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Metallum
Editora: Galakta
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Metallum
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Quando se tornou claro que viagens mais rápidas que a luz eram letais para qualquer forma de vida, os humanos enviaram suas invenções para explorar a galáxia: colossais naves-fábrica capazes de construir e implantar Extratores automatizados. Essas naves perfuraram, mineraram e transportaram minerais brutos de sistemas planetários distantes de volta à Terra. Logo, centenas e centenas de sistemas estelares foram visitados e seus planetas foram perfurados até seus núcleos e despojados de recursos valiosos. Em pouco tempo, duas corporações monopolizaram o negócio de mineração da galáxia, mas com inúmeros sistemas a explorar, permaneceram em um estado de paz instável - uma paz prestes a ser rompida devido a uma análise automatizada de relatórios de um sistema minerado há muitas décadas que revelou algo estranho, que levou à descoberta de... Metallum.
Essa nova substância, que parece carregar uma promessa de viagem interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflitos. O Governo da Terra intervém imediatamente e reivindica a propriedade do sistema em nome do "bem da humanidade", mas está claro que uma das duas corporações receberá os direitos exclusivos para extrair Metallum - e os enormes lucros que vêm com isso. A tensão aumenta instantaneamente. A guerra corporativa aberta é evitada apenas graças a uma promessa de conceder os direitos de mineração à corporação que desenvolver uma infraestrutura de mineração mais eficiente nos planetas. Incidentes estão destinados a acontecer com antigas instalações usadas para destruir Extratores inimigos, uma vez que está claro que o Governo da Terra concederá suas concessões com base nas taxas de extração de Metallum de cada corporação antes de finalmente conceder os direitos de mineração exclusivos a uma delas. Os melhores pilotos de cada corporação se sentam atrás de seus consoles enquanto suas naves-fábrica se aproximam do sistema com a produção de Extratores configurada para o máximo.
Metallum é um jogo de estratégia para dois jogadores que assumem os papéis de pilotos corporativos encarregados de dirigir suas naves-fábrica para construir uma rede de mineração mais eficiente nos planetas do sistema do que seu oponente. Cada rodada consiste em três fases principais:
Programação: Os jogadores criam simultaneamente um programa compondo sub-rotinas semelhantes a quebra-cabeças que ativam vários sistemas na nave-fábrica (motores para mover, produção para implantar Extratores, etc.). Algumas das sub-rotinas mais poderosas levam mais tempo para serem executadas e, portanto, dificultam sua capacidade de reagir aos movimentos do outro jogador - e podem até impedir que você ative outros sistemas da nave.
Ação: Os jogadores executam os programas compostos durante a fase de programação. Como a ordem de execução das sub-rotinas é decidida pelo jogador, o mesmo programa pode resultar em resultados muito diferentes, levando a muitas decisões táticas interessantes. Durante esta fase, novos Extratores também são implantados nos planetas do sistema.
Lucros: Os jogadores ganham créditos pelos planetas nos quais têm seus Extratores, dependendo de quem tem mais deles.
Após nove rodadas, o piloto que ganhou mais créditos para sua corporação é declarado o vencedor. Você será capaz de cobrir os planetas do sistema com uma rede de seus Extratores e, ao mesmo tempo, perturbar os planos de seu oponente? Embora o conflito seja oficialmente apenas econômico, o piloto bem-sucedido precisa saber quando atacar a infraestrutura de mineração de um rival ou fazer uma "ligeira modificação" nela. Quando tudo estiver dito e feito, ninguém se lembrará dos detalhes da luta - apenas o nome do maior piloto da história da galáxia.
Essa nova substância, que parece carregar uma promessa de viagem interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflitos. O Governo da Terra intervém imediatamente e reivindica a propriedade do sistema em nome do "bem da humanidade", mas está claro que uma das duas corporações receberá os direitos exclusivos para extrair Metallum - e os enormes lucros que vêm com isso. A tensão aumenta instantaneamente. A guerra corporativa aberta é evitada apenas graças a uma promessa de conceder os direitos de mineração à corporação que desenvolver uma infraestrutura de mineração mais eficiente nos planetas. Incidentes estão destinados a acontecer com antigas instalações usadas para destruir Extratores inimigos, uma vez que está claro que o Governo da Terra concederá suas concessões com base nas taxas de extração de Metallum de cada corporação antes de finalmente conceder os direitos de mineração exclusivos a uma delas. Os melhores pilotos de cada corporação se sentam atrás de seus consoles enquanto suas naves-fábrica se aproximam do sistema com a produção de Extratores configurada para o máximo.
Metallum é um jogo de estratégia para dois jogadores que assumem os papéis de pilotos corporativos encarregados de dirigir suas naves-fábrica para construir uma rede de mineração mais eficiente nos planetas do sistema do que seu oponente. Cada rodada consiste em três fases principais:
Programação: Os jogadores criam simultaneamente um programa compondo sub-rotinas semelhantes a quebra-cabeças que ativam vários sistemas na nave-fábrica (motores para mover, produção para implantar Extratores, etc.). Algumas das sub-rotinas mais poderosas levam mais tempo para serem executadas e, portanto, dificultam sua capacidade de reagir aos movimentos do outro jogador - e podem até impedir que você ative outros sistemas da nave.
Ação: Os jogadores executam os programas compostos durante a fase de programação. Como a ordem de execução das sub-rotinas é decidida pelo jogador, o mesmo programa pode resultar em resultados muito diferentes, levando a muitas decisões táticas interessantes. Durante esta fase, novos Extratores também são implantados nos planetas do sistema.
Lucros: Os jogadores ganham créditos pelos planetas nos quais têm seus Extratores, dependendo de quem tem mais deles.
Após nove rodadas, o piloto que ganhou mais créditos para sua corporação é declarado o vencedor. Você será capaz de cobrir os planetas do sistema com uma rede de seus Extratores e, ao mesmo tempo, perturbar os planos de seu oponente? Embora o conflito seja oficialmente apenas econômico, o piloto bem-sucedido precisa saber quando atacar a infraestrutura de mineração de um rival ou fazer uma "ligeira modificação" nela. Quando tudo estiver dito e feito, ninguém se lembrará dos detalhes da luta - apenas o nome do maior piloto da história da galáxia.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Placa Modular |
| Categorias: | Econômico Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 9464 vezes | |
Quando se tornou claro que viagens mais rápidas que a luz eram letais para qualquer forma de vida, os humanos enviaram suas invenções para explorar a galáxia: colossais naves-fábrica capazes de construir e implantar Extratores automatizados. Essas naves perfuraram, mineraram e transportaram minerais brutos de sistemas planetários distantes de volta à Terra. Logo, centenas e centenas de sistemas estelares foram visitados e seus planetas foram perfurados até seus núcleos e despojados de recursos valiosos. Em pouco tempo, duas corporações monopolizaram o negócio de mineração da galáxia, mas com inúmeros sistemas a explorar, permaneceram em um estado de paz instável - uma paz prestes a ser rompida devido a uma análise automatizada de relatórios de um sistema minerado há muitas décadas que revelou algo estranho, que levou à descoberta de... Metallum.
Essa nova substância, que parece carregar uma promessa de viagem interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflitos. O Governo da Terra intervém imediatamente e reivindica a propriedade do sistema em nome do "bem da humanidade", mas está claro que uma das duas corporações receberá os direitos exclusivos para extrair Metallum - e os enormes lucros que vêm com isso. A tensão aumenta instantaneamente. A guerra corporativa aberta é evitada apenas graças a uma promessa de conceder os direitos de mineração à corporação que desenvolver uma infraestrutura de mineração mais eficiente nos planetas. Incidentes estão destinados a acontecer com antigas instalações usadas para destruir Extratores inimigos, uma vez que está claro que o Governo da Terra concederá suas concessões com base nas taxas de extração de Metallum de cada corporação antes de finalmente conceder os direitos de mineração exclusivos a uma delas. Os melhores pilotos de cada corporação se sentam atrás de seus consoles enquanto suas naves-fábrica se aproximam do sistema com a produção de Extratores configurada para o máximo.
Metallum é um jogo de estratégia para dois jogadores que assumem os papéis de pilotos corporativos encarregados de dirigir suas naves-fábrica para construir uma rede de mineração mais eficiente nos planetas do sistema do que seu oponente. Cada rodada consiste em três fases principais:
Programação: Os jogadores criam simultaneamente um programa compondo sub-rotinas semelhantes a quebra-cabeças que ativam vários sistemas na nave-fábrica (motores para mover, produção para implantar Extratores, etc.). Algumas das sub-rotinas mais poderosas levam mais tempo para serem executadas e, portanto, dificultam sua capacidade de reagir aos movimentos do outro jogador - e podem até impedir que você ative outros sistemas da nave.
Ação: Os jogadores executam os programas compostos durante a fase de programação. Como a ordem de execução das sub-rotinas é decidida pelo jogador, o mesmo programa pode resultar em resultados muito diferentes, levando a muitas decisões táticas interessantes. Durante esta fase, novos Extratores também são implantados nos planetas do sistema.
Lucros: Os jogadores ganham créditos pelos planetas nos quais têm seus Extratores, dependendo de quem tem mais deles.
Após nove rodadas, o piloto que ganhou mais créditos para sua corporação é declarado o vencedor. Você será capaz de cobrir os planetas do sistema com uma rede de seus Extratores e, ao mesmo tempo, perturbar os planos de seu oponente? Embora o conflito seja oficialmente apenas econômico, o piloto bem-sucedido precisa saber quando atacar a infraestrutura de mineração de um rival ou fazer uma "ligeira modificação" nela. Quando tudo estiver dito e feito, ninguém se lembrará dos detalhes da luta - apenas o nome do maior piloto da história da galáxia.
Essa nova substância, que parece carregar uma promessa de viagem interestelar para organismos vivos, está destinada a provocar conflitos. O Governo da Terra intervém imediatamente e reivindica a propriedade do sistema em nome do "bem da humanidade", mas está claro que uma das duas corporações receberá os direitos exclusivos para extrair Metallum - e os enormes lucros que vêm com isso. A tensão aumenta instantaneamente. A guerra corporativa aberta é evitada apenas graças a uma promessa de conceder os direitos de mineração à corporação que desenvolver uma infraestrutura de mineração mais eficiente nos planetas. Incidentes estão destinados a acontecer com antigas instalações usadas para destruir Extratores inimigos, uma vez que está claro que o Governo da Terra concederá suas concessões com base nas taxas de extração de Metallum de cada corporação antes de finalmente conceder os direitos de mineração exclusivos a uma delas. Os melhores pilotos de cada corporação se sentam atrás de seus consoles enquanto suas naves-fábrica se aproximam do sistema com a produção de Extratores configurada para o máximo.
Metallum é um jogo de estratégia para dois jogadores que assumem os papéis de pilotos corporativos encarregados de dirigir suas naves-fábrica para construir uma rede de mineração mais eficiente nos planetas do sistema do que seu oponente. Cada rodada consiste em três fases principais:
Programação: Os jogadores criam simultaneamente um programa compondo sub-rotinas semelhantes a quebra-cabeças que ativam vários sistemas na nave-fábrica (motores para mover, produção para implantar Extratores, etc.). Algumas das sub-rotinas mais poderosas levam mais tempo para serem executadas e, portanto, dificultam sua capacidade de reagir aos movimentos do outro jogador - e podem até impedir que você ative outros sistemas da nave.
Ação: Os jogadores executam os programas compostos durante a fase de programação. Como a ordem de execução das sub-rotinas é decidida pelo jogador, o mesmo programa pode resultar em resultados muito diferentes, levando a muitas decisões táticas interessantes. Durante esta fase, novos Extratores também são implantados nos planetas do sistema.
Lucros: Os jogadores ganham créditos pelos planetas nos quais têm seus Extratores, dependendo de quem tem mais deles.
Após nove rodadas, o piloto que ganhou mais créditos para sua corporação é declarado o vencedor. Você será capaz de cobrir os planetas do sistema com uma rede de seus Extratores e, ao mesmo tempo, perturbar os planos de seu oponente? Embora o conflito seja oficialmente apenas econômico, o piloto bem-sucedido precisa saber quando atacar a infraestrutura de mineração de um rival ou fazer uma "ligeira modificação" nela. Quando tudo estiver dito e feito, ninguém se lembrará dos detalhes da luta - apenas o nome do maior piloto da história da galáxia.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Placa Modular |
| Categorias: | Econômico Ficção Científica Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 5902259010029 |
| Em 4 listas de desejos Isso foi visto 9464 vezes | |
