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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941

Um jogo de tabuleiro de Javier Romero
Editora: Compass Games
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Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941
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Descrição Descrição
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 é um jogo de guerra para dois jogadores que simula duas campanhas localizadas no Chifre da África - Itália contra Etiópia em 1935-1936, e o Commonwealth Britânico e Etiópia contra Itália em 1940-1941. Os cenários utilizam um conjunto de regras comum combinado com regras específicas para cada cenário. As unidades regulares são principalmente divisões, brigadas e regimentos, enquanto as unidades irregulares incluem levantes de guerreiros e bandas tribais. Tanques, transportes, poder aéreo e quartéis-generais (que representam ativos de artilharia em nível de corpo, engenheiros e centros administrativos e de comando) também estão representados. Lion of Judah possui um mapa de grandes hexágonos e aproximadamente 400 marcadores representando unidades italianas, etíopes, do Commonwealth, francesas e alemãs. Além das unidades militares, há marcadores para rastrear o status do jogo e das unidades, bem como vários marcadores de Eventos Aleatórios usados nos cenários históricos para adicionar um sabor histórico. Guerra Colonial em Condições Impiedosas. As campanhas pela Etiópia foram travadas em terrenos extremamente inóspitos. A logística foi uma das questões-chave dessas batalhas. Isso é simulado em Lion of Judah por marcadores de suprimento: tudo o que um exército moderno precisa para operar, desde reposições até munição e artilharia, deve ser movido através do terreno árido. As unidades ocidentais têm muito mais poder de fogo do que os etíopes, mas taxas de movimento muito mais baixas. Isso simula a taxa de movimento "segura" para unidades ocidentais ao se moverem por terrenos difíceis. Elas tiveram que se mover através de selvas, montanhas e pântanos, contando com guias locais para se deslocar por esse terreno em grande parte não mapeado. Os suprimentos muitas vezes tinham que ir por via aérea devido à falta de uma rede rodoviária. As forças ocidentais podem tentar se mover a uma taxa de movimento mais "normal" (usando a tabela de "Marcha Forçada"), mas isso implica riscos: as unidades podem se perder, ficar sem suprimentos, perder suas mulas de carga ou até mesmo serem emboscadas. Ao contrário dos italianos, o exército etíope de 1935 era uma coleção de guerreiros de estilo medieval, com pouco ou nenhum comando central. Isso é simulado através de regras de ativação: as forças etíopes são ativadas aleatoriamente, e algumas podem acabar não se ativando durante um turno inteiro! O jogador italiano também pode "subornar" certas formações etíopes para inatividade, como fizeram historicamente. Guerra Convencional e Guerrilheira. Ambas as campanhas históricas têm guerra convencional e não convencional. Em 1935-36, o exército etíope enfrentou um exército italiano convencional no norte e no sul, enquanto ao mesmo tempo lutava contra rebeldes e guerrilheiros tribais nos cantos distantes do Império. Em 1940-41, foi o Exército Italiano que teve que enfrentar tanto um inimigo convencional e profissional (as forças do Commonwealth) quanto guerrilheiros etíopes e forças especiais do Commonwealth operando em suas retaguardas. Para vencer, os jogadores devem gerenciar com sucesso ambos os tipos de guerra, guerrilheira e convencional. Ao invadir a Etiópia em 1935-36, o jogador italiano deve investir recursos para incentivar problemas dentro do Império Etíope, recrutando irregulares, subornando e incentivando rebeliões. Se o jogador italiano se concentrar exclusivamente na frente militar convencional, então o Império Etíope terá a chance de concentrar seus exércitos e alcançar uma vitória retumbante e gloriosa, semelhante à de Adowa, sobre os invasores italianos. Da mesma forma, na campanha de 1940-41, o jogador do Commonwealth/Etiópia deve levantar forças rebeldes para forçar o jogador italiano a usar unidades desesperadamente necessárias para defender suas linhas de comunicação e cidades. Além disso, o jogador italiano possui um 'Índice de Prestígio Italiano', que determina a chance de revoltas internas. Ele deve atacar territórios e postos avançados ocupados pelos britânicos o máximo possível para manter seu Prestígio alto, especialmente no início do jogo, antes que toda a força do exército do Commonwealth possa ser mobilizada. A incerteza em relação às derrotas italianas na Líbia (tratada através de fichas de evento) adiciona mais aleatoriedade, pois não é garantido que as unidades britânicas e indianas que estavam historicamente disponíveis em janeiro de 1941 cheguem a tempo para a contraofensiva aliada na Etiópia. Diplomacia e outros Elementos. Um sistema de eventos aleatórios semelhante ao usado na Guerra Civil Espanhola 1936-1939 leva em conta eventos políticos e diplomáticos, rebeliões na retaguarda, a chegada de unidades de combate, a compra de armas estrangeiras (no cenário de 1935-1936) ou a chegada de corredores de bloqueio à África Oriental Italiana. A pressão exercida por vários atores políticos também é simulada através de fichas de eventos: por exemplo, o evento "Pressão de Mussolini" (cenário de 1935-36) simula a pressão de il Duce quando ele exigiu um avanço rápido sobre Addis Ababa antes que perdesse a situação internacional favorável. O jogador italiano pode usar armas químicas, mas com o risco de perder Pontos de Vitória Italianos se o evento "Liga das Nações" for puxado naquele turno. Unidades e regras especiais cobrem a mencionada guerra química italiana, bem como construção de estradas, depósitos de suprimentos, escassez de combustível e munição italiana (cenário de 1940-1941), cidades abertas, a Flotilha do Mar Vermelho e corredores de bloqueio. A folha de marcadores inclui unidades exóticas, como o Corpo de Camelos Somali, a companhia motorizada italo-alemã (uma unidade voluntária alemã recrutada entre refugiados alemães do Quênia e tripulações de navios alemães internados), e a Missão 101 ou Força Gideon (a força guerrilheira de Orde Wingate operando na retaguarda italiana).
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_24203
Isso foi visto 1724 vezes
Descrição Descrição
Lion of Judah: The War for Ethiopia, 1935-1941 é um jogo de guerra para dois jogadores que simula duas campanhas localizadas no Chifre da África - Itália contra Etiópia em 1935-1936, e o Commonwealth Britânico e Etiópia contra Itália em 1940-1941. Os cenários utilizam um conjunto de regras comum combinado com regras específicas para cada cenário. As unidades regulares são principalmente divisões, brigadas e regimentos, enquanto as unidades irregulares incluem levantes de guerreiros e bandas tribais. Tanques, transportes, poder aéreo e quartéis-generais (que representam ativos de artilharia em nível de corpo, engenheiros e centros administrativos e de comando) também estão representados. Lion of Judah possui um mapa de grandes hexágonos e aproximadamente 400 marcadores representando unidades italianas, etíopes, do Commonwealth, francesas e alemãs. Além das unidades militares, há marcadores para rastrear o status do jogo e das unidades, bem como vários marcadores de Eventos Aleatórios usados nos cenários históricos para adicionar um sabor histórico. Guerra Colonial em Condições Impiedosas. As campanhas pela Etiópia foram travadas em terrenos extremamente inóspitos. A logística foi uma das questões-chave dessas batalhas. Isso é simulado em Lion of Judah por marcadores de suprimento: tudo o que um exército moderno precisa para operar, desde reposições até munição e artilharia, deve ser movido através do terreno árido. As unidades ocidentais têm muito mais poder de fogo do que os etíopes, mas taxas de movimento muito mais baixas. Isso simula a taxa de movimento "segura" para unidades ocidentais ao se moverem por terrenos difíceis. Elas tiveram que se mover através de selvas, montanhas e pântanos, contando com guias locais para se deslocar por esse terreno em grande parte não mapeado. Os suprimentos muitas vezes tinham que ir por via aérea devido à falta de uma rede rodoviária. As forças ocidentais podem tentar se mover a uma taxa de movimento mais "normal" (usando a tabela de "Marcha Forçada"), mas isso implica riscos: as unidades podem se perder, ficar sem suprimentos, perder suas mulas de carga ou até mesmo serem emboscadas. Ao contrário dos italianos, o exército etíope de 1935 era uma coleção de guerreiros de estilo medieval, com pouco ou nenhum comando central. Isso é simulado através de regras de ativação: as forças etíopes são ativadas aleatoriamente, e algumas podem acabar não se ativando durante um turno inteiro! O jogador italiano também pode "subornar" certas formações etíopes para inatividade, como fizeram historicamente. Guerra Convencional e Guerrilheira. Ambas as campanhas históricas têm guerra convencional e não convencional. Em 1935-36, o exército etíope enfrentou um exército italiano convencional no norte e no sul, enquanto ao mesmo tempo lutava contra rebeldes e guerrilheiros tribais nos cantos distantes do Império. Em 1940-41, foi o Exército Italiano que teve que enfrentar tanto um inimigo convencional e profissional (as forças do Commonwealth) quanto guerrilheiros etíopes e forças especiais do Commonwealth operando em suas retaguardas. Para vencer, os jogadores devem gerenciar com sucesso ambos os tipos de guerra, guerrilheira e convencional. Ao invadir a Etiópia em 1935-36, o jogador italiano deve investir recursos para incentivar problemas dentro do Império Etíope, recrutando irregulares, subornando e incentivando rebeliões. Se o jogador italiano se concentrar exclusivamente na frente militar convencional, então o Império Etíope terá a chance de concentrar seus exércitos e alcançar uma vitória retumbante e gloriosa, semelhante à de Adowa, sobre os invasores italianos. Da mesma forma, na campanha de 1940-41, o jogador do Commonwealth/Etiópia deve levantar forças rebeldes para forçar o jogador italiano a usar unidades desesperadamente necessárias para defender suas linhas de comunicação e cidades. Além disso, o jogador italiano possui um 'Índice de Prestígio Italiano', que determina a chance de revoltas internas. Ele deve atacar territórios e postos avançados ocupados pelos britânicos o máximo possível para manter seu Prestígio alto, especialmente no início do jogo, antes que toda a força do exército do Commonwealth possa ser mobilizada. A incerteza em relação às derrotas italianas na Líbia (tratada através de fichas de evento) adiciona mais aleatoriedade, pois não é garantido que as unidades britânicas e indianas que estavam historicamente disponíveis em janeiro de 1941 cheguem a tempo para a contraofensiva aliada na Etiópia. Diplomacia e outros Elementos. Um sistema de eventos aleatórios semelhante ao usado na Guerra Civil Espanhola 1936-1939 leva em conta eventos políticos e diplomáticos, rebeliões na retaguarda, a chegada de unidades de combate, a compra de armas estrangeiras (no cenário de 1935-1936) ou a chegada de corredores de bloqueio à África Oriental Italiana. A pressão exercida por vários atores políticos também é simulada através de fichas de eventos: por exemplo, o evento "Pressão de Mussolini" (cenário de 1935-36) simula a pressão de il Duce quando ele exigiu um avanço rápido sobre Addis Ababa antes que perdesse a situação internacional favorável. O jogador italiano pode usar armas químicas, mas com o risco de perder Pontos de Vitória Italianos se o evento "Liga das Nações" for puxado naquele turno. Unidades e regras especiais cobrem a mencionada guerra química italiana, bem como construção de estradas, depósitos de suprimentos, escassez de combustível e munição italiana (cenário de 1940-1941), cidades abertas, a Flotilha do Mar Vermelho e corredores de bloqueio. A folha de marcadores inclui unidades exóticas, como o Corpo de Camelos Somali, a companhia motorizada italo-alemã (uma unidade voluntária alemã recrutada entre refugiados alemães do Quênia e tripulações de navios alemães internados), e a Missão 101 ou Força Gideon (a força guerrilheira de Orde Wingate operando na retaguarda italiana).
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_24203
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