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Manila The Savage Streets 1945
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Após anos de combates na selva e saltos entre ilhas, a batalha de Manila foi o primeiro combate urbano vivido pelas forças americanas durante a guerra no Pacífico. A campanha do XIV Corpo americano para derrotar as forças de Iwabuchi e capturar a cidade foi representada em um punhado de designs para dois jogadores no passado, mas é apresentada aqui em um novo e emocionante formato SOLITÁRIO, o segundo de uma série de jogos de movimento em área para um jogador da editora Take Aim Designs.
Manila: The Savage Streets, 1945 coloca o jogador no comando do lado americano, atacante e muito mais móvel, enquanto o sistema de jogo lida com o lado japonês, defensivo e em grande parte estático. Nenhum jogo será igual. Cada turno apresenta novos e únicos desafios para o jogador na forma de eventos aleatórios, entregas de suprimentos incertas e forças e estratégias defensivas japonesas desconhecidas.
O jogo principal é uma campanha de nove turnos cobrindo o assalto americano à cidade durante fevereiro e março de 1945. Quanto mais as forças americanas avançam, da periferia menos desenvolvida da cidade até seu distrito comercial urbano e edifícios governamentais semelhantes a fortalezas, maior se torna a resistência japonesa. O número de unidades americanas lutadas até a exaustão, efetivamente fora de combate, aumenta. A determinação americana de garantir uma vitória rápida para o Comandante Supremo Aliado, General Douglas MacArthur, representada como “moral” no jogo, diminui gradualmente. O jogador vence igualando ou superando os ganhos históricos americanos e perde se não conseguir, ou se a moral cair muito.
Com um tempo de preparação de menos de 15 minutos, baixa densidade de peças, variabilidade infinita e tempo de jogo rápido, Manila: The Savage Streets, 1945 atrairá todos os níveis de jogadores, desde iniciantes até grognards.
Poucas batalhas no final da Segunda Guerra Mundial superaram a destruição e a brutalidade dos combates na cidade de Manila. MacArthur esperava poupar a cidade multicultural e seus cerca de 800.000 habitantes dos horrores da guerra, mas falhou. O destino da cidade de Manila, a “Pérola do Oriente”, agora repousa em suas mãos.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| O item está no carrinho 1 Em 2 listas de desejos Isso foi visto 681 vezes | |
Após anos de combates na selva e saltos entre ilhas, a batalha de Manila foi o primeiro combate urbano vivido pelas forças americanas durante a guerra no Pacífico. A campanha do XIV Corpo americano para derrotar as forças de Iwabuchi e capturar a cidade foi representada em um punhado de designs para dois jogadores no passado, mas é apresentada aqui em um novo e emocionante formato SOLITÁRIO, o segundo de uma série de jogos de movimento em área para um jogador da editora Take Aim Designs.
Manila: The Savage Streets, 1945 coloca o jogador no comando do lado americano, atacante e muito mais móvel, enquanto o sistema de jogo lida com o lado japonês, defensivo e em grande parte estático. Nenhum jogo será igual. Cada turno apresenta novos e únicos desafios para o jogador na forma de eventos aleatórios, entregas de suprimentos incertas e forças e estratégias defensivas japonesas desconhecidas.
O jogo principal é uma campanha de nove turnos cobrindo o assalto americano à cidade durante fevereiro e março de 1945. Quanto mais as forças americanas avançam, da periferia menos desenvolvida da cidade até seu distrito comercial urbano e edifícios governamentais semelhantes a fortalezas, maior se torna a resistência japonesa. O número de unidades americanas lutadas até a exaustão, efetivamente fora de combate, aumenta. A determinação americana de garantir uma vitória rápida para o Comandante Supremo Aliado, General Douglas MacArthur, representada como “moral” no jogo, diminui gradualmente. O jogador vence igualando ou superando os ganhos históricos americanos e perde se não conseguir, ou se a moral cair muito.
Com um tempo de preparação de menos de 15 minutos, baixa densidade de peças, variabilidade infinita e tempo de jogo rápido, Manila: The Savage Streets, 1945 atrairá todos os níveis de jogadores, desde iniciantes até grognards.
Poucas batalhas no final da Segunda Guerra Mundial superaram a destruição e a brutalidade dos combates na cidade de Manila. MacArthur esperava poupar a cidade multicultural e seus cerca de 800.000 habitantes dos horrores da guerra, mas falhou. O destino da cidade de Manila, a “Pérola do Oriente”, agora repousa em suas mãos.
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