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Loos: The Big Push
Editora: Decision Games (I)
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Loos: The Big Push
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A cidade francesa de Loos (Lōs) foi a contribuição britânica para uma massiva ofensiva aliada na Frente Ocidental no outono de 1915. Idealizada pelo general em chefe francês Joffre, a ofensiva tinha como objetivo desviar a força alemã dos russos em dificuldades e eliminar o saliente alemão (“o saliente de Noyon”) direcionado a Paris. Lançada com apoio de artilharia limitado e utilizando várias divisões do novo exército, o objetivo aparente do ataque britânico era capturar as linhas ferroviárias alemãs atrás da frente, mas na realidade era uma distração para a principal ofensiva francesa em Champagne. O jogador britânico, com uma massiva superioridade numérica e forte apoio de artilharia, deve progredir rapidamente. Poderosas reservas alemãs estão próximas, e a batalha se torna uma corrida entre o avanço britânico e a reação alemã.
Loos utiliza uma modificação do popular sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo para gerar rupturas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em Loos, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé, e o apoio de fogo era desajeitado, pouco confiável e inflexível. Assim, a força desse apoio é variável e serve como um precursor do combate, em vez de uma melhoria. A exploração é feita apenas por unidades reservadas para esse propósito; elas devem ser implantadas atrás (debaixo) das unidades de combate, e seu movimento subsequente é aleatório.
A luta é de desgaste. A única maneira de evitar um impasse é agrupar tropas e atacar um setor inimigo até que ele se quebre. Nenhum dos lados tem forças para atacar ao longo de toda a linha, então a localização e a direção dos ataques devem ser selecionadas cuidadosamente. O jogador que fizer as melhores escolhas sairá vitorioso.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016250 |
| Isso foi visto 1371 vezes | |
A cidade francesa de Loos (Lōs) foi a contribuição britânica para uma massiva ofensiva aliada na Frente Ocidental no outono de 1915. Idealizada pelo general em chefe francês Joffre, a ofensiva tinha como objetivo desviar a força alemã dos russos em dificuldades e eliminar o saliente alemão (“o saliente de Noyon”) direcionado a Paris. Lançada com apoio de artilharia limitado e utilizando várias divisões do novo exército, o objetivo aparente do ataque britânico era capturar as linhas ferroviárias alemãs atrás da frente, mas na realidade era uma distração para a principal ofensiva francesa em Champagne. O jogador britânico, com uma massiva superioridade numérica e forte apoio de artilharia, deve progredir rapidamente. Poderosas reservas alemãs estão próximas, e a batalha se torna uma corrida entre o avanço britânico e a reação alemã.
Loos utiliza uma modificação do popular sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo para gerar rupturas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em Loos, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé, e o apoio de fogo era desajeitado, pouco confiável e inflexível. Assim, a força desse apoio é variável e serve como um precursor do combate, em vez de uma melhoria. A exploração é feita apenas por unidades reservadas para esse propósito; elas devem ser implantadas atrás (debaixo) das unidades de combate, e seu movimento subsequente é aleatório.
A luta é de desgaste. A única maneira de evitar um impasse é agrupar tropas e atacar um setor inimigo até que ele se quebre. Nenhum dos lados tem forças para atacar ao longo de toda a linha, então a localização e a direção dos ataques devem ser selecionadas cuidadosamente. O jogador que fizer as melhores escolhas sairá vitorioso.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016250 |
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