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Lettow-Vorbeck East Africa 1914-1918
Editora: Decision Games (I)
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Lettow-Vorbeck East Africa 1914-1918
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Lettow-Vorbeck é um jogo que cobre a campanha da África Oriental de 1914-18. Um jogador controla as unidades aliadas e tenta limpar a África Oriental alemã. O outro jogador controla os alemães e tenta impedir isso, ou, na falta disso, capturar uma fonte de suprimento em uma das colônias aliadas circundantes. Os alemães conseguiram historicamente uma vitória ao capturar uma fonte de suprimento na colônia britânica da Rodésia do Norte, mesmo tendo sido expulsos de sua colônia natal.
Lettow-Vorbeck utiliza as regras da série Hand of Destiny. Cada jogador tem um conjunto único de cartas de campanha que geram movimento, bônus de combate, eventos históricos e reforços. Jogar a carta certa no momento certo permite que um lado concentre as forças necessárias para vencer essa grande vitória contra todas as probabilidades, ou talvez descer a uma derrota infame. O combate é resolvido usando um procedimento quase-tático no qual as unidades se revezam atirando umas nas outras.
Habilidades:
Nível: Batalhão
Hex: 85 milhas por polegada
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9510901713 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2680 vezes | |
Lettow-Vorbeck é um jogo que cobre a campanha da África Oriental de 1914-18. Um jogador controla as unidades aliadas e tenta limpar a África Oriental alemã. O outro jogador controla os alemães e tenta impedir isso, ou, na falta disso, capturar uma fonte de suprimento em uma das colônias aliadas circundantes. Os alemães conseguiram historicamente uma vitória ao capturar uma fonte de suprimento na colônia britânica da Rodésia do Norte, mesmo tendo sido expulsos de sua colônia natal.
Lettow-Vorbeck utiliza as regras da série Hand of Destiny. Cada jogador tem um conjunto único de cartas de campanha que geram movimento, bônus de combate, eventos históricos e reforços. Jogar a carta certa no momento certo permite que um lado concentre as forças necessárias para vencer essa grande vitória contra todas as probabilidades, ou talvez descer a uma derrota infame. O combate é resolvido usando um procedimento quase-tático no qual as unidades se revezam atirando umas nas outras.
Habilidades:
Nível: Batalhão
Hex: 85 milhas por polegada
| Mecânica: | Campanha/Cartão de Batalha Orientado Movimento ponto a ponto |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
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