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Le Fantome de l’Opera
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Melhor com 2 jogadores 7 votos de 8 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 4 votos de 8
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Le Fantome de l’Opera

Um jogo de tabuleiro de Bruno Cathala Ludovic Maublanc
Editora: Hurrican
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Le Fantome de l’Opera
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Descrição Descrição
Le Fantôme de l’Opéra é um jogo para dois jogadores baseado no sistema de jogo de Mr. Jack – ou seja, o jogo é assimétrico, onde um jogador quer revelar qual ficha suspeita no tabuleiro representa o oponente, com ambos os jogadores se revezando para mover todos os suspeitos para revelar e esconder informações. Em Le Fantôme de l’Opéra, oito fichas suspeitas estão nas dez salas da Opéra Garnier. Cada suspeito tem uma razão para afastar a cantora de ópera La Carlotta da produção, e no início do jogo, um dos suspeitos é determinado aleatoriamente como a verdadeira identidade do jogador Fantasma. O outro jogador é o Investigador, e ele quer descobrir a identidade do Fantasma; se ele conseguir antes que La Carlotta fuja da Opéra Garnier, ele vence. Caso contrário, ele perde. No início de cada rodada ímpar, oito cartas de suspeitos são embaralhadas e quatro delas são reveladas. O Investigador move um suspeito e (provavelmente) usa a habilidade única desse suspeito, então o Fantasma move dois dos três suspeitos restantes, e o Investigador move o último suspeito. O jogador Fantasma então revela se pode ou não causar uma perturbação na Opéra Garnier, assustando La Carlotta; ele pode causar uma perturbação apenas se estiver sozinho ou se estiver na sala com a ficha de apagão. Se ele puder causar uma perturbação, o Investigador elimina todos os suspeitos que compartilham uma sala iluminada; se não, o Investigador elimina todos os suspeitos no escuro ou sozinhos. Depois disso, La Carlotta avança um passo mais perto de fugir para cada suspeito que não foi declarado inocente (e um passo adicional se o Fantasma realmente criou uma perturbação). Para cada rodada par, as quatro cartas de suspeitos restantes são reveladas, e os jogadores movem personagens e usam suas habilidades especiais, com o Fantasma indo primeiro. O jogo continua até que apenas um único suspeito não seja inocente ou La Carlotta fuja da França para a segurança de Milão.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Dedução
Nomes alternativos: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
BARCODE: 7612577006007
Em 10 listas de desejos Em 5 coleções Isso foi visto 14094 vezes
Descrição Descrição
Le Fantôme de l’Opéra é um jogo para dois jogadores baseado no sistema de jogo de Mr. Jack – ou seja, o jogo é assimétrico, onde um jogador quer revelar qual ficha suspeita no tabuleiro representa o oponente, com ambos os jogadores se revezando para mover todos os suspeitos para revelar e esconder informações. Em Le Fantôme de l’Opéra, oito fichas suspeitas estão nas dez salas da Opéra Garnier. Cada suspeito tem uma razão para afastar a cantora de ópera La Carlotta da produção, e no início do jogo, um dos suspeitos é determinado aleatoriamente como a verdadeira identidade do jogador Fantasma. O outro jogador é o Investigador, e ele quer descobrir a identidade do Fantasma; se ele conseguir antes que La Carlotta fuja da Opéra Garnier, ele vence. Caso contrário, ele perde. No início de cada rodada ímpar, oito cartas de suspeitos são embaralhadas e quatro delas são reveladas. O Investigador move um suspeito e (provavelmente) usa a habilidade única desse suspeito, então o Fantasma move dois dos três suspeitos restantes, e o Investigador move o último suspeito. O jogador Fantasma então revela se pode ou não causar uma perturbação na Opéra Garnier, assustando La Carlotta; ele pode causar uma perturbação apenas se estiver sozinho ou se estiver na sala com a ficha de apagão. Se ele puder causar uma perturbação, o Investigador elimina todos os suspeitos que compartilham uma sala iluminada; se não, o Investigador elimina todos os suspeitos no escuro ou sozinhos. Depois disso, La Carlotta avança um passo mais perto de fugir para cada suspeito que não foi declarado inocente (e um passo adicional se o Fantasma realmente criou uma perturbação). Para cada rodada par, as quatro cartas de suspeitos restantes são reveladas, e os jogadores movem personagens e usam suas habilidades especiais, com o Fantasma indo primeiro. O jogo continua até que apenas um único suspeito não seja inocente ou La Carlotta fuja da França para a segurança de Milão.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Poderes variáveis do jogador
Categorias: Dedução
Nomes alternativos: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
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