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Migo
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
- 25 cartões (56.0mmx87.0mm)
Como Migo, também conhecido como Yeti por alguns, você adora decorar sua caverna com guloseimas tiradas dos exploradores de montanha que você come — e felizmente, não importa quantos você come, esse suprimento não para!
Em cada rodada de um jogo de Migo, o jogador com mais pontos ganha uma bandeira, e quem coletar duas bandeiras primeiro vence.
No primeiro turno, embaralhe as 25 cartas de dois lados, depois as disponha em quatro ou cinco colunas, dependendo do número de jogadores. Em um turno, escolha uma carta do final de uma coluna e adicione-a à sua coleção. Cada carta representa um ou mais símbolos — cordas, grampos, etc. — enquanto também mostra o que está no verso. Se você escolher um sherpa, descarte-o imediatamente, depois opcionalmente vire uma de suas cartas. Se você escolher um alpinista carregando vodka, em um turno futuro você pode esvaziar a vodka para fazer outro turno imediatamente.
Uma vez que todas as cartas tenham sido escolhidas, conte sua pontuação. Os chapéus de lã valem 2 pontos cada, as garrafas de vodka vazias valem -3 pontos, e para cada outro símbolo você marca 1 ponto por símbolo, com um bônus de 4 pontos para quem tiver mais cordas, mais grampos, etc.
Antes da segunda rodada, vire metade das cartas para o outro lado, embaralhe o baralho, disponha as cartas em uma pirâmide invertida, depois escolha e marque como descrito anteriormente. Para a terceira rodada, disponha as cartas em três pirâmides invertidas. Se uma quarta rodada for necessária, escolha um dos arranjos de cartas anteriores ou crie o seu próprio.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000071214 |
| Isso foi visto 1055 vezes | |
- 25 cartões (56.0mmx87.0mm)
Como Migo, também conhecido como Yeti por alguns, você adora decorar sua caverna com guloseimas tiradas dos exploradores de montanha que você come — e felizmente, não importa quantos você come, esse suprimento não para!
Em cada rodada de um jogo de Migo, o jogador com mais pontos ganha uma bandeira, e quem coletar duas bandeiras primeiro vence.
No primeiro turno, embaralhe as 25 cartas de dois lados, depois as disponha em quatro ou cinco colunas, dependendo do número de jogadores. Em um turno, escolha uma carta do final de uma coluna e adicione-a à sua coleção. Cada carta representa um ou mais símbolos — cordas, grampos, etc. — enquanto também mostra o que está no verso. Se você escolher um sherpa, descarte-o imediatamente, depois opcionalmente vire uma de suas cartas. Se você escolher um alpinista carregando vodka, em um turno futuro você pode esvaziar a vodka para fazer outro turno imediatamente.
Uma vez que todas as cartas tenham sido escolhidas, conte sua pontuação. Os chapéus de lã valem 2 pontos cada, as garrafas de vodka vazias valem -3 pontos, e para cada outro símbolo você marca 1 ponto por símbolo, com um bônus de 4 pontos para quem tiver mais cordas, mais grampos, etc.
Antes da segunda rodada, vire metade das cartas para o outro lado, embaralhe o baralho, disponha as cartas em uma pirâmide invertida, depois escolha e marque como descrito anteriormente. Para a terceira rodada, disponha as cartas em três pirâmides invertidas. Se uma quarta rodada for necessária, escolha um dos arranjos de cartas anteriores ou crie o seu próprio.
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