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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Madness At Midnight
Editora: Mr. B Games
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Madness At Midnight
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
- 89 cartões (44.0mmx68.0mm)
=
47,15€
Preço total
2,50€
=
49,40€
Preço total
5,00€
=
49,40€
Preço total
5,00€
Em Madness At Midnight, você controla uma gangue de cultistas desequilibrados tentando invocar seu deus lovecraftiano de escolha. Você usa dados de ação para visitar diferentes lugares em Arkham, ativar habilidades de localização e iniciar lutas com outros jogadores. Seu objetivo é cumprir planos sinistros, derrotar os temidos investigadores e/ou controlar locais-chave para ganhar Pontos de Vitória. O primeiro jogador a alcançar 13 Pontos de Vitória vence o jogo e pode acabar com o mundo. O núcleo do jogo são os dados de ação personalizados que você usa para mover seus cultistas e fazer coisas em Arkham; aprender feitiços, corromper os cidadãos, melhorar seus cultistas e muito mais. E quanto mais você avança no jogo, e mais loucos seus cultistas ficam, menos chance você tem de que os dados realmente mostrem os resultados que você precisa. A loucura pode ser um trampolim, mas também é um obstáculo que você deve gerenciar se quiser ser o melhor culto em Arkham.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Lutando Terror |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Isso foi visto 3262 vezes | |
- 89 cartões (44.0mmx68.0mm)
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47,15€
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Preço total
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Em Madness At Midnight, você controla uma gangue de cultistas desequilibrados tentando invocar seu deus lovecraftiano de escolha. Você usa dados de ação para visitar diferentes lugares em Arkham, ativar habilidades de localização e iniciar lutas com outros jogadores. Seu objetivo é cumprir planos sinistros, derrotar os temidos investigadores e/ou controlar locais-chave para ganhar Pontos de Vitória. O primeiro jogador a alcançar 13 Pontos de Vitória vence o jogo e pode acabar com o mundo. O núcleo do jogo são os dados de ação personalizados que você usa para mover seus cultistas e fazer coisas em Arkham; aprender feitiços, corromper os cidadãos, melhorar seus cultistas e muito mais. E quanto mais você avança no jogo, e mais loucos seus cultistas ficam, menos chance você tem de que os dados realmente mostrem os resultados que você precisa. A loucura pode ser um trampolim, mas também é um obstáculo que você deve gerenciar se quiser ser o melhor culto em Arkham.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Lutando Terror |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
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