|
|
|
|
1-2
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Leipzig: Napoleon Encircled
Editora: Decision Games (I)
Use nosso mercado utrade!
Leipzig: Napoleon Encircled
Contate-nos
Compartilhar em
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Napoleão foi, em 1813, vítima de seu próprio sucesso. Seu Grande Exército havia saqueado a maior parte da Europa, mas então os prussianos, austríacos, russos, suecos e outros convergiram seus exércitos, coletivamente conhecidos como a Sexta Coalizão, em torno de Leipzig em uma tentativa de aniquilar Napoleão de uma vez por todas. Os comandantes da coalizão sabiam que precisavam se aproximar com cautela. Napoleão havia derrotado anteriormente os exércitos de cada uma dessas nações e demonstrou uma notável capacidade de superar probabilidades desfavoráveis antes. Em Leipzig, no entanto, Napoleão estava fortemente em desvantagem numérica, e os príncipes da Europa perceberam que talvez nunca houvesse uma melhor chance de vencê-lo e finalmente acabar com as Guerras Napoleônicas.
Leipzig utiliza um novo Sistema de Combate Musket & Saber, que fornece uma representação simples, mas precisa, da guerra napoleônica. O sistema de combate é intuitivo, incluindo todos os detalhes que caracterizavam as batalhas da época, enquanto também simula os aspectos únicos da guerra do século XIX. As unidades podem se enfraquecer e fugir; os atacantes podem perseguir, e a sorte da guerra pode intervir a qualquer momento. A cavalaria pode abrir linhas inimigas e despedaçar unidades em fuga, e as reservas devem estar prontas para tapar buracos ou garantir uma linha de retirada.
Em Leipzig, uma nova Tabela de Resultados de Combate enfatiza a jogabilidade, enquanto também simula a letalidade dos confrontos com mosquete e baioneta daquela época. Os líderes aceleram a ação, replicando a importância de sua presença durante a batalha, e as linhas de suprimento exigem que os jogadores protejam seus trens logísticos. Vencer uma batalha dependerá do desdobramento, manobra e concentração de poder de fogo, bem como das forças e fraquezas de cada exército particular.
Napoleão foi, em 1813, vítima de seu próprio sucesso. Seu Grande Exército havia saqueado a maior parte da Europa, mas então os prussianos, austríacos, russos, suecos e outros convergiram seus exércitos, coletivamente conhecidos como a Sexta Coalizão, em torno de Leipzig em uma tentativa de aniquilar Napoleão de uma vez por todas. Os comandantes da coalizão sabiam que precisavam se aproximar com cautela. Napoleão havia derrotado anteriormente os exércitos de cada uma dessas nações e demonstrou uma notável capacidade de superar probabilidades desfavoráveis antes. Em Leipzig, no entanto, Napoleão estava fortemente em desvantagem numérica, e os príncipes da Europa perceberam que talvez nunca houvesse uma melhor chance de vencê-lo e finalmente acabar com as Guerras Napoleônicas.
Leipzig utiliza um novo Sistema de Combate Musket & Saber, que fornece uma representação simples, mas precisa, da guerra napoleônica. O sistema de combate é intuitivo, incluindo todos os detalhes que caracterizavam as batalhas da época, enquanto também simula os aspectos únicos da guerra do século XIX. As unidades podem se enfraquecer e fugir; os atacantes podem perseguir, e a sorte da guerra pode intervir a qualquer momento. A cavalaria pode abrir linhas inimigas e despedaçar unidades em fuga, e as reservas devem estar prontas para tapar buracos ou garantir uma linha de retirada.
Em Leipzig, uma nova Tabela de Resultados de Combate enfatiza a jogabilidade, enquanto também simula a letalidade dos confrontos com mosquete e baioneta daquela época. Os líderes aceleram a ação, replicando a importância de sua presença durante a batalha, e as linhas de suprimento exigem que os jogadores protejam seus trens logísticos. Vencer uma batalha dependerá do desdobramento, manobra e concentração de poder de fogo, bem como das forças e fraquezas de cada exército particular.