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30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Leningrad '41
Editora: VentoNuovo Games
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Leningrad '41
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Esta é a continuação da VentoNuovo do sistema criado para Moscow '41, agora focando na campanha do Grupo de Exércitos Norte em Barbarossa. Os jogadores assumem o controle das forças alemãs ou da União Soviética e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.
Leningrado '41 utiliza o mesmo motor de jogo básico de Moscow '41, com algumas alterações para se adequar às condições do norte. O jogo também traz novos elementos, pois os alemães têm "aliados" como parte de suas forças - o pequeno, mas poderoso Exército finlandês que buscava recuperar território perdido na "Guerra de Inverno".
Quatro semanas após o início de Barbarossa, Hitler visitou o quartel-general do Grupo de Exércitos Norte. As palavras do Führer foram anotadas no diário de guerra do grupo, culminando na seguinte observação: «...a perda de Leningrado pode resultar em um colapso completo».
No final da terceira semana de julho, a captura de Leningrado parecia inevitável. Os alemães já haviam coberto mais da metade da distância até a cidade. E, no entanto, à medida que avançavam na imensidão da Rússia, parecia que todos do lado do Eixo tinham um plano diferente; e, com o tempo, esses planos tendiam a mudar.
Hitler não queria que seus tanques entrassem na cidade; mas também não queria que sua infantaria se envolvesse em combates prolongados nas ruas. Então, após mais uma reflexão, o Führer decidiu que a cidade deveria ser simplesmente isolada e faminta, ou bombardeada sem piedade e faminta... ou os finlandeses seriam bem-vindos para atravessar o Lago Ladoga e inundá-lo. Quaisquer que fossem os meios, o Führer propôs que o "Berço do bolchevismo" deveria ser apagado da face da terra, e sua população deixada a definhar.
O problema era que, apesar da pressa das vitórias, ou talvez por causa delas, os alemães tinham muito pouca ideia do que fazer a seguir. Halder escreveu em julho: «...parece haver certas diferenças nas opiniões de von Leeb e Hoepner sobre quais deveriam ser os próximos movimentos».
Eles esperavam ser informados sobre o que fazer ou discutiam entre si. Manstein, comandando um dos corpos de panzers do Grupo de Exércitos Norte, sabia o que fazer, mas não estava no comando da operação. Atrasos se acumularam, causados pela falta de suprimentos e pela primeira recuperação das forças soviéticas. Já a uma curta distância de Leningrado, os finlandeses deveriam ajudar, mas os finlandeses tinham seus próprios planos; e, por enquanto, não envolviam fazer mais do que recuperar o que haviam perdido na Guerra de Inverno.
E quanto a Stalin? Além dos discursos, ameaças e execuções, ele enviou Zhukov para a cidade no início de setembro de 1941, e lá o homem que eventualmente supervisionaria a queda de Berlim organizou as milícias operárias e planejou uma defesa que deveria enfrentar o esperado ataque alemão - um ataque que, à medida que as semanas passavam, nunca realmente veio.
Como jogador alemão, ao buscar uma vitória significativa, você está contra o tempo, o terreno e, juntamente com a resistência soviética, a perda de unidades que alguma outra ideia brilhante de outro lugar lhe imporá. As forças do Grupo de Exércitos Norte não são enormes, então você deve agir para evitar que suas unidades sejam dispersas e ter a vitória em suas mãos antes que outro plano leve os panzers de você.
Como jogador soviético, você deve saber o que defender e o que abandonar. Você não pode ser forte em todos os lugares. O tempo limitado é o melhor aliado daqueles que defendem com forças limitadas. Incentive os alemães a usarem seu tempo.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_24984 |
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Esta é a continuação da VentoNuovo do sistema criado para Moscow '41, agora focando na campanha do Grupo de Exércitos Norte em Barbarossa. Os jogadores assumem o controle das forças alemãs ou da União Soviética e usam blocos de madeira coloridos para simular as forças envolvidas.
Leningrado '41 utiliza o mesmo motor de jogo básico de Moscow '41, com algumas alterações para se adequar às condições do norte. O jogo também traz novos elementos, pois os alemães têm "aliados" como parte de suas forças - o pequeno, mas poderoso Exército finlandês que buscava recuperar território perdido na "Guerra de Inverno".
Quatro semanas após o início de Barbarossa, Hitler visitou o quartel-general do Grupo de Exércitos Norte. As palavras do Führer foram anotadas no diário de guerra do grupo, culminando na seguinte observação: «...a perda de Leningrado pode resultar em um colapso completo».
No final da terceira semana de julho, a captura de Leningrado parecia inevitável. Os alemães já haviam coberto mais da metade da distância até a cidade. E, no entanto, à medida que avançavam na imensidão da Rússia, parecia que todos do lado do Eixo tinham um plano diferente; e, com o tempo, esses planos tendiam a mudar.
Hitler não queria que seus tanques entrassem na cidade; mas também não queria que sua infantaria se envolvesse em combates prolongados nas ruas. Então, após mais uma reflexão, o Führer decidiu que a cidade deveria ser simplesmente isolada e faminta, ou bombardeada sem piedade e faminta... ou os finlandeses seriam bem-vindos para atravessar o Lago Ladoga e inundá-lo. Quaisquer que fossem os meios, o Führer propôs que o "Berço do bolchevismo" deveria ser apagado da face da terra, e sua população deixada a definhar.
O problema era que, apesar da pressa das vitórias, ou talvez por causa delas, os alemães tinham muito pouca ideia do que fazer a seguir. Halder escreveu em julho: «...parece haver certas diferenças nas opiniões de von Leeb e Hoepner sobre quais deveriam ser os próximos movimentos».
Eles esperavam ser informados sobre o que fazer ou discutiam entre si. Manstein, comandando um dos corpos de panzers do Grupo de Exércitos Norte, sabia o que fazer, mas não estava no comando da operação. Atrasos se acumularam, causados pela falta de suprimentos e pela primeira recuperação das forças soviéticas. Já a uma curta distância de Leningrado, os finlandeses deveriam ajudar, mas os finlandeses tinham seus próprios planos; e, por enquanto, não envolviam fazer mais do que recuperar o que haviam perdido na Guerra de Inverno.
E quanto a Stalin? Além dos discursos, ameaças e execuções, ele enviou Zhukov para a cidade no início de setembro de 1941, e lá o homem que eventualmente supervisionaria a queda de Berlim organizou as milícias operárias e planejou uma defesa que deveria enfrentar o esperado ataque alemão - um ataque que, à medida que as semanas passavam, nunca realmente veio.
Como jogador alemão, ao buscar uma vitória significativa, você está contra o tempo, o terreno e, juntamente com a resistência soviética, a perda de unidades que alguma outra ideia brilhante de outro lugar lhe imporá. As forças do Grupo de Exércitos Norte não são enormes, então você deve agir para evitar que suas unidades sejam dispersas e ter a vitória em suas mãos antes que outro plano leve os panzers de você.
Como jogador soviético, você deve saber o que defender e o que abandonar. Você não pode ser forte em todos os lugares. O tempo limitado é o melhor aliado daqueles que defendem com forças limitadas. Incentive os alemães a usarem seu tempo.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Lançamento de dados Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Guerra Guerra |
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