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Mage Wars: OP-Kit
Editora: Arcane Wonders
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Mage Wars: OP-Kit
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Como seria para Magos de escolas e filosofias de magia muito diferentes se reunirem em uma arena e lutarem até a morte? Como um Ilusionista lutaria contra um Druida? Ou um Bruxo lutaria contra um Mestre das Bestas? Ou uma Sacerdotisa se sairia contra um Mago? Mage Wars coloca poderosos Magos uns contra os outros em combate mortal na arena. Cada Mago usa seu próprio livro de feitiços totalmente personalizável para alcançar a vitória total sobre seu oponente. Invoque poderosas criaturas para lutar em seu nome; lance feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar todos os seus planos e estratégias; use encantamentos ocultos para mudar as regras e dominar o dia; adorne-se com poderosas armas, armaduras e artefatos arcanos - tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars! Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático, uma combinação de jogo de cartas e jogo de miniaturas, combinando os melhores elementos de cada gênero. O jogo é jogado em um tabuleiro de arena dividido em áreas quadradas chamadas "zonas", que regulam o movimento e a colocação de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu inimigo. Cada jogador possui um livro de feitiços, do qual cartas de feitiços são retiradas à medida que são lançadas durante o jogo. Isso dá a sensação de ser um verdadeiro Mago, folheando as páginas do seu tomo de magia, enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para seu livro de feitiços, com feitiços mais poderosos e feitiços fora de suas escolas de treinamento custando mais pontos. Você tem acesso total para lançar qualquer feitiço que desejar a cada turno, permitindo um nível sem precedentes de estratégia e tática. Muitos desses feitiços - como criaturas, equipamentos e encantamentos - são colocados no tabuleiro e se tornam objetos no jogo. Criaturas podem se mover pela arena e atacar umas às outras e o Mago inimigo. Os ataques causam dano, além de efeitos especiais interessantes, como Queimar, Corroer, Atordoar, Atordoar, Empurrar, Aleijar, Paralisar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem dano demais, ou podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos, ou contidas por paredes e outras criaturas. Cada Mago vem de uma escola de magia diferente, cada uma com feitiços e estratégias únicas: O Mestre das Bestas tentará apressar e sobrecarregar o inimigo com suas hordas de animais, reforçados por seus encantamentos da natureza. O Bruxo irá direto para a garganta, armado com seu poderoso Chicote de Fogo do Inferno, Capacete do Medo e Armadura de Pele de Demônio. Ao longo do caminho para o Mago inimigo, ele usará suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir criaturas inimigas. O Mago é um brincalhão, um mestre da meta-magia: contrariando, roubando, redirecionando e destruindo feitiços e mana inimigos. Ele também é um mestre de teletransporte e portais. A Sacerdotisa se defenderá com cavaleiros e anjos, e poderosos feitiços de cura e proteção. Ela desgastará o inimigo e, em seguida, os sobrecarregará no final. O jogo base vem com tudo que você precisa para começar: livros de feitiços, feitiços extras para personalizar com os livros de feitiços, tabuleiro de jogo de arena, dados, marcadores, etc. Novos Magos serão lançados a cada poucos meses para adicionar novos feitiços, poderes e variedade ao jogo. O jogo NÃO é colecionável, mas é totalmente personalizável!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Parcerias Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Lutando Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 5046 vezes | |
Como seria para Magos de escolas e filosofias de magia muito diferentes se reunirem em uma arena e lutarem até a morte? Como um Ilusionista lutaria contra um Druida? Ou um Bruxo lutaria contra um Mestre das Bestas? Ou uma Sacerdotisa se sairia contra um Mago? Mage Wars coloca poderosos Magos uns contra os outros em combate mortal na arena. Cada Mago usa seu próprio livro de feitiços totalmente personalizável para alcançar a vitória total sobre seu oponente. Invoque poderosas criaturas para lutar em seu nome; lance feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar todos os seus planos e estratégias; use encantamentos ocultos para mudar as regras e dominar o dia; adorne-se com poderosas armas, armaduras e artefatos arcanos - tudo isso e muito mais espera por você na arena de Mage Wars! Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático, uma combinação de jogo de cartas e jogo de miniaturas, combinando os melhores elementos de cada gênero. O jogo é jogado em um tabuleiro de arena dividido em áreas quadradas chamadas "zonas", que regulam o movimento e a colocação de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, em frente ao seu inimigo. Cada jogador possui um livro de feitiços, do qual cartas de feitiços são retiradas à medida que são lançadas durante o jogo. Isso dá a sensação de ser um verdadeiro Mago, folheando as páginas do seu tomo de magia, enquanto planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para seu livro de feitiços, com feitiços mais poderosos e feitiços fora de suas escolas de treinamento custando mais pontos. Você tem acesso total para lançar qualquer feitiço que desejar a cada turno, permitindo um nível sem precedentes de estratégia e tática. Muitos desses feitiços - como criaturas, equipamentos e encantamentos - são colocados no tabuleiro e se tornam objetos no jogo. Criaturas podem se mover pela arena e atacar umas às outras e o Mago inimigo. Os ataques causam dano, além de efeitos especiais interessantes, como Queimar, Corroer, Atordoar, Atordoar, Empurrar, Aleijar, Paralisar, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem dano demais, ou podem ser controladas por poderosas maldições e encantamentos, ou contidas por paredes e outras criaturas. Cada Mago vem de uma escola de magia diferente, cada uma com feitiços e estratégias únicas: O Mestre das Bestas tentará apressar e sobrecarregar o inimigo com suas hordas de animais, reforçados por seus encantamentos da natureza. O Bruxo irá direto para a garganta, armado com seu poderoso Chicote de Fogo do Inferno, Capacete do Medo e Armadura de Pele de Demônio. Ao longo do caminho para o Mago inimigo, ele usará suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir criaturas inimigas. O Mago é um brincalhão, um mestre da meta-magia: contrariando, roubando, redirecionando e destruindo feitiços e mana inimigos. Ele também é um mestre de teletransporte e portais. A Sacerdotisa se defenderá com cavaleiros e anjos, e poderosos feitiços de cura e proteção. Ela desgastará o inimigo e, em seguida, os sobrecarregará no final. O jogo base vem com tudo que você precisa para começar: livros de feitiços, feitiços extras para personalizar com os livros de feitiços, tabuleiro de jogo de arena, dados, marcadores, etc. Novos Magos serão lançados a cada poucos meses para adicionar novos feitiços, poderes e variedade ao jogo. O jogo NÃO é colecionável, mas é totalmente personalizável!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Parcerias Seleção de Ação Simultânea Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia Lutando Miniaturas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 5046 vezes | |
