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2-4
180'
12
Texto moderado no jogo
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Lyssan
É um império de bandeiras em mudança. A antiga coroa caiu, e muitos se adiantaram para reivindicá-la. Isso foi há dois séculos.
Agora os barões e os príncipes juram lealdade a qualquer imperador reclamante que guarneça o exército mais próximo hoje. O clero vende seus sermões para o maior lance, e os espiões sussurram promessas a generais mercenários.
Você é o verdadeiro governante do império quebrado de Lyssan, e cabe a você colocar os pretendentes (os outros jogadores) em seus lugares antes que suas intermináveis disputas rasguem sua nação. Você (e outros) tentarão tomar o controle usando castelos, cavaleiros, nobres, sacerdotes e espiões:
- Cavaleiros mantêm território e lutam magistralmente.
- Nobres mantêm território, apoiam sacerdotes e lutam mal.
- Castelos mantêm território, geram novas unidades e protegem cavaleiros e nobres.
- Sacerdotes manipulam influência e apoiam espiões.
- Espiões assassinam sacerdotes e outros espiões, e têm o poder devastador de roubar cartas de corte de outros jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
| Em 6 listas de desejos Isso foi visto 16209 vezes | |
É um império de bandeiras em mudança. A antiga coroa caiu, e muitos se adiantaram para reivindicá-la. Isso foi há dois séculos.
Agora os barões e os príncipes juram lealdade a qualquer imperador reclamante que guarneça o exército mais próximo hoje. O clero vende seus sermões para o maior lance, e os espiões sussurram promessas a generais mercenários.
Você é o verdadeiro governante do império quebrado de Lyssan, e cabe a você colocar os pretendentes (os outros jogadores) em seus lugares antes que suas intermináveis disputas rasguem sua nação. Você (e outros) tentarão tomar o controle usando castelos, cavaleiros, nobres, sacerdotes e espiões:
- Cavaleiros mantêm território e lutam magistralmente.
- Nobres mantêm território, apoiam sacerdotes e lutam mal.
- Castelos mantêm território, geram novas unidades e protegem cavaleiros e nobres.
- Sacerdotes manipulam influência e apoiam espiões.
- Espiões assassinam sacerdotes e outros espiões, e têm o poder devastador de roubar cartas de corte de outros jogadores.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Movimento de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Medieval Política/Negociação Temático Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
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