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Merlin Expansion 3 Morgana

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Queen Games
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Merlin Expansion 3 Morgana
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 34,95€ 31,45€
IT 4,49€
Descrição Descrição

Morgana introduz dois novos recursos: "Ouro" e "Visco" que estão presentes em todos os três novos módulos. O ouro é usado para adquirir outros recursos como escudos, bandeiras e materiais de construção. Também vale pontos no final do jogo. O visco pode ser gasto para ignorar um requisito em um cartão de missão, tornando-os mais fáceis de cumprir.

Módulo 1: Morgana

A encantadora Morgana está interferindo na busca pelo herdeiro do trono! Os jogadores podem usar Morgana uma vez por rodada para ajudar sua causa e dificultar que outros jogadores alcancem seus objetivos. Este módulo aumenta significativamente a quantidade de interação direta entre os jogadores no jogo.

No início da rodada do jogo, um dado de Morgana por jogador é rolado. Uma vez por rodada, durante seu turno, um jogador pode escolher usar um dado de Morgana e colocá-lo de acordo com os pontos representados em um caldeirão, ativando várias habilidades especiais. Além disso, eles podem mover a figura de Morgana no tabuleiro entre principados, bloqueando o principado enquanto ela estiver presente. Ninguém pode colocar qualquer figura (cavaleiro ou Merlin) no principado, tornando quaisquer recursos lá inatingíveis até que Morgana seja movida novamente (os cavaleiros não contam mais este espaço enquanto se movem)!

Além disso, Morgana traz suas maçãs envenenadas, que podem ser usadas pelos jogadores para manipular qualquer dado de cavaleiro e até mover os cavaleiros de outros jogadores para realizar sua ação, realmente interferindo nos planos de outros jogadores!

E mais uma coisa: usar um dado de Morgana e gastar materiais de construção ou ouro para aumentar o número para 7 recompensará o jogador com o chifre de bebida que é mantido na frente do jogador (até que outro jogador o tire deles, como Excalibur ou o Santo Graal). O chifre de bebida não apenas concede um ponto de vitória, bem como uma maçã envenenada imediatamente, mas também dá pontos de vitória no final de cada rodada ao jogador que atualmente o possui.

Módulo 2: Caerleon

Caerleon oferece aos aspirantes ao trono uma série de novas opções para abordar sua missão. Caerleon é composto por 6 distritos que substituem os principados no tabuleiro de jogo. Cada distrito funciona de maneira diferente e altera a jogabilidade do jogo base de várias maneiras:

Distrito têxtil - Aqui os jogadores ganham uma bandeira de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade onde os jogadores agora podem ganhar bandeiras. Ao colocar o portador da bandeira, os jogadores podem escolher duas bandeiras em vez de uma.

Distrito dos cortadores de pedra - Aqui os jogadores ganham um material de construção de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade para obter materiais de construção. Ao colocar o construtor, os jogadores podem escolher dois materiais em vez de um.

Distrito de armaduras - Aqui os jogadores ganham um escudo de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade para obter escudos. Ao colocar o portador do escudo, os jogadores podem escolher dois escudos em vez de um.

Distrito do ouro - Aqui os jogadores ganham dois ouros toda vez que colocam um capanga.

Distrito dos mercadores - Aqui os jogadores podem ganhar até 4 recursos, bandeiras, escudos e materiais de construção de sua escolha. Mas para cada recurso, eles devem pagar um ouro ou outro de seus recursos.

Distrito dos jardins - Aqui os jogadores ganham maçãs e/ou visco para ajudá-los em sua missão.

Caerleon é muito desafiador e oferece aos jogadores uma maneira de experimentar Merlin de uma maneira totalmente nova. Novas estratégias e táticas aguardam para serem descobertas.

Módulo 3: Mercado

O mercado oferece aos jogadores a oportunidade de adquirir diferentes bens gastando ouro. Para se qualificar para usar o mercado, eles não devem ter completado uma missão em seu turno. Cada um dos bens disponíveis custa um ouro, e uma vez tomado por um jogador, não é substituído até que o bem seja usado ou uma pontuação tenha ocorrido. Os jogadores podem usar esses bens quando acharem conveniente, mas devem devolver qualquer bem do mercado no final de uma pontuação (após a 2ª, 4ª e 6ª rodada).

Os bens do mercado:

Escudos e materiais de construção - funcionam como outros escudos e materiais de construção.

Maçã / Viscum - Esses tokens podem ser usados como uma maçã ou como um visco.

+ 1 Influência - Quando o jogador usa a Dama de companhia para colocar uma influência, eles podem colocar o token sob a influência, fazendo com que conte como duas influências.

Dado extra - O token funciona como um dado extra de um valor específico, concedendo ao jogador um turno extra quando desejar. O número não pode ser alterado de forma alguma.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4010350203033
O item está no carrinho 1__PH_1__ Isso foi visto 234__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Morgana introduz dois novos recursos: "Ouro" e "Visco" que estão presentes em todos os três novos módulos. O ouro é usado para adquirir outros recursos como escudos, bandeiras e materiais de construção. Também vale pontos no final do jogo. O visco pode ser gasto para ignorar um requisito em um cartão de missão, tornando-os mais fáceis de cumprir.

Módulo 1: Morgana

A encantadora Morgana está interferindo na busca pelo herdeiro do trono! Os jogadores podem usar Morgana uma vez por rodada para ajudar sua causa e dificultar que outros jogadores alcancem seus objetivos. Este módulo aumenta significativamente a quantidade de interação direta entre os jogadores no jogo.

No início da rodada do jogo, um dado de Morgana por jogador é rolado. Uma vez por rodada, durante seu turno, um jogador pode escolher usar um dado de Morgana e colocá-lo de acordo com os pontos representados em um caldeirão, ativando várias habilidades especiais. Além disso, eles podem mover a figura de Morgana no tabuleiro entre principados, bloqueando o principado enquanto ela estiver presente. Ninguém pode colocar qualquer figura (cavaleiro ou Merlin) no principado, tornando quaisquer recursos lá inatingíveis até que Morgana seja movida novamente (os cavaleiros não contam mais este espaço enquanto se movem)!

Além disso, Morgana traz suas maçãs envenenadas, que podem ser usadas pelos jogadores para manipular qualquer dado de cavaleiro e até mover os cavaleiros de outros jogadores para realizar sua ação, realmente interferindo nos planos de outros jogadores!

E mais uma coisa: usar um dado de Morgana e gastar materiais de construção ou ouro para aumentar o número para 7 recompensará o jogador com o chifre de bebida que é mantido na frente do jogador (até que outro jogador o tire deles, como Excalibur ou o Santo Graal). O chifre de bebida não apenas concede um ponto de vitória, bem como uma maçã envenenada imediatamente, mas também dá pontos de vitória no final de cada rodada ao jogador que atualmente o possui.

Módulo 2: Caerleon

Caerleon oferece aos aspirantes ao trono uma série de novas opções para abordar sua missão. Caerleon é composto por 6 distritos que substituem os principados no tabuleiro de jogo. Cada distrito funciona de maneira diferente e altera a jogabilidade do jogo base de várias maneiras:

Distrito têxtil - Aqui os jogadores ganham uma bandeira de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade onde os jogadores agora podem ganhar bandeiras. Ao colocar o portador da bandeira, os jogadores podem escolher duas bandeiras em vez de uma.

Distrito dos cortadores de pedra - Aqui os jogadores ganham um material de construção de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade para obter materiais de construção. Ao colocar o construtor, os jogadores podem escolher dois materiais em vez de um.

Distrito de armaduras - Aqui os jogadores ganham um escudo de qualquer cor, mas também é o único lugar na cidade para obter escudos. Ao colocar o portador do escudo, os jogadores podem escolher dois escudos em vez de um.

Distrito do ouro - Aqui os jogadores ganham dois ouros toda vez que colocam um capanga.

Distrito dos mercadores - Aqui os jogadores podem ganhar até 4 recursos, bandeiras, escudos e materiais de construção de sua escolha. Mas para cada recurso, eles devem pagar um ouro ou outro de seus recursos.

Distrito dos jardins - Aqui os jogadores ganham maçãs e/ou visco para ajudá-los em sua missão.

Caerleon é muito desafiador e oferece aos jogadores uma maneira de experimentar Merlin de uma maneira totalmente nova. Novas estratégias e táticas aguardam para serem descobertas.

Módulo 3: Mercado

O mercado oferece aos jogadores a oportunidade de adquirir diferentes bens gastando ouro. Para se qualificar para usar o mercado, eles não devem ter completado uma missão em seu turno. Cada um dos bens disponíveis custa um ouro, e uma vez tomado por um jogador, não é substituído até que o bem seja usado ou uma pontuação tenha ocorrido. Os jogadores podem usar esses bens quando acharem conveniente, mas devem devolver qualquer bem do mercado no final de uma pontuação (após a 2ª, 4ª e 6ª rodada).

Os bens do mercado:

Escudos e materiais de construção - funcionam como outros escudos e materiais de construção.

Maçã / Viscum - Esses tokens podem ser usados como uma maçã ou como um visco.

+ 1 Influência - Quando o jogador usa a Dama de companhia para colocar uma influência, eles podem colocar o token sob a influência, fazendo com que conte como duas influências.

Dado extra - O token funciona como um dado extra de um valor específico, concedendo ao jogador um turno extra quando desejar. O número não pode ser alterado de forma alguma.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4010350203033
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