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2-5
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Loch Ness
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Preço de venda
- 60 cartões (59.0mmx91.0mm)
Das regras: "Durante décadas, repórteres de todo o mundo estiveram à caça do monstro do Lago Ness. Mas ultimamente, os relatos de avistamentos de Nessie aumentaram.
"Tais relatos naturalmente atraíram repórteres como a atraente Belinda Viewing de Nova York, o meio belga Claude McMirror, a inteligente Filosa Sharp, assim como seu concorrente londrino Jack Nesstee, e até mesmo Nils o Blitzen da Dinamarca para o lago. Equipados com os equipamentos e técnicas mais modernos, esses audaciosos repórteres viajaram para a Escócia, a fim de capturar o esquivo Nessie em filme para seus jornais.
"Mas os 5 vão experimentar algumas surpresas...."
Em Loch Ness, os jogadores competem para obter fotos de Nessie. Em ordem de turno, os jogadores colocam ou movem seus fotógrafos no tabuleiro enquanto tentam antecipar o movimento do monstro do Lago Ness. O movimento do monstro é determinado aleatoriamente ao sortear cartas de movimento dos três primeiros jogadores, cada carta tendo um número de 1 a 5. As cartas não são reveladas até depois que os fotógrafos foram colocados. Quando são reveladas, o monstro se move o número total de espaços e os jogadores marcam pontos com base no valor de seus fotógrafos colocados na área onde Nessie apareceu. Além disso, os jogadores cujos fotógrafos estavam diretamente em frente a Nessie selecionam cartas de foto que concederão pontos no final do jogo, especialmente se conjuntos forem criados.
A partir da segunda rodada, os jogadores selecionam um espaço de ação a cada rodada que lhes dá um poder único a ser usado para a rodada. O posicionamento também se torna mais desafiador a partir da segunda rodada, pois um jogador é obrigado a mover um fotógrafo, talvez abrindo espaços para os oponentes. A cada rodada, alguns dos jogadores têm um conhecimento limitado de como Nessie se moverá a cada rodada. Quando um jogador sorteia uma carta de movimento antes de posicionar seus fotógrafos, ele pode olhá-la, dando-lhe um terço do movimento para aquela rodada. No entanto, o movimento varia enormemente e apenas três jogadores sorteiam cartas de movimento a cada rodada.
O jogo termina após a rodada em que uma mini figura de Nessie alcança o espaço 65 na trilha de pontuação. Esta figura se move o mesmo número de espaços que a figura principal de Nessie no tabuleiro de jogo a cada rodada. O jogador com o maior número de pontos, marcados durante o jogo e a partir das cartas de foto no final, vence o jogo. As regras incluem duas variantes opcionais que podem ser adicionadas individualmente ou junto com o jogo base.
Não confundir com o jogo de Walter Obert de 2010 com o mesmo tema, Loch Ness.
- 60 cartões (59.0mmx91.0mm)
Das regras: "Durante décadas, repórteres de todo o mundo estiveram à caça do monstro do Lago Ness. Mas ultimamente, os relatos de avistamentos de Nessie aumentaram.
"Tais relatos naturalmente atraíram repórteres como a atraente Belinda Viewing de Nova York, o meio belga Claude McMirror, a inteligente Filosa Sharp, assim como seu concorrente londrino Jack Nesstee, e até mesmo Nils o Blitzen da Dinamarca para o lago. Equipados com os equipamentos e técnicas mais modernos, esses audaciosos repórteres viajaram para a Escócia, a fim de capturar o esquivo Nessie em filme para seus jornais.
"Mas os 5 vão experimentar algumas surpresas...."
Em Loch Ness, os jogadores competem para obter fotos de Nessie. Em ordem de turno, os jogadores colocam ou movem seus fotógrafos no tabuleiro enquanto tentam antecipar o movimento do monstro do Lago Ness. O movimento do monstro é determinado aleatoriamente ao sortear cartas de movimento dos três primeiros jogadores, cada carta tendo um número de 1 a 5. As cartas não são reveladas até depois que os fotógrafos foram colocados. Quando são reveladas, o monstro se move o número total de espaços e os jogadores marcam pontos com base no valor de seus fotógrafos colocados na área onde Nessie apareceu. Além disso, os jogadores cujos fotógrafos estavam diretamente em frente a Nessie selecionam cartas de foto que concederão pontos no final do jogo, especialmente se conjuntos forem criados.
A partir da segunda rodada, os jogadores selecionam um espaço de ação a cada rodada que lhes dá um poder único a ser usado para a rodada. O posicionamento também se torna mais desafiador a partir da segunda rodada, pois um jogador é obrigado a mover um fotógrafo, talvez abrindo espaços para os oponentes. A cada rodada, alguns dos jogadores têm um conhecimento limitado de como Nessie se moverá a cada rodada. Quando um jogador sorteia uma carta de movimento antes de posicionar seus fotógrafos, ele pode olhá-la, dando-lhe um terço do movimento para aquela rodada. No entanto, o movimento varia enormemente e apenas três jogadores sorteiam cartas de movimento a cada rodada.
O jogo termina após a rodada em que uma mini figura de Nessie alcança o espaço 65 na trilha de pontuação. Esta figura se move o mesmo número de espaços que a figura principal de Nessie no tabuleiro de jogo a cada rodada. O jogador com o maior número de pontos, marcados durante o jogo e a partir das cartas de foto no final, vence o jogo. As regras incluem duas variantes opcionais que podem ser adicionadas individualmente ou junto com o jogo base.
Não confundir com o jogo de Walter Obert de 2010 com o mesmo tema, Loch Ness.