha de personagem com as outras fichas disponíveis e escolhe uma: se for a mesma, ele recupera toda a sua saúde e mantém todo o seu loot, ouro e experiência; se for outra, ele morre, perde tudo e continua o jogo como um personagem totalmente novo.

Se os jogadores derrotarem Zangdar, o Feiticeiro, na 14ª sala (4 azulejos com regras diferentes para que cada jogo não termine da mesma forma), eles ganham o jogo.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Poderes variáveis do jogador
Categorias: Ação e Destreza Livro Fantasia Humor
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 7679 vezes
Descrição Descrição

Le Donjon de Naheulbeuk é um jogo de tabuleiro cooperativo em que os jogadores tentam recuperar a última das estatuetas de Gladeulfeurha. Os jogadores encarnam aventureiros nesta busca por masmorras, cada um com uma classe, habilidade e personalidade diferentes: há o bárbaro estúpido, o ogro que arrota, a feiticeira altiva, o elfo burro, o ladrão covarde, o bardo que canta sempre, o anão rabugento e o ranger que gostaria de ser um líder… (todos os personagens e elementos do jogo são inspirados na saga de áudio e quadrinhos do mesmo nome, paródias de RPG de fantasia – ao estilo de Munchkin).

Em cada jogo, o grupo deve atravessar 14 das 56 salas de masmorras disponíveis para derrotar o poderoso feiticeiro Zangdar. Em cada sala, os jogadores enfrentarão escolhas, testes de habilidade ou batalhas, e talvez recompensas (como experiência, ouro ou cartas de loot).

Existem 8 tipos de testes de habilidade, e cada teste pode diferir ligeiramente dos outros do mesmo tipo (número de jogadores envolvidos, regra especial, etc.). A maioria dos testes de habilidade usa Azulejos de Destino (que são 16 cartas grossas, que também representam monstros) e um cronômetro especial (com 3 níveis de dificuldade).

Teste de equilíbrio: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino no topo da cabeça, andar/correr ao redor e sentar-se novamente sem deixar o azulejo cair.
Teste de escalada: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino no topo da cabeça, levantar-se na cadeira e depois sentar-se novamente sem deixar o azulejo cair.
Teste de destreza: o jogador deve construir uma casa de cartas usando Azulejos de Destino.
Teste de velocidade: o jogador deve colocar um Azulejo de Destino na borda da mesa, depois golpeá-lo para o ar e pegá-lo antes que caia.
Teste de precisão: um jogador fica a 3 passos da mesa, segurando a caixa do jogo, e os outros devem lançar Azulejos de Destino na caixa do outro lado da mesa.
Teste de inteligência: os jogadores jogam um jogo de memória com os 16 Azulejos de Destino.
Teste de coordenação: os jogadores ficam a um passo da mesa e devem circular todos os Azulejos de Destino ao redor da mesa, lançando-os de um jogador para o outro.
Teste de resistência: o jogador deve ficar em uma perna, com um Azulejo de Destino no outro joelho e outro em seus dois dedos indicadores, sem deixar cair nenhum dos dois.

As batalhas também são cronometradas e jogadas com Cartas de Letras, que podem ser trocadas uma a uma entre 2 jogadores. Elas são usadas para soletrar palavras especiais (várias palavras diferentes para cada personagem) como golpes ao inimigo. Cada vez que um jogador joga cartas para soletrar uma palavra, ele compra 3 novas cartas e continua jogando. No final da batalha, se houver golpes suficientes, o inimigo é derrotado. Por exemplo, a feiticeira pode lançar um feitiço soletrando "wazaaa" com qualquer número de a no final, ferindo o inimigo por cada a extra. O bárbaro pode errar uma letra em cada uma de suas palavras. O bardo e o ranger podem fazer com que outros jogadores comprem cartas. E assim por diante… Para cada 3 cartas jogadas com um símbolo de golpe, um jogador se causa uma ferida.

Usando ouro e/ou experiência, os personagens podem subir de nível (até o nível 3) e ganhar acesso a ataques ou habilidades mais poderosas. O grupo pode descansar até 3 vezes em um jogo para se recuperar de uma ferida. Se um jogador morrer, ele embaralha sua ficha de personagem com as outras fichas disponíveis e escolhe uma: se for a mesma, ele recupera toda a sua saúde e mantém todo o seu loot, ouro e experiência; se for outra, ele morre, perde tudo e continua o jogo como um personagem totalmente novo.

Se os jogadores derrotarem Zangdar, o Feiticeiro, na 14ª sala (4 azulejos com regras diferentes para que cada jogo não termine da mesma forma), eles ganham o jogo.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Jogo Cooperativo Poderes variáveis do jogador
Categorias: Ação e Destreza Livro Fantasia Humor
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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