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Micro Monsters
Editora: Ares Games
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Micro Monsters
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Micro Monster é a versão junior para crianças de Micro Mutants, inspirado no velho jogo das pulgas...
Quatro exércitos de micro-monstros alienígenas colidem em um desafio até o último salto! Em Micro Monsters, quatro raças de alienígenas horrivelmente fofos – Autogators, Bigbears, Finbacks e Turboturtles – se enfrentam, cada raça querendo fechar os portões dimensionais dos monstros rivais. Usando uma jogabilidade baseada em destreza semelhante à de MicroMutants e X-Bugs – e mais comumente vista em Tiddledy Winks – os jogadores de Micro Monsters "disparam" seus tokens de monstro pela área de jogo pressionando uma borda deles com um "atirador de monstros" para fazê-los voar. Aterrar em um oponente, mesmo com a menor parte do seu monstro, e você captura o token desse oponente, removendo-o do jogo. Aterrar no portão de um oponente, por outro lado, e você remove um dos tokens de energia desse oponente; pegue o último token de um oponente e ela deve virar seu portão para o lado danificado. Aterrar em um portão danificado, e esse oponente está fora do jogo! No início do turno de um jogador, esse jogador primeiro rola um dado. Se ele rolar um monstro, ele faz seu turno normal; se ele rolar o símbolo especial de sua raça, ele usa seu poder alienígena especial:
Autogators movem dois monstros separados no mesmo turno.
Bigbears movem um monstro, depois colocam uma armadilha em um monstro oponente para imobilizá-lo até o próximo turno dos Bigbears.
Finbacks movem o mesmo monstro duas vezes no mesmo turno.
Turboturtles movem um monstro, depois colocam um escudo nele que impede que seja capturado até o próximo turno desse jogador.
O último jogador a ter um portão aberto – seja danificado ou não – vence!
Quatro exércitos de micro-monstros alienígenas colidem em um desafio até o último salto! Em Micro Monsters, quatro raças de alienígenas horrivelmente fofos – Autogators, Bigbears, Finbacks e Turboturtles – se enfrentam, cada raça querendo fechar os portões dimensionais dos monstros rivais. Usando uma jogabilidade baseada em destreza semelhante à de MicroMutants e X-Bugs – e mais comumente vista em Tiddledy Winks – os jogadores de Micro Monsters "disparam" seus tokens de monstro pela área de jogo pressionando uma borda deles com um "atirador de monstros" para fazê-los voar. Aterrar em um oponente, mesmo com a menor parte do seu monstro, e você captura o token desse oponente, removendo-o do jogo. Aterrar no portão de um oponente, por outro lado, e você remove um dos tokens de energia desse oponente; pegue o último token de um oponente e ela deve virar seu portão para o lado danificado. Aterrar em um portão danificado, e esse oponente está fora do jogo! No início do turno de um jogador, esse jogador primeiro rola um dado. Se ele rolar um monstro, ele faz seu turno normal; se ele rolar o símbolo especial de sua raça, ele usa seu poder alienígena especial:
Autogators movem dois monstros separados no mesmo turno.
Bigbears movem um monstro, depois colocam uma armadilha em um monstro oponente para imobilizá-lo até o próximo turno dos Bigbears.
Finbacks movem o mesmo monstro duas vezes no mesmo turno.
Turboturtles movem um monstro, depois colocam um escudo nele que impede que seja capturado até o próximo turno desse jogador.
O último jogador a ter um portão aberto – seja danificado ou não – vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Ação e Destreza Educacional Lutando |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 17080 vezes | |
Micro Monster é a versão junior para crianças de Micro Mutants, inspirado no velho jogo das pulgas...
Quatro exércitos de micro-monstros alienígenas colidem em um desafio até o último salto! Em Micro Monsters, quatro raças de alienígenas horrivelmente fofos – Autogators, Bigbears, Finbacks e Turboturtles – se enfrentam, cada raça querendo fechar os portões dimensionais dos monstros rivais. Usando uma jogabilidade baseada em destreza semelhante à de MicroMutants e X-Bugs – e mais comumente vista em Tiddledy Winks – os jogadores de Micro Monsters "disparam" seus tokens de monstro pela área de jogo pressionando uma borda deles com um "atirador de monstros" para fazê-los voar. Aterrar em um oponente, mesmo com a menor parte do seu monstro, e você captura o token desse oponente, removendo-o do jogo. Aterrar no portão de um oponente, por outro lado, e você remove um dos tokens de energia desse oponente; pegue o último token de um oponente e ela deve virar seu portão para o lado danificado. Aterrar em um portão danificado, e esse oponente está fora do jogo! No início do turno de um jogador, esse jogador primeiro rola um dado. Se ele rolar um monstro, ele faz seu turno normal; se ele rolar o símbolo especial de sua raça, ele usa seu poder alienígena especial:
Autogators movem dois monstros separados no mesmo turno.
Bigbears movem um monstro, depois colocam uma armadilha em um monstro oponente para imobilizá-lo até o próximo turno dos Bigbears.
Finbacks movem o mesmo monstro duas vezes no mesmo turno.
Turboturtles movem um monstro, depois colocam um escudo nele que impede que seja capturado até o próximo turno desse jogador.
O último jogador a ter um portão aberto – seja danificado ou não – vence!
Quatro exércitos de micro-monstros alienígenas colidem em um desafio até o último salto! Em Micro Monsters, quatro raças de alienígenas horrivelmente fofos – Autogators, Bigbears, Finbacks e Turboturtles – se enfrentam, cada raça querendo fechar os portões dimensionais dos monstros rivais. Usando uma jogabilidade baseada em destreza semelhante à de MicroMutants e X-Bugs – e mais comumente vista em Tiddledy Winks – os jogadores de Micro Monsters "disparam" seus tokens de monstro pela área de jogo pressionando uma borda deles com um "atirador de monstros" para fazê-los voar. Aterrar em um oponente, mesmo com a menor parte do seu monstro, e você captura o token desse oponente, removendo-o do jogo. Aterrar no portão de um oponente, por outro lado, e você remove um dos tokens de energia desse oponente; pegue o último token de um oponente e ela deve virar seu portão para o lado danificado. Aterrar em um portão danificado, e esse oponente está fora do jogo! No início do turno de um jogador, esse jogador primeiro rola um dado. Se ele rolar um monstro, ele faz seu turno normal; se ele rolar o símbolo especial de sua raça, ele usa seu poder alienígena especial:
Autogators movem dois monstros separados no mesmo turno.
Bigbears movem um monstro, depois colocam uma armadilha em um monstro oponente para imobilizá-lo até o próximo turno dos Bigbears.
Finbacks movem o mesmo monstro duas vezes no mesmo turno.
Turboturtles movem um monstro, depois colocam um escudo nele que impede que seja capturado até o próximo turno desse jogador.
O último jogador a ter um portão aberto – seja danificado ou não – vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Ação e Destreza Educacional Lutando |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8054181510546 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 17080 vezes | |
