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Masuria: Winter Battle 1915
Editora: Decision Games (I)
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Masuria: Winter Battle 1915
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Após a campanha de Tannenberg de agosto-setembro de 1914, a Prússia Oriental tornou-se um retrocesso estratégico enquanto ambos os lados concentravam seus esforços na Polônia. Mas a ameaça russa permanecia, e no inverno seguinte, os alemães começaram a limpar seu flanco norte. Um ataque maciço no flanco direito aberto do décimo exército russo o fez vacilar; apenas o sacrifício de um corpo inteiro na floresta de Augustowo permitiu que ele escapasse.
Masuria usa uma modificação do sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo rapidamente concentrado para gerar rupturas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em 1915, embora as ferrovias permitissem o deslocamento rápido de forças em grande escala, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé no campo de batalha, tornando a exploração ineficaz. No entanto, aqui ambos os jogadores têm movimento oculto, permitindo que se concentrem em locais inesperados para cercar e destruir unidades inimigas isoladas. O apoio de fogo desajeitado e inflexível é representado pelas brigadas de artilharia disponíveis para os comandantes de divisão e corpo. Deve ser levado ao ponto de decisão e, em seguida, abastecido para dar-lhe o poder de fogo necessário para afetar a luta.
O resultado histórico em Masuria foi a limpeza da fronteira prussiana oriental. Poderia ter sido diferente; reservas russas estavam disponíveis, e as forças alemãs eram uma mistura de unidades de qualidade muito variável. Ambos os lados têm várias opções para mudar a sorte da campanha. O jogador que fizer as melhores escolhas e apoiar sua estratégia até o fim será o vencedor.
Detalhes:
Nível: Brigada
Hex: 4 milhas (6,5 km)
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016311 |
| Isso foi visto 1637 vezes | |
Após a campanha de Tannenberg de agosto-setembro de 1914, a Prússia Oriental tornou-se um retrocesso estratégico enquanto ambos os lados concentravam seus esforços na Polônia. Mas a ameaça russa permanecia, e no inverno seguinte, os alemães começaram a limpar seu flanco norte. Um ataque maciço no flanco direito aberto do décimo exército russo o fez vacilar; apenas o sacrifício de um corpo inteiro na floresta de Augustowo permitiu que ele escapasse.
Masuria usa uma modificação do sistema de jogo Fire & Movement. Desenvolvido para retratar os campos de batalha mecanizados de uma geração posterior, F&M enfatiza o uso de apoio de fogo rapidamente concentrado para gerar rupturas, seguido por uma rápida penetração por reservas móveis. Em 1915, embora as ferrovias permitissem o deslocamento rápido de forças em grande escala, ninguém se movia mais rápido do que um homem a pé no campo de batalha, tornando a exploração ineficaz. No entanto, aqui ambos os jogadores têm movimento oculto, permitindo que se concentrem em locais inesperados para cercar e destruir unidades inimigas isoladas. O apoio de fogo desajeitado e inflexível é representado pelas brigadas de artilharia disponíveis para os comandantes de divisão e corpo. Deve ser levado ao ponto de decisão e, em seguida, abastecido para dar-lhe o poder de fogo necessário para afetar a luta.
O resultado histórico em Masuria foi a limpeza da fronteira prussiana oriental. Poderia ter sido diferente; reservas russas estavam disponíveis, e as forças alemãs eram uma mistura de unidades de qualidade muito variável. Ambos os lados têm várias opções para mudar a sorte da campanha. O jogador que fizer as melhores escolhas e apoiar sua estratégia até o fim será o vencedor.
Detalhes:
Nível: Brigada
Hex: 4 milhas (6,5 km)
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 95109016311 |
| Isso foi visto 1637 vezes | |