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Mermaid Beach
Editora: Gamewright
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Mermaid Beach
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
Mermaid Beach, um jogo de cartas criado por uma criança de oito anos, joga-se de forma semelhante a uma versão 'take-that' de Go Fish. Cada jogador começa o jogo com uma mão de cartas de praia: essas cartas incluem quatro cópias de itens como bolas de praia, óculos de sol, guarda-sóis, etc.; uma dúzia de sereias/homens-sereia; e algas, ondas traiçoeiras e um único monstro marinho. Um baralho de cartas de conchas – com cartas que valem de 1 a 4 pontos e cartas de ação de estrela-do-mar – é embaralhado e colocado na mesa.
Em uma vez, um jogador pode descartar uma sereia/homem-sereia ou um par correspondente de itens para pegar a carta de concha do topo, descartar uma sereia má para roubar a carta de concha de outro jogador, pedir a outro jogador uma carta de item (como em Go Fish, comprando uma carta se você não encontrar nada e marcando se você acertar), jogar uma onda traiçoeira para remover uma carta de concha de um oponente do jogo, ou jogar algas para forçar alguém a comprar uma carta de praia. Se alguém coletar uma carta de concha que vale pontos, esse jogador coloca a carta na mesa; se a carta de concha apresentar uma estrela-do-mar, cada jogador passa uma carta de praia para a esquerda ou para a direita conforme instruído.
O jogo termina quando um jogador não tem mais cartas na mão ou tem apenas o monstro marinho na mão. Neste último caso, esse jogador deve descartar todas as cartas de concha de maior valor que coletou. O jogador com mais pontos de concha vence.
Em uma vez, um jogador pode descartar uma sereia/homem-sereia ou um par correspondente de itens para pegar a carta de concha do topo, descartar uma sereia má para roubar a carta de concha de outro jogador, pedir a outro jogador uma carta de item (como em Go Fish, comprando uma carta se você não encontrar nada e marcando se você acertar), jogar uma onda traiçoeira para remover uma carta de concha de um oponente do jogo, ou jogar algas para forçar alguém a comprar uma carta de praia. Se alguém coletar uma carta de concha que vale pontos, esse jogador coloca a carta na mesa; se a carta de concha apresentar uma estrela-do-mar, cada jogador passa uma carta de praia para a esquerda ou para a direita conforme instruído.
O jogo termina quando um jogador não tem mais cartas na mão ou tem apenas o monstro marinho na mão. Neste último caso, esse jogador deve descartar todas as cartas de concha de maior valor que coletou. O jogador com mais pontos de concha vence.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5181 vezes | |
Mermaid Beach, um jogo de cartas criado por uma criança de oito anos, joga-se de forma semelhante a uma versão 'take-that' de Go Fish. Cada jogador começa o jogo com uma mão de cartas de praia: essas cartas incluem quatro cópias de itens como bolas de praia, óculos de sol, guarda-sóis, etc.; uma dúzia de sereias/homens-sereia; e algas, ondas traiçoeiras e um único monstro marinho. Um baralho de cartas de conchas – com cartas que valem de 1 a 4 pontos e cartas de ação de estrela-do-mar – é embaralhado e colocado na mesa.
Em uma vez, um jogador pode descartar uma sereia/homem-sereia ou um par correspondente de itens para pegar a carta de concha do topo, descartar uma sereia má para roubar a carta de concha de outro jogador, pedir a outro jogador uma carta de item (como em Go Fish, comprando uma carta se você não encontrar nada e marcando se você acertar), jogar uma onda traiçoeira para remover uma carta de concha de um oponente do jogo, ou jogar algas para forçar alguém a comprar uma carta de praia. Se alguém coletar uma carta de concha que vale pontos, esse jogador coloca a carta na mesa; se a carta de concha apresentar uma estrela-do-mar, cada jogador passa uma carta de praia para a esquerda ou para a direita conforme instruído.
O jogo termina quando um jogador não tem mais cartas na mão ou tem apenas o monstro marinho na mão. Neste último caso, esse jogador deve descartar todas as cartas de concha de maior valor que coletou. O jogador com mais pontos de concha vence.
Em uma vez, um jogador pode descartar uma sereia/homem-sereia ou um par correspondente de itens para pegar a carta de concha do topo, descartar uma sereia má para roubar a carta de concha de outro jogador, pedir a outro jogador uma carta de item (como em Go Fish, comprando uma carta se você não encontrar nada e marcando se você acertar), jogar uma onda traiçoeira para remover uma carta de concha de um oponente do jogo, ou jogar algas para forçar alguém a comprar uma carta de praia. Se alguém coletar uma carta de concha que vale pontos, esse jogador coloca a carta na mesa; se a carta de concha apresentar uma estrela-do-mar, cada jogador passa uma carta de praia para a esquerda ou para a direita conforme instruído.
O jogo termina quando um jogador não tem mais cartas na mão ou tem apenas o monstro marinho na mão. Neste último caso, esse jogador deve descartar todas as cartas de concha de maior valor que coletou. O jogador com mais pontos de concha vence.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Educacional |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5181 vezes | |
