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Mandala
Editora: Lookout Games
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Mandala
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O Mandala: o símbolo de um antigo e sagrado ritual. Areia colorida é disposta para criar um mapa simbólico do mundo antes que o padrão seja cerimonialmente destruído e a areia lançada no rio. No jogo para dois jogadores Mandala, você está tentando marcar mais do que seu oponente coletando cartas valiosas - mas você não saberá quais cartas são valiosas até bem mais adiante no jogo! Ao longo do jogo, os jogadores jogam suas cartas coloridas nos dois mandalas, construindo as montanhas compartilhadas no centro e colocando cartas em seus próprios campos. Assim que um mandala tiver todas as seis cores, os jogadores se revezam escolhendo as cores na montanha e adicionando essas cartas ao seu "rio" e "copa". No final do jogo, as cartas na sua copa valem pontos com base na posição de suas cores no rio daquele jogador. O jogador cuja copa vale mais pontos vence. O tapete de jogo de linho mostra dois mandalas circulares, cada um dividido por um espaço horizontal (a montanha) para criar um "campo" para cada jogador. O tapete tem sete espaços na frente de cada jogador para segurar seu rio de cartas individuais viradas para cima e sua copa: a pilha de cartas viradas para baixo que eles marcam no final do jogo. Para começar, cada jogador recebe uma mão de seis cartas. Cada jogador recebe duas cartas aleatórias viradas para baixo em sua copa, depois duas cartas aleatórias são distribuídas viradas para cima na faixa central da montanha de cada mandala. Em seu turno, você pode jogar uma única carta em uma das montanhas, ou uma ou mais cartas correspondentes em um de seus campos. Todas as cartas jogadas em um mandala devem seguir a "Regra da Cor": uma vez que uma cor foi jogada em uma das três áreas de um mandala, as cartas posteriores da mesma cor só podem ser jogadas naquela mesma área. Assim, uma vez que seu oponente jogou cartas vermelhas em seu campo, você não pode jogar cartas vermelhas em seu campo, e nem você nem seu oponente podem jogar cartas vermelhas na montanha central. Se você jogou uma carta em uma montanha, compre três novas cartas do baralho no final do seu turno; se você jogou cartas em um de seus campos, não compre novas cartas. Um mandala é completado uma vez que contém todas as seis cores de cartas. Quando isso acontece, os jogadores "destroem" o mandala, alternando-se para escolher uma cor presente na montanha e reivindicar todas as cartas daquela cor. Quem jogou mais cartas em seu campo escolhe primeiro; em caso de empate, o jogador que não completou o mandala escolhe primeiro. A primeira vez que você reivindica cartas de uma cor específica, coloque uma dessas cartas no espaço vazio de menor valor em seu rio, depois coloque o restante em sua copa. Os espaços em seu rio são avaliados de 1 a 6 em ordem, então as cartas da primeira cor que você reivindica valerão 1 ponto cada, as cartas da segunda cor que você reivindica valerão 2 pontos cada, e assim por diante. Uma vez que um mandala foi destruído e todas as cores na montanha foram reivindicadas, as cartas jogadas nos campos são descartadas, duas novas cartas são distribuídas viradas para cima na montanha, e o jogo continua. O final do jogo é acionado quando o baralho se esgota ou quando um jogador adiciona uma sexta cor ao seu rio. Ambos os jogadores então contam o valor de todas as cartas em suas copas, com base na posição das cores em seus rios, e quem tiver a pontuação mais alta vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402311128 |
| Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 9250 vezes | |
O Mandala: o símbolo de um antigo e sagrado ritual. Areia colorida é disposta para criar um mapa simbólico do mundo antes que o padrão seja cerimonialmente destruído e a areia lançada no rio. No jogo para dois jogadores Mandala, você está tentando marcar mais do que seu oponente coletando cartas valiosas - mas você não saberá quais cartas são valiosas até bem mais adiante no jogo! Ao longo do jogo, os jogadores jogam suas cartas coloridas nos dois mandalas, construindo as montanhas compartilhadas no centro e colocando cartas em seus próprios campos. Assim que um mandala tiver todas as seis cores, os jogadores se revezam escolhendo as cores na montanha e adicionando essas cartas ao seu "rio" e "copa". No final do jogo, as cartas na sua copa valem pontos com base na posição de suas cores no rio daquele jogador. O jogador cuja copa vale mais pontos vence. O tapete de jogo de linho mostra dois mandalas circulares, cada um dividido por um espaço horizontal (a montanha) para criar um "campo" para cada jogador. O tapete tem sete espaços na frente de cada jogador para segurar seu rio de cartas individuais viradas para cima e sua copa: a pilha de cartas viradas para baixo que eles marcam no final do jogo. Para começar, cada jogador recebe uma mão de seis cartas. Cada jogador recebe duas cartas aleatórias viradas para baixo em sua copa, depois duas cartas aleatórias são distribuídas viradas para cima na faixa central da montanha de cada mandala. Em seu turno, você pode jogar uma única carta em uma das montanhas, ou uma ou mais cartas correspondentes em um de seus campos. Todas as cartas jogadas em um mandala devem seguir a "Regra da Cor": uma vez que uma cor foi jogada em uma das três áreas de um mandala, as cartas posteriores da mesma cor só podem ser jogadas naquela mesma área. Assim, uma vez que seu oponente jogou cartas vermelhas em seu campo, você não pode jogar cartas vermelhas em seu campo, e nem você nem seu oponente podem jogar cartas vermelhas na montanha central. Se você jogou uma carta em uma montanha, compre três novas cartas do baralho no final do seu turno; se você jogou cartas em um de seus campos, não compre novas cartas. Um mandala é completado uma vez que contém todas as seis cores de cartas. Quando isso acontece, os jogadores "destroem" o mandala, alternando-se para escolher uma cor presente na montanha e reivindicar todas as cartas daquela cor. Quem jogou mais cartas em seu campo escolhe primeiro; em caso de empate, o jogador que não completou o mandala escolhe primeiro. A primeira vez que você reivindica cartas de uma cor específica, coloque uma dessas cartas no espaço vazio de menor valor em seu rio, depois coloque o restante em sua copa. Os espaços em seu rio são avaliados de 1 a 6 em ordem, então as cartas da primeira cor que você reivindica valerão 1 ponto cada, as cartas da segunda cor que você reivindica valerão 2 pontos cada, e assim por diante. Uma vez que um mandala foi destruído e todas as cores na montanha foram reivindicadas, as cartas jogadas nos campos são descartadas, duas novas cartas são distribuídas viradas para cima na montanha, e o jogo continua. O final do jogo é acionado quando o baralho se esgota ou quando um jogador adiciona uma sexta cor ao seu rio. Ambos os jogadores então contam o valor de todas as cartas em suas copas, com base na posição das cores em seus rios, e quem tiver a pontuação mais alta vence!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Estratégia |
| Nomes alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402311128 |
| Em 10 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 9250 vezes | |