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Idioma: Inglês
Caixa de Making History — jogo de tabuleiro educativo sobre história e perspectivas
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Making History

Making History o mergulha na análise histórica crítica. Os jogadores coletam cartas de evidência, formulam hipóteses e trocam «fatos» enquanto descobrem como perspectiva, rumores e preconceitos influenciam a interpretação do passado. Um jogo de tabuleiro educativo que demonstra o quanto é fácil confundir uma narrativa com a verdade.

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Central Michigan University Press
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Making History
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Descrição Descrição

Making History é um jogo de tabuleiro sobre verdade, perspectiva e as histórias que escolhemos acreditar. Quando o rompimento entre Briar e Skye abala a escola, todos têm uma teoria: qual versão é verdadeira? Coletando e trocando «fatos», os jogadores descobrem como perspectiva, rumores e preconceitos influenciam a maneira como interpretamos o passado.

Cada rodada constrói narrativas concorrentes, mostrando que a história é raramente ordenada e nunca está completa. Em pequenos grupos, os jogadores formulam hipóteses com cartas de evidência que contêm informações de relevância e confiabilidade variáveis. Trocando, combinando e reavaliando evidências, os jogadores se deparam com a forma como preconceito pessoal e informações incompletas moldam as histórias sobre o passado — e com o quanto é fácil confundir uma narrativa com a verdade.

Conteúdo: 36 cartas de evidência coloridas, 32 cartas de avisos estruturadas e 11 cartas de instrutor.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 370 vezes
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Making History é um jogo de tabuleiro sobre verdade, perspectiva e as histórias que escolhemos acreditar. Quando o rompimento entre Briar e Skye abala a escola, todos têm uma teoria: qual versão é verdadeira? Coletando e trocando «fatos», os jogadores descobrem como perspectiva, rumores e preconceitos influenciam a maneira como interpretamos o passado.

Cada rodada constrói narrativas concorrentes, mostrando que a história é raramente ordenada e nunca está completa. Em pequenos grupos, os jogadores formulam hipóteses com cartas de evidência que contêm informações de relevância e confiabilidade variáveis. Trocando, combinando e reavaliando evidências, os jogadores se deparam com a forma como preconceito pessoal e informações incompletas moldam as histórias sobre o passado — e com o quanto é fácil confundir uma narrativa com a verdade.

Conteúdo: 36 cartas de evidência coloridas, 32 cartas de avisos estruturadas e 11 cartas de instrutor.

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