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2-6
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Magnificent Flying Machines
Magnificent Flying Machines: jogo de tabuleiro para 2-6 jogadores. Inspirado nas corridas aéreas de 1908-1913, com partidas de cerca de 60 minutos. Adequado para maiores de 12 anos.
Editora: Board Game Box
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Magnificent Flying Machines
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Este jogo se inspira nas grandes corridas aéreas de cerca de 1908 a 1913 que ocorreram na era pioneira da aviação. Essas corridas aéreas galvanizaram o interesse em todo o mundo e, incentivadas por prêmios generosos de jornais e outros patrocinadores, atraíram inscrições internacionais. Viajar de avião era arriscado e muito pouco confiável. Muitas vezes, apenas um pequeno número dos participantes chegava à linha de chegada. Um de seus pilotos conseguirá enfrentar o desafio? Mas cuidado: nesta era de comportamento cavalheiresco e lábios firmes, há alguns trapaceiros e desonestos que trairão para ganhar.
Em Magnificent Flying Machines, o jogador que terminar o jogo com mais pontos de vitória vence. Esses pontos podem ser ganhos de várias maneiras, incluindo ser o primeiro a pousar com sucesso em um determinado tipo de terreno, pousar no aeródromo central, transportar carga ou passageiros, ou realizar manobras acrobáticas. Simplesmente ser o primeiro a cruzar a linha de chegada provavelmente não será suficiente por si só para garantir uma vitória. O vencedor será o jogador que escolher uma estratégia que melhor corresponda às habilidades do piloto e às características da máquina voadora que está usando.
O jogo é jogado em uma série de rodadas. Uma rodada começa com o primeiro jogador fazendo uma jogada. Cada jogador faz sua jogada em ordem no sentido horário ao redor da mesa. Durante uma jogada, um jogador tem duas fases de ação disponíveis. Existem três tipos de fase de ação para escolher. Estas são a fase de decolagem (que também pode incluir reabastecimento, reparo e busca de peças sobressalentes), a fase de voo (que também pode incluir ganhar altitude e realizar manobras acrobáticas) e a fase de pouso (que também pode incluir reabastecimento). Além disso, sempre que uma máquina voadora pousa em um tipo de terreno, qualquer passageiro que desejar pode desembarcar, e qualquer carga destinada a esse tipo de terreno é descarregada. Também pode carregar equipamentos, carga e passageiros disponíveis se houver espaço para fazê-lo.
Os jogadores progridem no jogo superando uma série de testes de decolagem, voo e pouso. Para determinar a dificuldade de um teste específico, primeiro olhe o número de símbolos para esse teste mostrado no tipo de terreno em que a máquina voadora está. Basta adicionar o número de símbolos mostrados no tipo de terreno ao número de símbolos no tipo de clima relevante. Se um jogador precisar fazer um teste, primeiro verifique o número total de símbolos relevantes mostrados no painel da máquina voadora. Este é o número de dados que podem ser lançados ao tentar obter um número suficiente de símbolos para passar no teste. Se o jogador não rolar símbolos suficientes, ele pode optar por usar equipamentos especiais, usar peças sobressalentes ou jogar cartas de truque e impulso para obter símbolos adicionais para passar no teste. Se um jogador não conseguir obter um número suficiente de símbolos para passar no teste, ocorre uma falha. Se os dados lançados incluírem um símbolo de falha catastrófica, então ocorre uma falha catastrófica. Os efeitos de tal falha variam dependendo do teste realizado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Retirar e entregar Pressione sua sorte Simulação |
| Categorias: | Aviação / Voo Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 659436918085 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 3905 vezes | |
Este jogo se inspira nas grandes corridas aéreas de cerca de 1908 a 1913 que ocorreram na era pioneira da aviação. Essas corridas aéreas galvanizaram o interesse em todo o mundo e, incentivadas por prêmios generosos de jornais e outros patrocinadores, atraíram inscrições internacionais. Viajar de avião era arriscado e muito pouco confiável. Muitas vezes, apenas um pequeno número dos participantes chegava à linha de chegada. Um de seus pilotos conseguirá enfrentar o desafio? Mas cuidado: nesta era de comportamento cavalheiresco e lábios firmes, há alguns trapaceiros e desonestos que trairão para ganhar.
Em Magnificent Flying Machines, o jogador que terminar o jogo com mais pontos de vitória vence. Esses pontos podem ser ganhos de várias maneiras, incluindo ser o primeiro a pousar com sucesso em um determinado tipo de terreno, pousar no aeródromo central, transportar carga ou passageiros, ou realizar manobras acrobáticas. Simplesmente ser o primeiro a cruzar a linha de chegada provavelmente não será suficiente por si só para garantir uma vitória. O vencedor será o jogador que escolher uma estratégia que melhor corresponda às habilidades do piloto e às características da máquina voadora que está usando.
O jogo é jogado em uma série de rodadas. Uma rodada começa com o primeiro jogador fazendo uma jogada. Cada jogador faz sua jogada em ordem no sentido horário ao redor da mesa. Durante uma jogada, um jogador tem duas fases de ação disponíveis. Existem três tipos de fase de ação para escolher. Estas são a fase de decolagem (que também pode incluir reabastecimento, reparo e busca de peças sobressalentes), a fase de voo (que também pode incluir ganhar altitude e realizar manobras acrobáticas) e a fase de pouso (que também pode incluir reabastecimento). Além disso, sempre que uma máquina voadora pousa em um tipo de terreno, qualquer passageiro que desejar pode desembarcar, e qualquer carga destinada a esse tipo de terreno é descarregada. Também pode carregar equipamentos, carga e passageiros disponíveis se houver espaço para fazê-lo.
Os jogadores progridem no jogo superando uma série de testes de decolagem, voo e pouso. Para determinar a dificuldade de um teste específico, primeiro olhe o número de símbolos para esse teste mostrado no tipo de terreno em que a máquina voadora está. Basta adicionar o número de símbolos mostrados no tipo de terreno ao número de símbolos no tipo de clima relevante. Se um jogador precisar fazer um teste, primeiro verifique o número total de símbolos relevantes mostrados no painel da máquina voadora. Este é o número de dados que podem ser lançados ao tentar obter um número suficiente de símbolos para passar no teste. Se o jogador não rolar símbolos suficientes, ele pode optar por usar equipamentos especiais, usar peças sobressalentes ou jogar cartas de truque e impulso para obter símbolos adicionais para passar no teste. Se um jogador não conseguir obter um número suficiente de símbolos para passar no teste, ocorre uma falha. Se os dados lançados incluírem um símbolo de falha catastrófica, então ocorre uma falha catastrófica. Os efeitos de tal falha variam dependendo do teste realizado.
| Mecânica: | Lançamento de dados Retirar e entregar Pressione sua sorte Simulação |
| Categorias: | Aviação / Voo Transporte |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 659436918085 |
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