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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)

Editora: DDD Verlag GmbH
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Descrição Descrição
Nas vastas terras de Aran, conta-se a lenda da Faísca de Ormuts, um jovem órfão chamado Kamran que se diz ter o poder de encher os corações dos crentes com a luz do conhecimento. Os aventureiros chegam a Nihavand, onde descobrem que Kamran se juntou recentemente a um grupo de peregrinos a caminho da Cidade Santa de Ormudagan, acompanhado por um alto servo do Wehden, a Igreja Imperial da Fé Dual de Ormut e Alaman. À medida que seguem o peregrinagem, os companheiros devem não apenas enfrentar as adversidades da jornada, mas também lidar com os servos das forças sombrias e os seguidores de Alaman, todos ansiosos pelo poder divino de Kamran. A jornada os leva através de pântanos, montanhas e santuários escondidos, onde espíritos, mortos-vivos e aqueles que buscam usar a Faísca para seus próprios fins sombrios espreitam. No final, será crucial se os personagens jogadores podem guiar a Faísca de Ormuts ao seu verdadeiro destino ou se o plano sinistro de uma força sombria triunfará sobre o plano divino de Ormut. A Faísca de Ormuts é uma campanha épica para 4-6 aventureiros experientes de níveis 15-24, entrelaçando sete aventuras em uma narrativa de campanha envolvente. Cada aventura descreve uma seção de enredo independente, formando juntas uma grande história de aventura. Os extensos apêndices fornecem informações sobre viagens em Aran, incluindo rotas, tempos de viagem, rumores regionais e encontros aleatórios.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260149561190
Isso foi visto 105 vezes
Descrição Descrição
Nas vastas terras de Aran, conta-se a lenda da Faísca de Ormuts, um jovem órfão chamado Kamran que se diz ter o poder de encher os corações dos crentes com a luz do conhecimento. Os aventureiros chegam a Nihavand, onde descobrem que Kamran se juntou recentemente a um grupo de peregrinos a caminho da Cidade Santa de Ormudagan, acompanhado por um alto servo do Wehden, a Igreja Imperial da Fé Dual de Ormut e Alaman. À medida que seguem o peregrinagem, os companheiros devem não apenas enfrentar as adversidades da jornada, mas também lidar com os servos das forças sombrias e os seguidores de Alaman, todos ansiosos pelo poder divino de Kamran. A jornada os leva através de pântanos, montanhas e santuários escondidos, onde espíritos, mortos-vivos e aqueles que buscam usar a Faísca para seus próprios fins sombrios espreitam. No final, será crucial se os personagens jogadores podem guiar a Faísca de Ormuts ao seu verdadeiro destino ou se o plano sinistro de uma força sombria triunfará sobre o plano divino de Ormut. A Faísca de Ormuts é uma campanha épica para 4-6 aventureiros experientes de níveis 15-24, entrelaçando sete aventuras em uma narrativa de campanha envolvente. Cada aventura descreve uma seção de enredo independente, formando juntas uma grande história de aventura. Os extensos apêndices fornecem informações sobre viagens em Aran, incluindo rotas, tempos de viagem, rumores regionais e encontros aleatórios.
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